Final Fantasy: 15 загадочных путей. Серия взаимосвязана

Каждая новая пронумерованная игра Final Fantasy предлагает новую историю с новым набором персонажей, которые можно любить и ненавидеть в новых мирах и временных рамках. Это позволяет новым игрокам подходить к каждому новому названию без необходимости возвращаться к более чем тридцатилетним ролевым играм из предыдущих записей. То, что Square-Enix действительно предоставляет давним поклонникам серии, - это множество фан-сервисов в форме знакомых имен, таких как Cid, Biggs и Wedge, или таких предметов, как Phoenix Downs и Ribbons.

Среди поклонников и намеков на предыдущие записи в серии скрыты некоторые неоднозначные предыстории и «хлебные крошки» с удивительными связями со старыми и даже неизданными названиями Final Fantasy, уступая место огромному взаимосвязанному мультиверсу или временной шкале.

Несмотря на то, что некоторые соединения можно отбросить как «пасхальные яйца» и обслуживание поклонников, были времена, когда Square-Enix подтвердила некоторые теории поклонников. Это подпитывало новые фанатские теории и азарт, предоставляя фанатам более глубокую привязанность и отношения с сериалом, чтобы исследовать все возможности и тонкости сюжета и игрового мира.

Здесь мы рассмотрим 15 возможных связей между сериями, которые покажут, что есть что-то большее в знаниях Final Fantasy, чем кажется на первый взгляд.

15 Наследие Шинры

Одним из главных антагонистических элементов в Final Fantasy VII была электрическая компания Shin-Ra. Shin-Ra была мегакорпорацией, которая получила военную власть над миром, контролируя мировое энергоснабжение, преобразовывая жизнепоток планеты в энергию Мако. Компания управлялась и контролировалась президентом Шинрой.

В Final Fantasy X-2 есть молодой гений мальчика Аль-Бхед по имени Шинра, который при приближении запускает заставку, где он говорит следующее;

«Данные Farplane. Чем больше я изучаю их, тем более увлекательными они становятся. В них кружится безграничная энергия ... Жизненная сила, которая течет через нашу планету ... Я думаю. С небольшой работой мы, вероятно, могли бы извлечь энергия в удобной форме ".

Шинра также заявляет, что такая работа будет требовать совершенствования поколений, что приведет к убеждению, что молодая Шинра является предком Шинры, найденной в Final Fantasy VII. Дальнейшее подтверждение связи было найдено в официальной Ультимании Омега для Final Fantasy X-2, когда автор сценария Казушиге Ноджима заявляет;

После выхода из «Черепов», Шинра получил огромную финансовую поддержку от Рин и начал пытаться использовать Вегнагуна, чтобы выкачивать энергию Мако из Фарплана. Но он не может завершить систему для использования этой энергии в своем поколении и в будущем, когда становится возможным путешествие на далекие планеты, компания Shin-Ra основана в другом мире, или что-то в этом роде ....... Я думаю, это произойдет примерно через 1000 лет после этой истории ".

Наконец, Nojima официально подтверждает, что временная шкала Final Fantasy X-2 установлена ​​примерно за тысячу лет до событий Final Fantasy VII, хотя и на другой планете.

14 Гильгамеш

Гильгамеш впервые появился в игре Final Fantasy . Хотя его наиболее выдающаяся роль началась в Final Fantasy V, выступающей в качестве главного антагониста и правой руки главного антагониста игры Exdeath. Кроме того, объявляя Барца главным героем в игре, его основным конкурентом.

Не сумев задержать партию главного злодея, Эксдит изгнал Гильгамеша в Межпространственную Пустоту. В результате Гильгамеш изменил свое мнение и защитил Барца и его партию от многомерного существа, известного как Некрофоб.

В пустоте начинается его истинное путешествие сквозь века: в своих попытках избежать Пустоты Гильгамеш оказался в положении эспера или псевдо-стража. В японской версии Final Fantasy VIII он выходит из Пустоты, противостоящей Сейферу, и начинает говорить о Барце. Он сделал бы это снова в Final Fantasy IV: The After Years .

Square-Enix подтвердил, что это тот самый Гильгамеш, который вечно путешествует по The Void по шкале Final Fantasy и ее побочных эффектов со времени Final Fantasy V - подтверждая связь между всеми играми.

13 Сильные ветра

Рикард Хайвинд появился в Final Fantasy II и был первым драгуном в серии Final Fantasy . Родным городом Рикарда был остров Дейст, который должен был стать местом рождения драгунов. К сожалению, в результате постоянных нападений со стороны Империи Палемасии Рикард был последним выжившим членом.

Именно в родном городе Рикарда Дейста вы встречаете мальчика по имени Каин, который упоминает, что хочет стать драгуном, как и его отец. В версии Final Fantasy IV для Nintendo DS , один из главных героев игры Dragoon Kain Highwind, заявил, что его отцом был также драгун по имени Рикард, который умер в битве с империей зла, укрепляя тем самым связь между Final Fantasy II и Final Fantasy IV.

12 жизнепоток и буревестники

Жеребцы - явление естественного происхождения, которое наиболее заметно в Final Fantasy X и Final Fantasy X-2. Буревестники могут иногда принимать форму бесплотной жизненной силы духа во время или после смерти.

Связи с Жизненной Силой, замеченные в Final Fantasy VII, настоятельно рекомендуются по своей природе. Сильные концентрации Pyreflies могут кристаллизоваться в сферы точно так же, как Мако превращается в Materia. Сферы были первоначальным названием Materia до того, как она была изменена во время разработки.

Жеребцы также способны проявить физическое воплощение формы умершего - особенно, если у умершего есть сильная воля и незаконченный бизнес. Аэрит и Зак могут принимать духоподобную форму во время финальных сцен Final Fantasy VII: Дети Пришествия, и воля Сефирот позволила себе проявиться в трех серебристоволосых мужчинах, используя комбинацию Жизненной Силы и клеток Дженовы.

Наконец, в Final Fantasy VII: «Дети пришествия» во время кончины Кадажа можно увидеть маленькие светящиеся шары, похожие на Буревестников, когда он тянется к Аэрит и растворяется в Жизнепотоке. Интересно, что в другой RPG Vagrant Story от Square-Enix также есть светящиеся сферы света точно таким же образом.

11 Final Fantasy III и Final Fantasy VIII

Связь между Final Fantasy III и Final Fantasy VIII убедительно свидетельствует о том, что они представляют собой один и тот же мир, но в другой период времени.

Самая сильная связь происходит от антагонистического персонажа в Final Fantasy III по имени Hein (также известный как Hyne). Хейн был колдуном, который узурпировал короля Аргуса и держал его в плену. В конечном итоге он был побежден четырьмя Героями Света, нарушившими контроль над Плавающим Континентом и обитателями замка.

В Final Fantasy VIII есть легенда о великом колдуне Гине, который создал человечество и первую колдунью. В конце концов он пришел, чтобы обидеть людей и попытался уничтожить их, что привело к многолетней битве и возможной сдаче Хайна.

Карта мира, представленная в обеих играх, также показывает много общего, причем любые различия в суши происходят естественным образом на протяжении тысячелетий. Например, подводный исследовательский центр Final Fantasy VIII расположен в том же районе, где находился Плавающий континент. Руины на объекте показывают, что древняя цивилизация когда-то жила там.

10 Фарплан и Земля Обетованная

Farplane из Final Fantasy X считается местом отдыха мертвых и локацией в мире Спира, расположенной под землей за несколько миль от поверхности. Посетители Farplane могут вызвать в воображении и общаться с проявлениями мертвых через их собственные воспоминания.

Легенда о Земле Обетованной в Final Fantasy VII имеет много общего с Farplane, поскольку они являются последними местами отдыха покойного, но, в отличие от Farplane, это скорее псевдомифическое место, с которым мог общаться только Цетра. Вполне вероятно, что с подтвержденной связью между FFX и FFVII, что легенда о Фарплане стала Землей Обетованной, и что Цетра, которые первоначально были Аль-Бхед, сами искали новый дом, такой как Фарплан.

Персонаж Шинра из Final Fantasy X также подтвердил, что энергия Фарплана и Земли Обетованной может быть использована для питания городов и технологий.

9 Final Fantasy I и Final Fantasy IX

Final Fantasy IX была задумана как любовное письмо в прошлое с почти бесконечным количеством ссылок, которые можно найти. Некоторые из этих намеков на оригинальную Final Fantasy являются наиболее заметными.

Во-первых, карты мира для двух игр практически идентичны, а некоторые ориентиры почти идентичны по своему расположению. Гора Гулуг в Final Fantasy IX не только имеет схожий дизайн с Mount Gulg из Final Fantasy I, но и имеет одинаковую музыкальную тему.

Матери принцессы Гарнет в Final Fantasy IX звали Джейн, что, по-видимому, намекает на королеву Джейн (иногда переводимую как Джейн), у которой была дочь по имени Принцесса Сара - Гарнетс по-настоящему зовут Сара. Для монархов традиционно используются имена царствования или эпохи.

Четыре Изверга Лич Марилит, Тиамат и Кракен возвращаются, также как и главный антагонист Final Fantasy I Гарленд. В конце первой игры он пообещал вернуться, чтобы отомстить.

Персонаж Final Fantasy IX Микото в какой-то момент в игре заявил, что Гарленд уже однажды пытался силой контролировать цикл душ, но потерпел неудачу, что, возможно, указывает на то, как Гарленд использовал Темный Кристалл в оригинальной игре, чтобы создать время. петля.

8 Духов в Final Fantasy VII

Удивительная связь здесь может быть найдена в историях о Омеге и Жизнепотоке. Во время сюжета Final Fantasy VII: Dirge Of Cerberus выясняется, как Омега сохраняет жизнепоток планеты во время катастрофического события (внезапной массовой гибели людей). Омега активирует Хаос, чтобы собрать / уничтожить оставшуюся жизнь на планете, а затем использует остаток планеты, чтобы дрейфовать в звезды в форме ковчега, ища новую планету, чтобы найти новый дом для Жизнепотока.

Это описывает точную природу Призраков и как они прибыли на Землю. В фильме показано, что они прибыли на метеор после того, как их собственный родной мир был разрушен в войне между двумя враждующими группировками. Когда они прибывают, Призраки поглощают души всех форм жизни, с которыми они сталкиваются и без ущерба. Кроме того, жизнепоток планеты в фильме виден, но упоминается как Земля Гайя, и это было намерением Призрака заразить Жизнепоток Земли / Гайю, взяв планету для себя.

В фильме Д. Аки Росс заражается смертельными Призрачными Частицами, проводя сильные сравнения с Геостигмой Сефирот, найденной в Final Fantasy: Advent Children, которая была вызвана инфицированными частицами Жизнепотока. Сефирот намеревался уничтожить всю жизнь и взять свой жизнепоток, пораженный Геостигмой, и заразить другие планеты, используя остатки мира в качестве ковчега на звездах - точно так же, как Омега.

7 Дженова Божество из Final Fantasy XIII?

Некоторые фанаты провели сравнение между Final Fantasy XIII Линдзи и Final Fantasy VII в Дженова. Линдзи был Божеством, созданным Создателем, и был ответственным за создание Фал'Си Кокон. Таким образом, само собой разумеется, что она обладает способностями Fal'Cie и более. Fal'Cie имеют власть контролировать и манипулировать людьми, чтобы выполнять их приказы - способности Дженовы по манипуляции и контролю над разумом уже хорошо документированы. Кроме того, Линдзи упоминается как «Мать» из-за сироты Фальси, чье намерение состояло в том, чтобы использовать Кокон в качестве метеорита для столкновения с Пульсом, подобно тому, как Дженова делала на Гайе.

Линдзей называли обманщиком, демоном и суккубом, которые порабощали и манипулировали ее последователями. Первоначально она была описана как тип материнского материнского персонажа, но ее истинная форма остается загадкой, а статуя больше напоминает ее - очень похоже на куклу / чучело Дженовы в Final Fantasy VII. Хотя описания могут быть использованы для описания почти каждой злой женской сущности в мифологии, она действительно проводит некоторые интересные сравнения.

6 Альянс Ивалицы и Бродячая История

Связь с Ivalice во вселенной Final Fantasy не является секретом, но все же стоит упомянуть, поскольку были некоторые споры о том, действительно ли Vagrant Story принадлежит к вселенной Ivalice.

Final Fantasy Tactics: Война львов, Final Fantasy XII и Final Fantasy XII: Revenant Wings - все игры, которые, без сомнения, являются частью одной и той же вселенной Ivalice.

Vagrant Story, тем не менее, считается чем-то вроде реткона, потому что ничего не сказано для факта, что он основан в той же вселенной, что и Final Fantasy XII. Создать настоящую ссылку стало труднее, потому что директор игры Ясуми Мацуно, похоже, передумал о связи между двумя играми. В 2004 году он сказал, что история Vagrant связана с Final Fantasy XII, а затем в своем твите от 2010 года он вновь заявил, что мир Vagrant Story не зависит от Ivalice - хотя это может быть потому, что у Мацуно есть амбиции одного дня, создающие духовное продолжение.

Даже с триггером разработчика трудно отрицать связи между двумя сериями, даже до того, как FFXII был выпущен. В Vagrant Story был короткий отрывок, процитированный AJ Durai, Аразлам Дурай был рассказчиком Final Fantasy Tactics . В игре много драгоценных камней и предметов, названных в честь персонажей в FF: T, таких как Haeralis - звезда, названная в честь Haeralis. Храбрый - Делита Хираль - один из персонажей Tactics .

5 Война волхвов

Связи между Final Fantasy IV и VI можно установить, если учесть, что Война волхвов была войной, которая произошла во время событий Final Fantasy IV . Возможно, Воюющая Триада, нисходящая в мир, была ссылкой на трех неназванных, но могущественных сущностей, известных как Лунные.

Одна сильная историческая связь между играми происходит во время рассказа о Войне волхвов, когда эспер по имени Один пытался защитить Древний замок от захватчиков, но в результате был побежден неизвестным колдуном.

В Final Fantasy IV Один, который также был известен как Король Барона, был предположительно убит Каньяццо. Возможно, что вместо этого он мог быть убит Гольбезом, но с помощью Кагнаццо, что объясняет, кем был таинственный колдун из легенды, рассказанной в FFVI . Кроме того, баронный замок имеет много архитектурных сходств с древним замком.

Карты двух игр имеют много общего, и расположение Баронского замка на карте находится там, где сейчас находится замок FFVI в Фигаро. Интересно, что в Figaro Castle есть дополнительный побочный квест, который ведет вас к Древнему замку (возможно, реликвия замка Барона), и он содержит магию Одина - это, кажется, прямая параллель с событиями FFIV .

4 Дженова Падшая королева Люциса?

Другая новая теория связана с недавней Final Fantasy XV и ее главным антагонистом Ардыном. Ардын был Избранным Королем Люциса, которому суждено спасти мир от Демонов и избавить мир от Звездной Скорби - паразитической чумы, созданной Ифритом Предателем, способным превращать людей в монстров.

Ардын стал одним из Избранных и впитал Демонов в свое тело, но это привело к тому, что Кристалл отверг его, а Астралы назвали его «нечистым». Затем он был демонизирован ревнивым родственником, который украл его место на троне.

Переход сделал Ардына одновременно воплощением Звездной Скорби и Бессмертным. Откуда исходит связь с Дженовой, так это то, что она уничтожила Цетру, уничтожив их так называемой Геостигмой, чумой, которая заразила Жизнепоток и всех, кто соприкасался с ним.

Одним из побочных эффектов Geostigma была черная слизь, которая вытекла из кожи жертвы, которая выглядит очень похоже на то, что исходит от кожи Ардына в его истинной демонической форме. Возможно, что Дженова была изгнана подобным образом и перенесла свои силы в другой мир, чтобы стать его единственным и истинным правителем. Кроме того, ее гротескная внешность могла быть физическим проявлением поглощенных демонов в ее собственном мире.

3 три злодея, одна и та же сущность

Теперь, когда было подтверждено, что Межпространственная Пустота / Разлом существует как способ соединения всех миров и вселенных серии Final Fantasy, это помогает объяснить то, что кажется случайным злодеем, который появился в Final Fantasy III, Final Fantasy V, и IX.

Некрофоб появился в Final Fantasy III и мог встретиться в Межпространственном Разломе. Сущность, известная как Облако Тьмы, вышла из той же Трещины и напала на партию в Final Fantasy IX . Наконец, Некро появился в качестве финального босса в Final Fantasy IX. Все три версии сущности приводили к тому, что кто-то жертвовал собой или защищал вашу группу во время битвы, чтобы ослабить их.

Связи между Некро и Некрофобом кажутся наиболее очевидными с визуальной точки зрения, а также схожестью в именах, но интересно отметить, что исходное имя Некро должно было называться Вечная Тьма - что читается аналогично Облаку Тьмы. Наконец, подтверждается, что Темнота не имеет реального пола и способна принимать любую форму по своему выбору.

2 Кольцо Люсии в Final Fantasy VIII

Final Fantasy VIII и Final Fantasy XV имеют некоторые общие черты с точки зрения технологии, и то, как она справляется с магией - магия рисования очень похожа на работу системы Junctioning в Final Fantasy VIII . Также есть ссылки на Ежемесячный журнал об оружии, в котором были рецепты комбинаций оружия из FFVIII.

Пожалуй, наиболее интересным упоминанием является «Кольцо Соломона», представленное в Final Fantasy VIII - игре, выпущенной за семнадцать лет до даты выхода Final Fantasy XV . Описание для состояний кольца

«Легенда гласит, что это было кольцо, принадлежавшее королевской семье».

Хотя эта информация может быть списана как чистое совпадение, и Кольцо Соломона, и Кольцо Люсии имеют больше, чем просто мимолетное сходство. Кроме того, библейская версия Кольца Соломона дала владельцу способность командовать добрыми и злыми духами так же, как Кольцо Люсии с Королями Люсии.

1 Dissidia подтверждает подключенный мультиверс

Для поклонников сериала Final Fantasy: Dissidia была чем-то вроде игры мечты. Он объединил большинство самых популярных героев и злодеев серии и натолкнул их друг на друга в битве между Хаосом и Космосом.

Воины с обеих сторон вызваны через различные Врата, которые действовали как порталы, которые соединяли каждый мир с Разломом и другими сферами. Это тот же Rift / Void, через который прошел Гильгамеш, чтобы войти в разные миры Final Fantasy в разное время на протяжении всей серии, и объяснение того, откуда происходят Некро и Облако Тьмы.

Режиссер игры Такеши Аракава, дизайнер персонажей Тецуя Номура и оригинальный режиссер Final Fantasy VII Йошинори Китасе подтвердили, что история Диссидии абсолютно канонична для всей серии, еще раз подтверждая связь между всеми разными мирами и вселенными Final Fantasy .

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ