Gears 5: 9 Плохие вещи о режиме Орды (и 1 хорошая вещь)
Режим Орды в Gears 5 находится в некотором беспорядке. Коалиция внесла несколько изменений в самый любимый режим кооператива PVE франшизы. Большинство из этих изменений не совсем лучшие и не слишком хорошо подходят игрокам, которые являются давними любителями франшизы или новичками.
Изменения никогда не бывают плохими. Это как эти изменения выполняются. Большинство новых функций и аспектов режима Орды и даже некоторые из старых, которые получили настройки, похоже, приносят больше вреда, чем пользы для игрового процесса, опыта и общего ощущения режима.
10 Плохо: блокировка роли персонажа
Самый очевидный из тех, кто узнает по прыжку. Режим орды Gears 5 блокирует классы для каждого персонажа в режиме орды. Хотя это звучит забавно, есть две основные проблемы с тем, как это выполняется в игре. Во- первых: список Gears 5 не имеет очень сильного выбора персонажей, исполняющих разные роли на выбор, что делает его невероятно ограниченным по объему. Два: повторяющиеся символы не допускаются в одном матче. Это означает, что команда не может управлять тремя кейтами и двумя дельтами. Почему это важно в режиме PVE, сбивает с толку. Если игроки хотят управлять несбалансированной командой, они должны иметь возможность без автоматической корректировки состава игры.
9 Плохо: ограниченный список
Говоря о реестре, в режиме орды в Gears 5 всего 6 игровых персонажей. 8, если вы платите немного больше, и еще один, если вы играли рано. Для краткости, если вы считаете только 6 базовых символов орды, это означает, что в режиме орды Gears 5 меньше символов, чем у Apex Legends, когда он выпал. Со всеми персонажами, разбросанными по вселенной Gears, можно подумать, что в режиме из 5 человек можно будет сыграть более 6 персонажей, ограничивающих вас одним персонажем в игре. И почему Батиста - скин для Маркуса, а не его собственный персонаж?
8 плохо: из-за зависимости от некоторых персонажей
Так как режим орды теперь заблокирован, он формирует мета больше, чем когда-либо прежде. Это означает, что некоторые персонажи чувствуют себя необходимыми для прохождения 50 волн, особенно на более высоких сложностях, в то время как другие обесцениваются. Это не большая проблема, учитывая небольшой список персонажей в настоящее время.
Но теперь у каждого персонажа есть способности и модификаторы, исключительные только для них, и каждое укрепление не всегда доступно каждому персонажу в любой момент времени, поэтому отсутствие определенного персонажа может привести к тому, что вы потеряете из-за отсутствия их в игра. Если будет добавлено больше персонажей, как они будут сбалансированы, если учесть, что у дополнительных гостевых персонажей Halo меньше карт умений и меньше полезной и практической полезности в целом по сравнению с их аналогами запуска?
7 Плохо: слабые ультиматиты
Каждый персонаж в режиме орды имеет уникальный предел, который заряжается со временем. Слышал это раньше? Ну, ультиматум некоторых персонажей невероятно поражает. Плащ Кейта может быть забавным, чтобы дурачиться, но он мало полезен в поздних игровых ситуациях, которые не требуют подбора ваших товарищей по команде немного более безопасным способом. Конечный результат Маркуса не стоит использовать, если у вас нет модификатора расширения времени или вы просто пытаетесь сфокусироваться на большой цели, и даже в этом случае не всегда гарантируется, что что-то изменится. Голограммы Кэт полезны в течение всех трех секунд, даже с модификаторами продления времени, и не являются заменой фортификационных укреплений.
6 Плохо: Корчевание все еще преобладает
Режим орды Gears 5 должен был побуждать игроков выбирать более агрессивные игровые стили и выходить из проверенного и истинного голода в одной стратегии. По крайней мере, это то, что он должен был сделать. Корчевание вниз в одной области карты - все еще самый надежный путь. Распределение ресурсов по всей карте все еще слишком рискованно, даже с введением крана. Кому в любом случае нужен крана, когда вы можете просто сжечь ненужное оружие в кузнице для дополнительной энергии после каждой волны? Это более безопасный вариант, чем няня, и обеспечивает примерно такой же возврат инвестиций. И забудьте про фланкирование, когда враги всезнайки позиции каждого игрока, сделайте два удара и убейте навсегда.
5 Плохо: бесполезная система перков
Перки дают игрокам дополнительные преимущества для выбранного персонажа. Вы можете тратить силы, чтобы повысить свои привилегии с каждой покупкой, которая становится дороже, чем предыдущая. Было бы неплохо добавить дополнительный слой в игровой процесс, если бы они действительно имели значение.
СВЯЗАНО: 10 лучших многопользовательских игр с разделенным экраном на Xbox One, в рейтинге
Нет лучшего места, чтобы отдать свою силу, чем на фортификационные сооружения или оружие, и большинство перков настолько мало влияют на ситуации поздней игры, что о них даже не стоит думать. Они также слишком дороги, чтобы не отставать от них. Кроме того, вы можете приобрести их только между волнами. Вы, вероятно, будете слишком заняты подготовкой к следующей волне, чтобы быть обеспокоенными их покупкой.
4 Плохо: Стражи
О, парень. Если есть признаки того, что в режиме орды есть какая-то удача, этот враг - самый большой. Возвращаясь из Gears 4, Sentinels хуже, чем любой босс в игре, и они еще больше проблем в Gears 5 . На более высоких сложностях эти вещи могут мгновенно завершить пробежку хорошей команды менее чем за 10 секунд, и вы ничего не можете с этим поделать. Все, что им нужно сделать, это ударить вас двумя ракетами, чтобы убить вас. А так как они могут летать и иметь щит, они могут легко проплыть, минуя всю вашу оборону и бопить всех пяти игроков в одно мгновение. Требуется неоправданное количество фокусного огня, чтобы убить эти вещи. Так что удачи в том, чтобы вся ваша команда реагировала достаточно быстро.
3 Плохо: Grind символов
В дополнение к блокировке ролей персонажей, Gears 5 имеет систему выравнивания для каждого персонажа. Достигнув более высоких уровней, вы можете оснастить этим персонажем больше карт умений. Причина, по которой это плохо, заключается в том, что он еще больше побуждает игроков выходить из матчей или получать отказ в матчах в браузере игры, потому что их основной уровень еще не является желаемым. Несмотря на то, что уровень не имеет ничего общего с навыком, он предоставляет вам больше полезности, которая имеет большую ценность в этой игре. И размол может быть долгим, учитывая повышенную кривую сложности этого режима орды. В целом, в видеоиграх ваш уровень не определяется вашим уровнем. Это определяется тем, что вам наиболее удобно. Уровень просто побочный продукт. А для режима PVE этот вид помола кажется глупым.
2 Плохо: Джек
Джек заслуживает своего собственного места из-за того, что режим орды - и кампания также - так бесстыдно построен вокруг него. Этот маленький робот настолько сильно меняет математику игры, что большинство опций в режиме орды даже не подходят, если вы его не запускаете. Вы хотите этот воровский пикап / оружие в середине волны? Удачи, получая это без Джека. Вы хотите занять агрессивный фланг? Веселитесь без Джека, чтобы покрыть вас. Четыре игрока сбиты одновременно? Надеюсь, у тебя есть Джек, чтобы забрать их всех. И как еще вы будете постоянно кормить кузницу или собирать большое количество пикапов, не рискуя ресурсами или жизнью без Джека?
1 Хорошо: получение карт навыков
Получение карт навыков для любой роли, которую вы выберете, является большим улучшением по сравнению с Gears 4 . Вместо того, чтобы бросать кубики с лутбоксом и рискнуть получить карты навыков за роль, которую вы даже не играете, Gears 5 вознаграждает вас картами навыков после каждой игры в зависимости от персонажа, которого вы играли в этой игре. Шансы на лучшие карты увеличиваются в зависимости от сложности и продолжительности игры. Это делает получение карт на роль, которую вы хотите, гораздо меньше хлопот. Вам все еще приходится мириться с получением бесполезных командных карточек для каждого персонажа, но вы берете хорошее с плохим.