Dungeons & Dragons: 10 самых полезных заклинаний 5-го уровня, ранжированные

На 5-м уровне, когда заклинания начинают становиться достаточно мощными, чтобы у волшебника или священника была возможность убить целую группу врагов за один раунд. В 5-м издании Dungeons & Dragons есть много замечательных заклинаний на выбор - особенно для божественных заклинателей.

Есть, однако, много известных заклинаний из предыдущих изданий, которые были опущены; ярким примером является меньшее сопротивление . За исключением одного заклинания, этот список будет содержать заклинания 5-го издания. Единственное исключение (запись № 2) будет содержать книги, в которых можно найти заклинание, и преобразование его эффектов в правила 5-го издания. Это 10 самых полезных D & D заклинаний 5-го уровня, ранжированных.

10 телепортационный круг

Круг телепортации позволяет заклинателю нарисовать на земле круг диаметром 10 футов и открыть портал для уже подготовленного круга в другом месте. К тому времени, когда тайный заклинатель группы может разыграть это заклинание, очень вероятно, что у партии будет какая-то постоянная база. Одна комната в этой базе должна быть посвящена этому заклинанию.

Это позволит группе быстро убежать от подавляющей силы. Это заклинание также может создать постоянный круг телепортации, если заклинание разыгрывается каждый день в течение года. Это позволит заклинателю навсегда связать две базы, которые могут быть разделены тысячами миль.

9 Flame Strike

Клерики не получают много сильных наступательных заклинаний, поэтому удар пламени - это то, что клерик партии может захотеть запомнить. Пламя поражает колонну магического пламени высотой 40 футов и радиусом 10 футов. Любой, попавший в огонь, получает 4d6 урона от огня и 4d6 лучистого урона; успешный спасбросок ловкости уменьшает общий урон наполовину.

Это заклинание масштабируемое; добавление 1d6 к огню или лучистому урону (выбор заклинателя). Это заклинание было бы выше в этом списке, но сопротивление огню и лучистому свету - два наиболее распространенных сопротивления, с которыми придется столкнуться игрокам.

8 Вводить в заблуждение

Что может быть лучше, чем возможность стать невидимым? Возможность стать невидимым и создать иллюзорный двойник - отличное начало. К сожалению, невидимость относится ко второму уровню; это означает, что нападение или сотворение заклинания положит конец невидимости, но иллюзорный двойник остается до конца действия.

Предыдущие выпуски D & D создавали эффект невидимости, чтобы ввести в заблуждение разновидность 4-го уровня ( большую невидимость ), но эта версия заблуждения была заклинанием 6-го уровня. Мастера могут захотеть предложить эту лучшую версию, когда мастера могут разыгрывать заклинания 6-го уровня, или сделать версию 5-го издания масштабируемой, чтобы изменить невидимость на большую невидимость . Это заклинание позволяет заклинателю видеть и слышать, как будто он / она находился в месте нахождения дубликата. Это может быть невероятно полезно для безопасного поиска неисследованных областей.

7 Конус холода

Сказать, что урон конуса холода в более ранних выпусках D & D был слишком слаб для заклинания 5-го уровня, - преуменьшение. К счастью, это было исправлено в 5-м издании, и конус холода теперь наносит достаточно урона, чтобы даже у сложных противников было значительно уменьшено количество очков жизни.

Конус холода наносит 8d8 пунктов урона от холода, но успешный спасбросок конституции уменьшает урон наполовину. Область действия - конус, который простирается на 60 футов от заклинателя. Было бы более полезно, если бы существа, пойманные в конусе, были временно замедлены или потерпели неудачу в бою.

6 Стена Силы

Когда дело доходит до создания барьера для отделения партии от врага, единственный выбор лучше, чем стена силы - это призматическая стена . Стена силы создает невидимую стену магической энергии, которая непроницаема для физического и магического урона - за исключением заклинания дезинтеграции .

Это заклинание также распространяется на Эфирный План и не позволяет существам, которые могут путешествовать, хотя этот план, как фазовые пауки, проходить через стену. По желанию заклинателя стена может быть сформирована в виде полусферического купола или любой другой формы, которая может быть сформирована из десяти примыкающих друг к другу секций стены 10 × 10 дюймов.

5 одушевленных объектов

Это позволяет заклинателю собрать до десяти союзников из неодушевленных предметов в этой области. Количество анимированных объектов определяется их размером; мелкие и крошечные объекты считаются одним объектом, объекты среднего размера - двумя, крупные объекты - четырьмя, а огромные объекты - восемью.

Если у объекта есть ноги или придатки, например стол или стул, он перемещается, используя их, в противном случае объекты летят по воздуху. Большие объекты имеют больше очков жизни и наносят больше урона, но имеют более низкий класс брони. Заклинатель дает объектам команды в бою (например, какие цели атаковать) и не требует концентрации от заклинателя после того, как он был анимирован.

4 Большее Восстановление

Это чрезвычайно полезное клерикальное заклинание, которое можно использовать для удаления нескольких статусных недугов. С помощью этого заклинания заклинатель может снять заклинание или статус окаменения, влияющие на цель, или один уровень истощения. Это заклинание также можно использовать для снятия проклятия, включая настроенный проклятый магический предмет.

Кроме того, это заклинание может восстанавливать потерянные очки способностей или восстанавливать максимальное количество очков жизни цели. Способность удалить статус очарования или окаменения у члена группы может быть разницей между жизнью и смертью участника. Если у божественного заклинателя есть две ячейки заклинаний 5-го уровня, рекомендуется, чтобы одно из этих заклинаний было более восстановительным .

3 раны массового лечения

Массовое излечение ран позволяет заклинателю излечить до шести существ в пределах 30 'от точки фокусировки заклинания 3d8 + модификатор способности заклинателя к колдовству. Способность исцелять всю группу на расстоянии не может быть полезна. Количество исцеления могло быть немного выше, но, по крайней мере, заклинание можно масштабировать; добавив 1d8 для каждого слота заклинания, использованного выше 5-го.

Единственная реальная проблема с этим заклинанием состоит в том, что на 7-м уровне исцеления 3d8 + модификатора заклинания заклинателя обычно недостаточно, чтобы поддержать группу против подавляющей силы - в лучшем случае она купит группу за дополнительный раунд битвы. Это заклинание также было бы намного полезнее, если бы его можно было использовать для нанесения вреда группе нежити, но эта функция целительных заклинаний была удалена в 5-м издании.

2 верных призрачных защитника Морденкайнена

Это заклинание из 2-го издания, которое является одним из наиболее полезных заклинаний 5-го уровня из этого издания. Это заклинание вызывает нескольких призрачных защитников, которых могут видеть только те, кто враждебен заклинателю; для всех остальных эти защитники невидимы и несущественны. Эти защитники не только способные бойцы, но атакующие заклинания (например, огненный шар), наложенные волшебником, не наносят им вреда.

У заклинателя есть выбор призыва трех гуманоидных солдат, двух кентавров, восьми фантомных летучих мышей или пяти призрачных акул. У каждой группы есть свои сильные и слабые стороны. Статистика солдат-гуманоидов, конвертированная в 5-е издание: MV: 22, HP: 36, +5 к удару, AC: 18, #AT: 1, Dmg: 1d8 +2. Атаки считаются магическим оружием. Это заклинание можно найти в Сборнике заклинаний Волшебника и во втором издании World of Greyhawk .

1 освящение

Это одно из самых полезных заклинаний в 5-м издании, доступных божественным заклинателям. Халлоу воздействует на область радиусом до 60 футов и не позволяет планарным существам, таким как злодеи и нежить, проникать в эту область. Hallow также не дает этим существам завладевать, очаровывать или пугать союзников заклинателя, находящихся в зоне действия.

Кроме того, заклинатель может выбрать один вторичный эффект для освященной области. Эти вторичные эффекты полезны и позволяют игроку адаптировать заклинание для максимального эффекта. Примеры вторичных эффектов: предоставление союзникам урона к сопротивлению одному типу урона, предотвращение телепортации в или из области, и создание уязвимости враждебных существ к определенному типу урона. Последний эффект является одним из немногих эффектов заклинаний, которые позволяют нейтрализовать сопротивление урона противника.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ