Dungeons & Dragons: 10 советов начинающему мастеру подземелий

Итак, вы решили сделать решающий шаг и стать Мастером Подземелья! Это захватывающая роль, которая несет большую ответственность. Как Dungeon Master (или DM для краткости), вы отвечаете за запуск игры Dungeons and Dragons для группы игроков. Вы можете следить за опубликованными модулями или проводить домашнюю кампанию.

Вы несете ответственность за подготовку контента, через который другие игроки могут играть, играть за NPC (неигровые персонажи), контролировать монстров в бою и выступать в качестве рефери при необходимости. С выпуском 5-го издания (из которого будут взяты все материалы, упомянутые в этой статье), взять на себя эту роль легче, чем когда-либо. Надеюсь, этот список из десяти советов поможет вашему первому опыту DMing стать немного более гладким.

10 Внимательно прочитайте «Руководство для мастеров подземелий»

Хотя это может показаться очевидным, это действительно важный шаг к тому, чтобы стать хорошим DM несколькими способами. Прежде всего, он содержит правила и инструкции о том, как следует играть в Dungeons and Dragons и как вы, как DM, следите за соблюдением правил. В нем также есть список магических предметов, объяснения мультиверса D & D и другое более фактическое содержание.

Другая половина книги содержит рекомендации для Мастеров Подземелья, которые хотят создавать свои собственные приключения. Если это ваш первый раз, то, вероятно, лучше сначала попробовать модуль, но если у вас есть идея, которую вы не можете ждать, сделайте это!

9 Иметь (и быть знакомым) Ваш собственный экземпляр руководства игрока

Теперь, если вы собираетесь стать Мастером Подземелья, зачем вам книга, созданная для игроков? Ну, в «Руководстве игрока» есть много тех же правил, которые подробно описаны в « Руководстве мастера подземелий», но в нем также есть все основные опции для создания персонажей, базовых предметов и библиотеки основных заклинаний.

Эти вещи важны для знакомого Мастера, потому что не только есть вероятность, что вам придется ссылаться на него для создания компаньонов-NPC, которые могут сопровождать приключенческую группу, но вам также нужно иметь описания заклинаний., Не говоря уже о том, что как DM, люди за столом, скорее всего, обратятся к вам, если у них возникнут вопросы об их персонажах, заклинаниях и других правилах.

8 Не бойтесь пометить, добавить в закладки и т. Д. Ваш монстр Руководство

Очевидно, что если вы собираетесь стать Мастером Подземелья, вам понадобится Руководство по Монстрам. Тем не менее, все книги по D & D могут быть немного дорогими, и идея сделать что-либо с ними, кроме тщательного перелистывания страниц, может показаться смешной. Несмотря на все это, не бойтесь использовать свои книги, особенно руководство по монстрам .

В целях эффективности вы можете размещать отмеченные заметки на страницах, которые вам понадобятся во время сеансов, чтобы вы могли быстро находить монстров и переключаться между ними, не теряя своего места. Кроме того, если вы вносите изменения в монстров, вместо того, чтобы положить их на отдельный лист бумаги, который может потеряться, напишите это в своей книге! Крошечные стратегии, подобные этой, избавят вас от ненужного перелистывания страниц и перетасовки бумаги.

7 Делайте заметки, заметки и другие заметки

Как Мастер Подземелья, вы, по сути, всеведущий бог, управляющий всем миром и всем происходящим в нем. В действительности, у вас, вероятно, нет богоподобной памяти, поэтому делать заметки крайне важно. Не пытайтесь держать все прямо в своей голове, потому что что-то будет забыто или запутано!

Не бойтесь приостановить действие на секунду, чтобы вы могли что-то записать. Это зависит от вас, чтобы отслеживать вещи. например, что делают персонажи и многое другое. Подумайте о том, чтобы получить большую тетрадь с разделенными секциями, которую можно пометить, и иметь под рукой множество пишущих принадлежностей.

6 Решите, какой стиль игры вы используете

Есть два способа играть в Подземелье и Драконы, особенно когда дело доходит до боя и ползания подземелья. Первый стиль - игра с сеточной картой или игровым полем и миниатюрными фигурами. Другой стиль известен как «Театр Разума». В этом стиле редко бывают визуальные реквизиты, и если таковые имеются, то, скорее всего, это базовая карта, и игроки изображают действие со своим воображением.

Правила D & D имеют много измерений; диапазоны движения, области действия заклинаний и многое другое. Это может быть трудно для всех, чтобы отслеживать без визуальной помощи. С другой стороны, суета вокруг досок и фигур может быть довольно сложной задачей. Обсудите это со своими игроками и решите, что будет работать лучше для всех.

5 Собственных Наборов Костей

Игроки, которые только начинают, действительно нуждаются только в одном наборе кубиков. Тем не менее, как Мастер Подземелья, вы делаете гораздо больше бросков, чем игрок. Вы бросаете кратные кубики одного вида для множества монстров одновременно или за наносимый урон.

Хотя у вас может быть только один набор игральных костей, вам понадобится больше времени, чтобы бросить все, что вам нужно. Владение как минимум двумя или тремя наборами сделает этот процесс более эффективным. Не говоря уже о том, что ничто не внушает игривому страху ваших игроков, кроме как вы видите, как вы трясете огромную кучку игральных костей, готовых решить судьбу своих персонажей!

4 Пребывание Организовано

На данный момент совершенно очевидно, что происходит много, когда вы берете на себя роль Мастера Подземелья, и это может быть трудно сосредоточиться. Одна вещь, которая сделает ваш опыт более увлекательным, это если вы будете организованы. Храните ваши материалы как можно более плотно, а не на кусочках бумаги.

Как упоминалось в четвертом совете, большая отдельная тетрадь была бы наиболее полезной. В одном разделе могут быть заметки о вашем событии, в другом - заметки о городе и т. Д. Следующий совет также хорош, так что вы можете легко найти своих монстров для встреч в сеансе. Прежде всего, организуйте таким образом, который имеет смысл для вас!

3 Будьте готовы к импровизации

Самое лучшее в Dungeons and Dragons - это интерактивный опыт повествования между вами и вашими игроками; Живой приключенческий рассказ о выборе! Из-за того, что вы играете с тремя или более другими людьми, вокруг стола будет брошено много идей, и некоторые из них могут просто изменить ход событий.

Кроме того, иногда персонажи умирают в результате неожиданной неудачи или становятся чрезвычайно удачливыми и умудряются уничтожить то, что должно было быть долгим боем. Когда это происходит, вам, как ДМ, возможно, придется думать на ногах, чтобы потом придумать последствия. Постарайтесь держать свое воображение и разум открытым, потому что за столом может произойти все что угодно.

2 Скажите «Да!»

Одна из многочисленных шляп, которые носит Мастер Подземелья, - это «Правила рефери». Это необходимая роль, чтобы игра игралась правильно и честно. Тем не менее, иногда ваши игроки или вы сами захотите пойти против правил или даже не будете защищены. В подобных случаях лучше всего выбрасывать правила в окно и говорить «Да!».

Во многих случаях правила призваны выступать в качестве руководства и справочной информации при возникновении споров между игроками. Однако иногда у каждого появляется идея, которая слишком забавна или эпична, чтобы ее упустить. Так скажи «Да!» и импровизировать, чтобы заставить это работать. Помните, что весь смысл игры в D & D - это веселиться!

1 Подумайте о проведении пробега

Чтобы стать Мастером Подземелья, нужно усердно работать и практиковаться, чтобы освоить его. Так что, если вы немного нервничаете из-за этой роли, попробуйте пройти пробный заезд. Вы можете написать собственное короткое приключение или попробовать запустить набор для начинающих, изданный создателями D & D, The Lost Mines of Phandelver .

Это начальное приключение очень простое, короткое и содержит пошаговые инструкции, которые помогут вам DM и поддержать новых игроков. Кроме того, завершение приключения обеспечивает хороший переход в то, что может быть вашей собственной историей или другим модулем, в который вы захотите поиграть, когда станете мастером Dungeon Master.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ