Dungeons & Dragons: 10 самых полезных заклинаний 4-го уровня, ранжированные

Пока Dungeons & Dragons были вокруг, кажется, что заклинания 4-го уровня (особенно для волшебников) были потраченным впустую уровнем заклинаний. Кажется, что многие заклинания 4-го уровня легко могли быть включены в заклинания 3-го уровня, и никто не посчитал бы их лучше, чем остальные. Традиционно на 4-м уровне никогда не было много хороших заклинаний, наносящих урон; это было исправлено в 4-м и 5-м изданиях. Многие заклинания 4-го уровня, которые были неоценимы в предыдущих выпусках, такие как каменная кожа и огненный щит, были значительно уменьшены в своей полезности или вообще удалены из игры, как чтение и гармония защиты . Есть также полезные заклинания, которые были перемещены с 4-го уровня и помещены на более высокий уровень заклинания, например, стена льда .

10 Полиморф

Это заклинание позволяет заклинателю изменить одно существо в новую форму; ограничено гуманоидами и животными. Если цель не желает, спасбросок мудрости разрешается, чтобы избежать эффектов. Получатель сохраняет свою ориентацию и индивидуальность, но умственные и физические характеристики / способности - это характеристики новой формы. По истечении одного часа заклинания или если цель умирает, цель возвращается к своей первоначальной форме. Когда полиморфное существо возвращается к своей первоначальной форме, его очки жизни восстанавливаются до предварительно полиморфной суммы. Заклинатель, использующий это заклинание на себе, должен был иметь возможность закончить заклинание в любое время, как позволяли предыдущие издания, но это сделало бы заклинание слишком сильным для заклинания 4-го уровня.

9 Огненный Щит

До 3-го выпуска огненный щит заставлял атакующих получать равное количество урона, которое они наносили заклинателю (от обычных атак ближнего боя). В 5-м издании это заклинание наносит 2d8 очков атакующему, который успешно поражает заклинателя оружием ближнего боя или безоружной атакой.

Это потенциально может нанести больше урона, чем заклинатель получил от атаки, но есть вероятность, что он нанесет меньше. Огненный щит также может быть наложен, чтобы обеспечить холодный щит - вместо этого нанося урон от холода атакующим. Кроме того, огненный щит обеспечивает сопротивление холоду, в то время как защитный экран обеспечивает огнестойкость. Это заклинание также полезно в темных областях, поскольку оно дает больше света, чем факел.

8 свобода передвижения

Это прекрасное заклинание, которое нужно наложить перед входом в темницу, и его продолжительность в один час, вероятно, будет длиться большую часть времени группы, потраченного на изучение темницы. Это заклинание препятствует любому заклинанию или естественному препятствию замедлить движение заклинателя. Свобода передвижения также предотвращает парализацию, ограничение или захват заклинателя. Если поймано в немагические ограничения, заклинателю нужно только пожертвовать 5 футов движения, чтобы вырваться на свободу. Это заклинание было бы выше в этом списке, если бы оно было масштабируемым; позволяя этому влиять на несколько существ.

7 Большая Невидимость

Эта улучшенная версия заклинания невидимости 2-го уровня позволяет получателю выполнять действия, которые закончили бы версию 2-го уровня. Это означает, что получатель большей невидимости может свободно читать заклинания и атаковать противников, оставаясь невидимым до конца продолжительности заклинания (которая составляет одну минуту). Это смертельно, когда используется, чтобы сделать вора группы невидимым - позволяя пораженному вору выполнять скрытную атаку каждый ход. Быть невидимым также дает персонажу преимущество в бою, а атакующим - невыгодно. Это дает невидимому персонажу два броска d20, чтобы попытаться поразить его / его цель (используя самый высокий результат из двух).

6 Чтение

Чтение было клерикальным / божественным заклинанием из более ранних выпусков D & D, которое не перешло в 5-е издание. Чтение дает заклинателю и всем существам, дружественным к заклинателю, в течение 60 минут бонус +2 к их атакам. В то же время он накладывает -2 атаку всем враждебным существам в радиусе действия 60 '.

Это четырехточечное колебание может сделать сложную схватку намного более управляемой. Чтение не требует концентрации после сотворения, имеет длительность один ход на уровень заклинателя и работает в сочетании с другими заклинаниями баффов, такими как благословение . Это заклинание подробно описано в разделе Параметры игрока: Заклинания и магия и Сборник заклинаний жреца .

5 Ледяная буря

Ice Storm - еще одно заклинание, которое было улучшено для 5-го издания. В более ранних выпусках D & D это заклинание не позволяло спасбросок для половины урона, но оно также не наносило такого большого урона. В 5-м издании это заклинание наносит 2d8 дубинок и 4d6 холодного урона всем в радиусе действия 20 '; Прошедший спасбросок ловкости уменьшает урон наполовину. В дополнение к ущербу, ледяная буря также затрудняет навигацию по земле в зоне воздействия. Урон является масштабируемым, если заклинание занимает ячейку заклинания выше 4-го, но увеличивается только урон от дубины (на 1d8 за уровень заклинания).

4 Размерная Дверь

Дверь измерений - заклинание самого низкого уровня, которое обеспечивает (в основном) надежный эффект телепортации. Заклинатель открывает портал в другое место в радиусе действия заклинания 500 '. Местоположение не обязательно должно быть видимым, но использование этого заклинания для телепортации в невидимое место может привести к сбою заклинания и получению заклинателем достаточного количества урона (4d6).

Описание заклинания прямо не запрещает использовать этот портал для запуска заклинаний за пределами указанного диапазона; Примером может служить открытие размерной двери в 450 футах от группы противодействующих сил и бросание огненного шара через портал. Портал также позволяет одному дополнительному существу, находящемуся в течение 5 минут во время сотворения, также проходить через него, если они не обременены.

3 Витриольная сфера

Это заклинание вызывает взрыв кислоты в радиусе 20 футов в точке по выбору заклинателя в диапазоне 150 футов. Кислота наносит 10d4 пунктов урона всем, кто попал в зону действия, и дополнительные 5d4 в конце их следующего хода. Прошедший спасбросок ловкости уменьшает первоначальный урон наполовину и полностью сводит на нет следующие 5d4. Это заклинание более полезно, чем другие наступательные заклинания, главным образом потому, что редко встречается противник с сопротивлением кислотному урону. Витриольная сфера также масштабируема; добавление 2d4 к начальному урону за каждую ячейку заклинания, которую он занимает выше 4-го.

2 Стена Огня

Если партия в беде и ей нужно поставить барьер между врагом и самим собой, чтобы ускорить бегство или на мгновение исцелить и перегруппироваться, на 3-м уровне нет лучшего варианта, чем стена огня . Используя это заклинание, заклинатель может создать барьер из пламени длиной до 60 футов, высотой 20 футов и толщиной 1 фут. Любое существо, которое находится в пределах 10 'от наружной стороны стены, должно сделать спасбросок ловкости или получить 5d8 пунктов урона; Прошедший спасбросок вдвое уменьшает урон. Это также может сделать круглую стенку диаметром 20 футов.

1 Черные щупальца Эварда

Черные щупальца Эварда (также иногда называемые просто черными щупальцами ) - одно из лучших наносящих урон заклинаний 4-го уровня. Это заклинание заставляет черные щупальца прорастать с земли в радиусе 20 футов. Эти щупальца атакуют всех существ в зоне действия или позже входят в область - их атаки наносят 3d6-урон. Прошедший спасбросок ловкости делит наполовину урон, но неудачный спасбросок заставляет жертву удерживаться щупальцами. Это заклинание обладает достаточно большой областью действия, что может повлиять на всю группу противников. Сдержанные противники не могут двигаться и будут в невыгодном положении; в то время как нападавшие на них будут иметь преимущество.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ