Final Fantasy 16: 10 вещей, которые мы хотим включить в квадрат

Несмотря на то, что потребовалось почти десятилетие с момента его первоначального показа как Final Fantasy XIII Versus, Final Fantasy XV наконец-то в заднем плане, как для геймеров, так и для Square-Enix. Компания выпустила все возможные DLC для названия, и даже ответственный за это директор покинул компанию и перешел к другим вещам. С момента выпуска игры нам также удалось получить третью игру Kingdom Hearts и даже дату выхода римейка Final Fantasy 7.

Имея это в виду, пришло время начать поворачиваться к будущему. Хотя VII на горизонте, это все же римейк игры, в которую уже играли игроки. Final Fantasy XVI, надеюсь, выйдет раньше, чем позже, и вот список того, что, как мы надеемся, Square рассмотрит в отношении названия.

10 РАСШИРЕННЫЙ МИР

Final Fantasy XV была довольно большой, и, как идут дела, скорее всего, эта игра будет еще больше. Это хорошо, но убедитесь, что размер мира имеет цель. Придайте уникальную визуальную индивидуальность каждому городу и каждой стране, с которой мы сталкиваемся. Заставьте монстров выделяться друг от друга и придайте подземельям уникальное ощущение.

Даже вид побочного контента должен меняться в зависимости от областей, в которых мы находимся. Не нужно делать игру большой ради того, чтобы быть большой, когда текущая волна о плотности контента по сравнению с реальным размером игрового мира.

9 множество побочных квестов

Текущая волна для видеоигр в целом состоит в том, чтобы сделать их длиннее, по-видимому, из-за желания удержать игроков от завершения их в течение недели или двух и забрать их обратно в магазин. Если это так, то убедитесь, что мы действительно можем что-то из этого извлечь.

Извлеките страницу из тетради таких игр, как «Ведьмак 3: Дикая охота», и предложите подходящие побочные квесты. Не просто блокнот для выполнения общих заданий - постройте вокруг него несколько историй, добавьте персонажей, которые могут играть за квестов, у которых есть свои собственные истории.

8 УДИВИТЕЛЬНЫХ САММОНОВ

Это данность, но все же стоит упомянуть. Каждый, начиная с эры PS1, вызовы были основной частью серии. В Final Fantasy VII все было о зрелище. Затем, в Final Fantasy VIII, они сделали Силы Хранителей чем-то вроде партнеров для ваших персонажей.

В последнее время они были просто базовыми зрелищами (хотя XV прошел слишком далеко), но было бы здорово, если бы они сыграли большую роль в сериале, как в Final Fantasy XIII, где они были транспортными средствами. Что бы они ни делали, они должны делать каждого особенным, надеясь сосредоточить вокруг себя целые побочные квесты.

7 БОЛЬШЕ ХАРАКТЕРОВ

Final Fantasy XV была историей о сплоченной группе друзей, путешествующих по всей стране, склеивающихся между собой. Это было круто, но в следующей игре мы хотим увидеть больше разнообразия.

В свое время мы могли бы устроить вечеринку с участием гигантского говорящего красного льва или шестифутовой кроличьей девочки, когда кто-то не моргнет. Было бы даже неплохо вернуться к добавлению Final Fantasy VII к дополнительным пропущенным персонажам, просто чтобы предложить ценность воспроизведения.

6 БОЛЬШЕ ВАРИАНТОВ АВТОМОБИЛЯ

Нет ничего плохого в том, что мировые размеры растут, но в этом случае в игре не должно быть нехватки транспортных средств. Final Fantasy XV использовала автомобиль для своих миссий, и он работал (учитывая историю, которую он намеревался рассказать), а другие виды транспорта были добавлены позже как DLC.

DLC должен быть зарезервирован для более амбициозных концепций, чем доступ к дирижаблю и лодке. Если эта игра будет сфокусирована на технологиях, у нас должно быть множество транспортных средств, доступных для покупки и обновления. Если это больше сфокусировано на фантазии, на что надеются многие фанаты, то в него должны входить стимпанк и монстры для езды.

5 положить "фантазию" обратно в финал фантазии

Несмотря на финальную фантазию XIV, Square уже давно не стала хардкорной фантазией для своей основной франшизы. Final Fantasy XII 2006 года - самое близкое, что мы видели, что было более десяти лет назад. С тех пор Final Fantasy заигрывала с футуристической игрой в Final Fantasy XIII и XV, даже если обе игры были гораздо более фантастическими, чем что-либо, что мог создать реальный мир.

Final Fantasy XVI не обязательно должна быть традиционной фантазией - она ​​может и должна опираться на другие традиционные мифологии. Тем не менее, с появлением римейка VII, кажется странным подталкивать другую игру в сторону далекого будущего.

4 ЛУЧШИХ DLC

Из-за того, каким было расписание релизов Square-Enix, Final Fantasy XV была первой, когда основная игра стала выполнять DLC так, как это делают в современную эпоху, и ... это было не так, как DLC.

Предлагать возможность играть за других персонажей в уже маленькой группе - это не DLC. Square должен взять страницу как от Ubisoft, так и от CDProjektRED, чтобы узнать, что значит действительно добавить DLC в существующую игру. Дополнительные квесты хороши, новые области для изучения с их собственными историями всегда приветствуются. Все, что кажется аддитивным, а не завершающим игру.

3 НЕ БЫТЬ ЕДИНСТВЕННОЙ ПОСЛЕДНЕЙ ГЕНЕРАЦИЕЙ ФИНАЛЬНОЙ ФАНТАЗИИ

Когда все будет сказано и сделано, единственная новая основная версия Final Fantasy, которую увидит поколение, будет Final Fantasy XV . Это в значительной степени беспрецедентно, поскольку каждое поколение консолей до этого получало три, и обычно не менее двух.

В мире, где другие разработчики работают над своими главными играми одновременно, было бы неплохо, если бы Square предоставил своим основным сериям такую ​​же вежливость. В то время как они все еще ищут Final Fantasy XVI, они действительно должны работать над Final Fantasy XVII . Было бы неплохо видеть, что выпуски нескольких игр выходят из строя каждые два года, что позволяет давним фанатам получить свое решение.

2 АКТИВНОЕ ВРЕМЯ БИТВА

Когда « Версус XIII» впервые был вновь открыт как « Последняя фантазия XV», он представлял собой смену парадигмы. Вместо того, чтобы быть вариантом пошагового боя, эта игра была полностью ориентирована на действие. Это был первый раз, когда основной выпуск Final Fantasy когда-либо делал такую ​​вещь.

Учитывая относительный успех игры, кажется маловероятным, что они просто откажутся от нее. Это позор, так как Final Fantasy была одной из немногих оставшихся высокобюджетных JRPG, которые вообще занимались пошаговым боем. Система Active Time Battle была невероятно инновационной, и было бы здорово увидеть, как она принесет еще один результат.

1 классовый бой

Final Fantasy как франшиза мало что сделала с классами в основных играх со времен Final Fantasy V. Легко понять, почему, так как будущие выпуски решат позволить историям вокруг персонажей разграничить их всех и позволить игрокам настраиваться и привязываться к ним.

С тех пор было довольно редко, что уровень настройки в V присутствовал в основной линии, и системы на основе классов в целом были ограничены MMO и побочными играми. Речь идет о Тайм-сквер, который придумал, как преобразовать это в основной сюжет для одного игрока, чтобы люди снова могли стать красными магами.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ