Интересно, почему Elder Scrolls: озвучка в забвении была такой странной? Голосовые актеры были даны в алфавитном порядке

Учитывая количество часов, которое можно налить в Elder Scrolls: Oblivion, игроки, скорее всего, натолкнулись на множество неуклюжих, странных разговоров с NPC-жителями Сиродила. Оказывается, есть четкая причина, почему это так.

В закулисном интервью с аудио-директором Bathesda Games Studios Марком Лампертом было показано, что в сценариях Elder Scrolls: Oblivion для голосовых актеров строки были перечислены в алфавитном порядке.

В интервью Ламперт предполагает, что алфавитный порядок строк был просто упущен:

«У меня также есть где-то картина, похожая на закулисное создание чего-то подобного, и это сценарий, который я, вероятно, просто приехал из Кинкоса, около трех часов утра, чтобы напечатать и положить в переплеты и все такое. И у нас не было хорошего способа - в то время, чтобы сортировать: «Эти строки хорошо сочетаются с этим квестом; эти строки идут с этим квестом. Но на той картинке с этим сценарием, если вы внимательно посмотрите на нее, вы заметите, что все строки отсортированы по алфавиту. Это была одна из тех вещей, о которых я не думал, когда писал сценарии ».

Лэмперт продолжает отдавать должное озвучке талантов, которые должны были работать с избыточным алфавитным списком строк:

«Удивительно, что они не сошли с ума, потому что все начинается, это все« А »предложения, и вы знаете, подождите, пока не дойдете до« Привет »и« Привет ». Есть такие страницы, как «Привет, как ты?» 'Привет.' 'Здравствуйте.' 'Здравствуйте. 'Привет.' «Как ....» «Как…» 'Как….' Вы знаете, все время пытаясь сохранить этого персонажа, с которым они должны сражаться.

Это не похоже на неразумный способ написания сценария для игры, подобной Elder Scrolls: Oblivion, с ее игровым процессом в открытом мире и возможностью для игроков полностью игнорировать любые линейные, основные сюжетные линии. С другой стороны, это, безусловно, звучит жестоко для актеров и актрис озвучивания, которые должны были бы повторять одни и те же слова и фразы несколько раз, слегка по-разному.

По крайней мере, с этим знанием, было бы справедливо, чтобы игроки немного больше отдавали должное и понимали неловкость разговоров в Elder Scrolls: Oblivion .

ЧИТАЙТЕ СЛЕДУЮЩИЙ: Спойлеры: Smash Bros. Окончательные ролики просочились онлайн

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ