Dungeons & Dragons: 10 лучших заклинаний некромантии

«Хотя Пиотир оставил дело своей жизни незаконченным, возможно, он сможет завершить его смертью». Священник в черных одеждах, священник во главе похорон заканчивает свою речь. Он кладет руки ладонями вниз на шкатулку и пучки черного дыма выводят из его ладоней. Тело Пиотира сидит прямо и поворачивается лицом к процессии. Толпа врывается в суматоху, но заглушение всех других шумов - высокий крик матери.

В настольной игре Dungeons & Dragons магия некромантии работает с силами жизни и смерти. На сегодняшний день это самая запретная школа магии. Все считают, что все, кто торгуют некромантией, являются злодеями худшего сорта. Практикующие рассматриваются как люди, которые нарушают естественный цикл посредством поклонения темным богам или другим демоническим сущностям. Но в некромантии есть нечто большее, чем болезнь, смерть и зло. Вот лучшие заклинания некромантии 3-го уровня или ниже. Заклинания более высокого уровня были исключены из-за их очевидной силы.

10 Toll the Dead

Toll the Dead - это кантрип от Ксанатара, способный повредить любой другой кантрип в игре. В качестве действия вы заставляете одну цель в пределах 60 футов сделать спасбросок мудрости. При неудаче он получает 1D8 некротического урона. Однако, если у существа отсутствует какое-либо количество очков жизни, оно вместо этого берет 1D12 некротического.

Никакая другая колдовство не дает игрокам доступ к D12, что делает платных мертвых привлекательным вариантом для игроков. Кроме того, спасительный бросок мудрости, сопровождающий заклинание, гораздо более надежен, чем, например, спасбросок ловкости священного пламени. Это, как говорится, некротический урон является типом сопротивления, которому часто сопротивляются, поэтому будьте осторожны с тем, на кого вы нацелены

9 Луч слабости

Это заклинание 2-го уровня концентрации вызывает неприятный дебафф, который вдвое снижает эффективность многих монстров. В качестве действия вы запускаете луч энергии по направлению к цели, используя заклинание дальнего боя. При попадании цель наносит только половину урона атаками оружия, которые используют силу до конца заклинания.

В конце каждого хода цели она может сделать спасбросок Телосложения, заканчивая эффект успеха. Луч слабости настолько силен, что изначально не требует спасения. Если вы атакуете, цель наносит половину урона как минимум в течение одного хода. Если они проваливают один спасбросок, вы, по сути, забрали действие полной атаки, поскольку две их атаки были уменьшены до половины урона.

8 живых мертвецов

Это де-факто заклинание некромантии. Когда вы думаете о магии некромантии, эффекты этого заклинания - именно то, что приходит на ум. Это заклинание 3-го уровня со временем чтения 1 минуты. Вы нацелены на кучу костей или труп среднего или маленького размера в пределах 10 футов от вас. Цель поднимается как скелет, если вы выбрали кости или зомби, если вы выбрали труп. Тралл нежити находится под вашим командованием, и вы управляете им как бонусным действием в свой ход.

Хотя заклинание оживляет только одно существо за раз, количество мертвых, которыми вы можете управлять, не ограничено. Однако через 24 часа анимированные трупы перестанут слушаться вас. То есть, если только вы не наложите это заклинание на существо снова до истечения 24-часового периода. При наложении этого заклинания заклинание может восстановить контроль над 4 анимационными существами. Сохранение контроля над нежитью - сложное дело.

7 Дарует Проклятие

Если вы, несмотря на луч слабости, добились неприятного дебаффа, проверьте проклятие. Как действие, это заклинание 3-го уровня концентрации требует одну цель, к которой вы прикоснулись, чтобы сделать спасбросок Мудрости.

При неудаче они проклинаются на одну минуту, если вы выберете один из следующих эффектов: у цели есть недостаток в проверках способностей и спасбросках, сделанных с одним счетом способностей, цель получает дополнительный 1D8 некротический урон от ваших атак и заклинаний, у цели есть недостаток в бросках атаки против вас, или цель должна сделать спасбросок мудрости в начале своего хода. В случае неудачи он теряет свои действия, которые, в свою очередь, ничего не делают. Вы также можете проявить креативность с этим заклинанием, придумав свой собственный эффект на усмотрение дм.

6 Слепота / Глухота

Хотите больше дебаффов? Ну вот! Может быть, в заклинаниях некромантии не так много, как болезнь, смерть и зло в конце концов. Это, вероятно, причины, по которым вы все равно читаете эту статью. Слепота / Глухота - заклинание концентрации 2-го уровня, которое в качестве действия нацелено на одно существо в пределах 30 футов. Цель должна сделать спасбросок конституции.

При неудаче он ослеплен или оглушен на время. Выбор остается за вами. В конце хода хода цель может снова сохранить эту конституцию. На успехе эффект заканчивается. Слепота является мощным условием для нанесения ущерба, поскольку она наносит ущерб атакам цели и дает преимущество в атаках на нее.

5 вызывают страх

Потому что Страх - это еще одно заклинание из Ксанатара . Это заклинание 1-го уровня концентрации, которое, как действие, требует цели в пределах 60 футов, чтобы сделать спасительный бросок мудрости. При неудаче цель напугана. Тем не менее, он может повторить спасбросок в конце своих следующих ходов, заканчивая эффект успеха. Наконец, конструкции и нежить невосприимчивы к этому эффекту.

Напуганное состояние наносит ущерб проверкам способностей и броскам атаки, а также не позволяет цели приблизиться к источнику страха. Лучшее, что есть в «Причине страха», это то, что приведение его к более высокому уровню позволяет вам нацелить дополнительное существо на уровень.

4 нанести раны

Это заклинание 1-го уровня наносит удивительное количество урона за счет воздействия на себя в ближнем бою. В качестве действия нанесение ранений приводит к атаке заклинанием ближнего боя против одного существа, к которому вы можете прикоснуться. При попадании цель получает 3D10 некротический урон. Это простое заклинание, которое отлично подходит для уничтожения противников.

Однако, как и в случае с Toll the Dead, некротический тип урона может иногда возвращаться, чтобы укусить вас. Избегайте использования этого заклинания на нежити и не удивляйтесь, если существо, которое вы не ожидали бы противостоять некротическому, делает это.

3 Перенос жизни

Мы говорили о заклинаниях некромантии, которые наносят урон и подавляют врага, но как насчет заклинаний, которые помогают нашим союзникам? Хотите верьте, хотите нет, но у школы некромантии есть пара отличных вариантов сделать это. Жизненный перенос - это заклинание 3-го уровня, обнаруженное у Ксанатара, которое в качестве действия наносит вам 4D8 некротического урона. Уч.

Но это не все! Затем существо в пределах 30 футов восстанавливает количество очков жизни, равное удвоенному наносимому вами некротическому урону. А вы думали, что некроманты заботятся только о себе, не так ли? Из-за формулировок, сопротивление и иммунитет к некротическим к сожалению не работают вместе с этим заклинанием.

2 Оживить

Некроманты играют с силами жизни и смерти, но, честно говоря, это намного больше смерти, чем жизни. Revivify - это еще одно из немногих заклинаний некромантии, которые говорят об интересе к жизни, и это особый вариант сцепления.

Это заклинание 3-го уровня, которое как действие возвращает к жизни с 1 очком жизни одним существом, к которому вы прикоснулись, которое умерло в последнюю минуту. Разговор о спасении дня! Несмотря на это, Revivify не восстанавливает отрубленные конечности. Надеюсь, смерть вашего друга не была слишком жестокой!

1 вампирическое прикосновение

Как заклинатель, нет ничего хуже, чем когда противник встает перед тобой на гриле. У вас низкий AC, низкие хитпоинты и, как правило, дрянная атака ближнего боя. Вот тут вампирское прикосновение пригодится. В качестве действия это заклинание 3-го уровня концентрирует рукопашную атаку против существа, к которому вы можете прикоснуться.

При попадании цель получает 3D6-некротик, и вы восстанавливаете очки жизни, равные половине нанесенного некротического урона. Пока вы сохраняете концентрацию, вы можете проводить атаку снова в каждом из ваших ходов как действие. Сюрприз! Вы все время были вампиром-некромантом!

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ