Dungeons & Dragons: все 6 официальных подклассов варваров, ранжированные
Варвары в Dungeons & Dragons бывают самых разных форм и размеров, от самых высоких, неуклюжих соплеменников до коренастых дварфов, но благодаря своей безграничной ярости они разделяют родственный дух. Они обрушивают гнев на неудержимую волну атак на всех, кому не повезло оказаться на их пути, и источник этой ярости различается в зависимости от подкласса, который выбирают для своего персонажа. Ниже приведен наш список подклассов от наихудшего к лучшему, имея в виду, что иногда контекст и вкус полезны.
Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение. Нажмите кнопку ниже, чтобы начать быстрый просмотр этой статьи. Начинай сейчас6 Путь Берсеркера
Все варвары злы, но те, кто идут по пути берсеркера, действительно полны безграничной ярости. Тема этого подкласса - войти в ярость берсерка и двигаться дальше, игнорируя вашу собственную безопасность. На третьем уровне ваш персонаж может впадать в бешенство при ярости. Это обеспечит одиночную атаку оружием ближнего боя в качестве бонусного действия, пока ярость сохраняется. На шестом уровне бессмысленная ярость делает вас невосприимчивым к чарам или страхам во время ярости, а на более поздних уровнях вы получаете запугивание и возмездие.
Если ваша цель состоит в том, чтобы нанести невероятное количество устойчивого урона, прямо там с некоторыми из самых блестящих заклинателей, берсерки - отличный выбор, но они также являются наименее интересным подклассом. Хотя мы ставим их под номер шесть, их можно считать отличным выбором, если сосредоточиться только на нанесении ущерба. Тем не менее, Dungeons & Dragons - это не отдельное лицо, а вечеринка, работающая вместе в рамках кампании, и все другие подклассы дают некоторую пользу тем, кто может извлечь выгоду из вашей ярости другими способами, кроме как сильно ударить по предметам.
5 Путь Зилота
Ярость исходит из многих источников, как мы видим из широкого спектра доступных подклассов, но те, которые следуют по Пути Зилота, пронизаны яростью могущественных богов, божеств сражений, насилия и бесконечного разрушения. Они не должны быть злыми, скажем так, но задача не в том, чтобы квалифицировать добро, когда насилие - это все, что нужно. Некоторые считают зилотов злыми паладинами, которых не заставляют следовать закону, и в какой-то степени они правы в сравнении.
На третьем уровне варвар начинает направлять божественную ярость в свои удары оружием, и во время ярости первая цель, пораженная атакой оружием, получает дополнительный урон в зависимости от вашего уровня. Урон наносится как некротический или лучистый, который выбирается на третьем уровне.
На более поздних уровнях вы продолжаете получать преимущества, связанные с божественной силой, и это может облегчить воскрешение с Воином Богов или защиту с Фанатичным Фокусом. На десятом уровне ревностное присутствие вдохновляет фанатизм на других, и до десяти существ поблизости получают преимущество в атаке и спасбросках. Rage Beyond Death является окончательной наградой за поклонение определенным божествам, поскольку вы отбрасываете смертельные удары и продолжаете сражаться с нулевыми хитпоинтами, будучи выбиты только после окончания состояния ярости.
Помимо сильного устойчивого урона, наличие члена группы, который может воскресить вашего персонажа без обременительных материальных затрат, позволяет вам играть с дикой энергией. Каждая битва - это миссия камикадзе с уверенностью в том, что даже если вы упадете, пройдет совсем немного времени, прежде чем ваша душа вернется обратно в ваше тело, чтобы снова погрузиться в объятия смерти.
4 Путь Боевого Рейгера
Гномы - единственная раса, которой разрешено идти по пути Battlerager, если только ваш DM не снимает ограничения, чтобы лучше подходить кампании. Подготовьте интересное и подробное объяснение того, как ваш неуклюжий соплеменник или полуорк пришел, чтобы исполнить эту роль в обществе гномов, и вы будете тематически настроены.
Варвары из Battlerager являются одними из самых пугающих, по крайней мере, по внешнему виду и с точки зрения театральности, они носят ужасающую броню с шипами, которая предназначена для использования в качестве оружия. Представьте себя лицом к лицу с противником, который начинает злиться, с массивным боевым топором в руках и острыми шипами повсюду.
Этот варвар ударит своим оружием, а затем использует бонусное действие, чтобы ударить или схватить свою цель, пытаясь пронзить и ударить этими шипами. По мере того, как у кого-то растет сила, они в конечном итоге получают Spiked Retribution на 15-м уровне, и враги начинают получать урон за то, что атакуют вас рукопашными атаками, если вы злитесь и носите шипованную броню. Имея это в виду, Battlerager'ы хороши в качестве дилеров урона и имеют отличный вкус, но им не хватает той полезности, которую имеют другие варвары. Тем не менее, они являются одним из самых веселых и пугающих подклассов для игры.
3 Путь штормового вестника
Эти варвары превращают свою внутреннюю ярость в ауру изначальной магии, используя природу, создавая магические эффекты. Изучение этих способностей обычно происходит путем обучения вместе с друидами, рейнджерами и всеми другими, кто работает для защиты матери-природы. Штормовые вестники можно найти во всех наиболее экстремальных умеренных зонах, включая районы, где часто бывают штормы, мороз или жаркие пустыни. Для тех, кто хочет сыграть варвара со сложной предысторией и интересными партнерами, не стоит заглядывать дальше, чем Вестник Шторма.
На третьем уровне штормовые ауры распространяются на десять футов во всех направлениях, когда вы гневаетесь, и предлагают различные эффекты, основанные на выборе пустыни, моря или тундры. Штормовая душа на шестом уровне расширяет идею ауры, но не требует активации и основана на среде, в которой вы выбрали свою ауру шторма. На десятом уровне каждый получает Shielding storm, который отлично подходит для защиты от урона союзникам.
Эти варвары не собираются быть главными торговцами урона, но они предлагают большую полезность своей команде, получая защитные ауры и на 10 уровне с Shielding Storm. С учетом сказанного, если кто-то хочет чистого урона, им лучше выбрать один из двух предыдущих подклассов.
2 Путь Предка Хранителя
Для игроков, которые любят детальную предысторию, настолько детализированную, что она предшествует вашему персонажу во многих поколениях, Ancestral Guardian может быть лучшим выбором. Некоторые варвары происходят из культур, где старейшин и предков почитают и всегда уважают. Воины, давно ушедшие из нашего смертного мира, остаются могущественными духами. Начиная с 3-го уровня с этим путем, варвар может призвать этих предков появиться в качестве призрачных воинов при входе в их состояние ярости.
Оттуда ваша цель также является целью этих исконных духов, которые работают, чтобы мешать противнику, создавать ему недостатки и снижают эффективность при нацеливании на цели, отличные от вас. На более поздних уровнях Spirit Shield предоставляет вам сверхъестественную защиту, а позже - возмездие в виде силового урона от Мстительных Предков.
Этот подкласс предлагает большую полезность в том, что он наносит хороший урон одной цели, но также выполняет роль танка, защищая других членов группы.
1 Путь Тотем Воина
Подобно варварским вестникам Шторма, те, кто идет по пути воина-Тотема, стремятся к настройке с миром природы, тесно связывая их с животными. На третьем уровне игроки создают или приобретают тотем, который представляет собой медведя, орла, волка, лося или тигра. У каждого есть свои преимущества, и выбор разных животных в разных кампаниях - один из способов испытать широкий спектр варварских действий.
Многие новые и ветеранские игроки выбирают медведя на третьем уровне при выборе тотема, и снова на шестом уровне с аспектом зверя и 14-м уровнем с тотемной настройкой, что дает им огромное сопротивление не физическому урону, но также ставит враждебное существо в невыгодное положение на бросках атаки. Таким образом, подкласс по-прежнему предлагает большой урон в зависимости от того, какое животное они выбирают на разных уровнях, и долговечность танка благодаря сопротивлению большинству типов урона.
Таким образом, и Ancestral Guardian, и Totem Warrior делают отличные дополнения к любой группе, и вы можете решить, какой маршрут выбрать, в зависимости от других классов, путешествующих в вашей группе. Так как уровень три - это точка, в которой каждый решает, что выбрать, по большей части можно сначала почувствовать, как партия работает вместе, прежде чем идти по какому-либо конкретному пути.