Каждая способность в Apex Legends, оцениваемая
В Apex Legends много разных способностей, и важно помнить обо всех при попытке одержать верх над конкурентами. Эти способности могут сильно различаться по полезности, но у каждой способности есть время и место, в которых может быть разница между победой и поражением.
Не будет места, чтобы точно описать, что делает каждая способность, и объяснить, почему она полезна / бесполезна, поэтому вот полезный ресурс, объясняющий, каковы способности каждого персонажа.
26 MIRAGE: ENCORE
Одна из наименее полезных способностей в игре, без сомнения, пассивная способность Миража. Этот трюк срабатывает на кого-то примерно один раз, и они всегда мудры к попытке провалиться в будущем.
25 MIRAGE: VANISHING ACT
Мираж не бесполезен, серьезно! Просто только одна из его способностей действительно великолепна. Эта высшая способность удерживает вас от стрельбы из ружья, захвата баннера товарищей по команде и выполнения каких-либо действий, кроме бега.
24 WRAITH: РАЗМЕРНЫЙ РИФТ
Хотя эта способность (при правильном использовании) может быть огромным преимуществом, в большинстве случаев она просто не будет работать, как планировалось. Оппонентам слишком легко поймать в ловушку один конец портала с помощью газовой канистры, прыжковой площадки или расстрельной команды.
23 БАНГАЛОР: ДВОЙНОЕ ВРЕМЯ
Несмотря на то, что эта способность может быстро избавить вас от неприятностей, она также не гарантирует, что она поможет вам избежать каких-либо пуль.
Конечно, от этого вам будет сложнее попасть, но у любого человека с достойной целью не возникнет никаких проблем.
22 ОКТАНА: СТИМ
Очень похоже на Double Time в Бангалоре, Octane's Stim может быть полезным инструментом для более быстрого передвижения, но в конечном итоге он не имеет абсолютно никакого значения. Но, по крайней мере, его можно активировать по команде!
21 ГИБРАЛТАР: ОРУЖЕЙНЫЙ ЩИТ
Этот щит может иметь жизненно важное значение в перестрелке, но он также может заметить вас врагами, если вы не бросите его в скрытых обстоятельствах. Использовать его с умом.
20 PATHFINDER: Захватывающий крюк
В умелых руках грейферный крюк может быть полезен для того, чтобы одолеть врагов, прежде чем они этого ожидают, или попасть в места, которые застают их врасплох. Это, как говорится, очень ситуативно.
19 CAUSTIC: NOX GAS GRENADE
Эта способность является довольно хорошим способом вывести врагов из здания или из-за укрытия, но она немного отстает в Газовом Канистре с точки зрения защитных возможностей. Это может быть отличным инструментом, просто убедитесь, что он находится в правильном положении, и убедитесь, что он не в конечном итоге заслоняет видение товарищей по команде.
18 ДУХ: В пустоту
Хотя Into the Void может помочь выбраться из непосредственной опасности, он ничего не делает, чтобы скрыть Wraith визуально. Если она не может попасть в укрытие до того, как способность поднимется, все, что она делает, - просто дает врагу время перезарядиться и перегруппироваться для лучшего выстрела.
17 BLOODHOUND: ГЛАЗ ВСЕХ ОТЦА
Эта способность, безусловно, полезна, когда нужно точно определить, кто ваши враги и где они прячутся. Но он выдает Бладхаунда так же, как и любого, кто сканируется. Попробуйте использовать его, только если укрытие отряда уже взорвано.
16 ДУХ: ГОЛОСА ОТ ПУСТОРА
Это может помочь избежать засады или предупредить вас о приближении врагов, но слаженная команда заметит Призрака и целенаправленно не нацелится прямо на нее, пока они не будут готовы атаковать. Это может быть полезным инструментом, только не кладите в него слишком много.
15 LIFELINE: боевая медицина
У этой способности больше, чем одна вещь. Более быстрое исцеление не что иное, как полезный, исключая те дополнительные полсекунды, которые могут иметь все значение. Оживляющий щит может быть хорошим, но он также может лишить ее позиции.
14 октан: стартовая подушка
Стартовая площадка может сыграть решающую роль для отряда, но она также может принести пользу и врагам, и товарищам по команде. Если Launch Pad имеет хорошие позиции, это часто может быть решающим фактором в бою, особенно в небольшом круге.
13 BLOODHOUND: Зверь Охоты
Зверь Охоты - одна из тех способностей, которая может быть полезна только игроку. Это звучит странно (не каждая способность?), Но этот ультимативный навык требует хороших навыков владения оружием, позиционирования и принятия решений, чтобы быть полезным.
12 PATHFINDER: ZIPLINE GUN
Пистолет Zipline может быть решающим инструментом для того, чтобы вывести отряд в удобное положение по кругу, но его очень трудно использовать, не будучи невероятно видимым. Чаще всего его использование поможет вам заметить, особенно в позднем кругу.
11 BLOODHOUND: ТРЕКЕР
Способность видеть шаги врага достаточно полезна, но тот факт, что эта способность позволяет вам видеть, как давно они были сделаны, делает ее очень полезным инструментом. Это может отслеживать больше, чем просто шаги; У хорошего бладхаунда много информации на кончиках пальцев.
10 ОКТАНА: SWIFT MEND
Способность к пассивному исцелению гарантирует, что в большинстве случаев бессмысленно носить с собой стимпак.
Аптечки по-прежнему полезны, но до тех пор, пока у Октана есть минута на восстановление после боя, у него должно быть полное здоровье.
9 ГИБРАЛТАР: ДОМ ЗАЩИТЫ
Этот купольный щит может быть спасателем отряда, особенно если есть предельная способность, падающая с неба. Он может выиграть время, чтобы возродить товарища по команде, заставить врагов вступить в ближний бой или просто стать прикрытием в области без особой надобности.
8 БАНГАЛОР: ЗАПУСК ДЫМА
Дымовые гранаты невероятно мощны практически в любой игре, в которую они входят, и это остается в силе. Это может заставить врагов приблизиться, позволить кому-то возродить отряды, заманить врагов в ловушку, чтобы убить их броски, или привести отряд в безопасное место.
7 ГИБРАЛТАР: ОБОРОННАЯ ОБОРОТА
Это идеальный, многоцелевой инструмент. Нужно прикончить сбитого врага, который находится под прикрытием? Нужно заставить весь отряд из укрытия? Или, может быть, упаковать их все в здание? Этот предел может сделать все это.
6 Бангалор: раскат грома
Очень похожий на ультрасовременный Гибралтар, он получает преимущество из-за эффекта «шока», который он дает. Враги, пораженные этим движением, поворачиваются медленнее, что делает их супер-легкими для завершения. Только будьте осторожны: эффект шокового удара также может поразить товарищей по команде.
5 CAUSTIC: NOX VISION / ГАЗОВАЯ КАНИСТРА
Эти способности должны быть в одном разговоре, потому что одна по сути активирует другую. Газовый баллончик можно расположить за углом, чтобы удивить ничего не подозревающего противника, его можно использовать для блокировки дверного проема или просто настроить как сигнализацию по периметру. Оказавшись в газе, Каустик может видеть сквозь него без особых нарушений.
4 МИРАЖ: ПСИХИЧЕСКИЙ
Именно из-за этой способности Мираж, несмотря на пару довольно ужасных способностей, все еще остается супер-полезным персонажем. Эта приманка является одним из самых полезных инструментов в распоряжении любого персонажа, позволяя направлять врагов в неправильном направлении, получать информацию об их местонахождении и тратить время, среди прочего.
3 PATHFINDER: ВНУТРЕННИЕ ЗНАНИЯ
Круговая игра - ключ к победе в королевской битве. Знание того, где закончится следующий круг, позволяет команде Pathfinder занять выгодную позицию перед кем-либо еще (надеюсь).
2 LIFELINE: УХОД ЗА УПАКОВКОЙ
Снаряжение - это еще один довольно очевидный ключ к победе в Apex, а пакеты Care Lifackine могут дать вашей команде преимущество в этом отделе. Продолжайте кормить Lifeline Ultimate Accelerants, и ее отряд, вероятно, будет полностью экипирован пурпурной броней.
1 ЖИЗНЬ: DOC HEAL DRONE
Есть причина, по которой Lifeline кажется самым популярным персонажем в игре. Ее дрон DOC может лечить всех трех товарищей по команде одновременно, а также лечить их в огромных количествах.