Kingdom Hearts I: каждый мир от худшего к лучшему

Компания Kingdom Hearts, выпущенная в 2002 году исключительно для PlayStation 2, выполнила непосильную задачу по объединению Disney и Final Fantasy в видеоигру, которая была не только хорошей, но и, пожалуй, одной из величайших за все время. У оригинального Kingdom Hearts есть очарование, которое заметно отсутствует в остальной части серии. Он закладывает основу для того, что грядет, но не без его новинок.

Первое приключение Соры, возможно, показывает лучшее включение миров Диснея в серию, фактически продвигая повествование через них, а не оставляя сюжет до конца игры. Оригинальные Сердца Королевства ощущаются как правильное путешествие, и во многом это связано с посещениями Миров Соры.

10 Атлантика

Атлантика - интересный мир и, возможно, необходимый для Царства Червей . Это недвусмысленно показывает, насколько разными могут быть разные Миры. Расположенная полностью под водой, Atlantica - это возможность добавить еще один слой в Kingdom Hearts, но она борется как с игровым процессом, так и с точки зрения истории.

Потеря хорошей части набора Соры просто не забавна, и дизайн уровня Атлантики немного сбивает с толку. По сути, поскольку Атлантика - необязательный Мир, продвижение истории не так уж и велико. Если не что иное, Тритон признает Keyblade, Keyhole и другие миры, показывая, что персонажи Диснея не просто живут в пузыре во вселенной KH .

9 Страна Чудес / Глубокие Джунгли / Монстро (Галстук)

Wonderland, Deep Jungle и Monstro - разные оттенки посредственности. В каждом Мире есть по крайней мере одна сила, которая несет его и гарантирует, что они не слишком расстраивают, чтобы пройти, но это три из самых ущербных миров в игре. Страна чудес тянется, Deep Jungle сбивает с толку, а Monstro - настоящий лабиринт.

Но: Wonderland обладает великолепной эстетикой, Deep Jungle - фантастической музыкой и экшеном, а Monstro рассказывает довольно хорошую историю, подчеркивая важность исследований. Даже в худшем случае дизайн World Hearts 's World продуман и имеет цель. Wonderland, Deep Jungle и Monstro - далеко не лучшая работа игры, но легко понять, почему они в игре.

8 100 акров древесины

100 Acre Wood получает большой отклик за то, что является миром мини-игры без боя (и, как правило, фокусируется на истории без отношения к основному сюжету), но при этом игнорируется, насколько хорош мир очистки палитры. Это возможность уйти от действия и просто побаловать себя бездумным весельем.

Винни-Пух и компания делают отличных компаньонов, и Сора, по сути, занявшая место Кристофера Робина в 100 акров Вуд, является гениальным ударом со стороны Kingdom Hearts . Тематически, этот Мир подчеркивает важность дружбы, солидарности и того, чтобы быть вместе лучше, чем кто-либо другой в игре.

7 Dive To The Heart / Острова Судьбы (Галстук)

Вы никогда не забудете свое первое, и открытие Kingdom Hearts станет легендой. Простой и Чистый переход в Dive to the Heart абсолютно мастерский. Призрачная игра Дестати на заднем плане блестяще подчеркивает природу путешествия Соры. Все становится все более сюрреалистичным, пока Сора на Островах Судьбы.

«Destiny Islands» - базовый учебный уровень, но возможность сражаться с « Final Fantasy» очень увлекательна, и игра отлично справляется с тем, чтобы заставить игроков оказаться в Мире, прежде чем он упадет во тьму. Возвращение к развалившимся островам Судьбы - действительно одна из самых крутых игровых фигур в игре.

6 Аграба

Аграба - фанат Любимого Мира и не зря. Хотя это и не впечатляет, это всего лишь солидный уровень видеоигр в целом с кучей разнообразия. Базар красивый и компактный с множеством выходов и входов; Пещера Чудес - одна из немногих областей в Kingdom Hearts, которую вы можете назвать полной темницей, и все битвы с боссами интересны.

Курт Зиза в конечном итоге появляется в последнем акте игры как Супербосс Аграбы, что дает вескую причину вновь посетить Аладдина и его друзей ближе к концу игры. В последние годы Аграба стала немного перенапрягаться, но ее первое знакомство вызывает восхищение.

5 Неверленд

Neverland - это поворотный момент для Королевских сердец, когда Сора, Рику и Кайри объединяются в единый мир, что предвещает финал. Трудно поверить, что миры Диснея раньше были такими повествовательными, учитывая, как плохо их используют Dream Drop Distance и Kingdom Hearts III .

Неверленд очень похож на Аграбу, хотя и немного меньше. Здесь много разнообразия, и корабль Хука очень похож на подземелье. Shadow Sora - хороший повторяющийся злодей, и Captain, и Hook, и The Phantom выступают в качестве сложных историй и супер-боссов соответственно. Хотя Призрак может быть довольно трудно.

4 Траверс Таун

Мир для потерянных, Траверс Таун является одним из самых знаковых мест в Kingdom Hearts . Разделенный на три района, Траверс-Таун удается поддерживать актуальность для всей игры, почти выступая в качестве своего рода центральным центром в переходные моменты истории. Сора, Дональд и Гуфи вернутся в этот мир больше, чем кто-либо другой в игре.

Раскрытие новых частей Траверс-тауна в течение всей истории дает миру ощущение прогрессии, которого нет у других. Только Колизей Олимпа приближается, но Траверс Таун на самом деле актуален с точки зрения повествования, с изменяющимися потоками истории, затрагивающими врагов, сражавшихся и найденных в мире.

Колизей 3 Олимп

Каждой хорошей RPG нужна арена, и Kingdom Hearts, выбирающие Геркулеса в качестве представителя арены, просто гениальны. Колизей Олимпа - самый нетрадиционный мир в игре, в котором только сражаются во время Кубков. Здесь нечего исследовать, и сюжет мира постепенно развивается по ходу игры. Не только это, завершение Мира необязательно.

Одна только чашка Аида значительно поднимает колизей Олимпа. 50 боевых перчаток против боссов, героев Heartless и Final Fantasy - это одно из лучших испытаний в игре. Колизей Олимпа также является домом для двух супербоссов: Ледяной Титан и Сефирот.

2 Halloween Town

Кто не любит Halloween Town? Между его великолепными эстетическими и веселыми схватками с боссами - один из лучших уровней в игре. Хэллоуин Город компактен. Он не разветвляется с пустыми открытыми пространствами. Это легко ориентироваться и есть много секретов, чтобы найти. Оригинальный релиз содержал постоянно пропускаемый контент, но Final Mix все исправляет.

Halloween Town совершенно необязателен и показывает, что отсутствие актуальности его истории не имеет большого значения. Во всяком случае, приятно иметь побочную историю так близко к финалу. Halloween Town - напоминание о том, что приключения иногда сбиваются с проторенного пути, и это неплохо.

1 полый бастион / конец света

Hollow Bastion и End of the World делают фантастический финал в паре спина к спине. Пустотелый бастион - эмоциональная кульминация игры. Сора оставлена ​​Sora & Goofy, он должен противостоять своему статусу обладателя Keyblade, и он наконец сталкивается с Рику, чтобы спасти Кайри. В игровом плане Hollow Bastion - это массивное подземелье, заполненное боссами в изобилии. Конец Света не сильно отличается, выступая, вероятно, самым длинным Миром в игре. Это в значительной степени все действия, включая более полудюжины различных сражений с боссами (теперь считая полдюжины боссов, с которыми вы будете сражаться как финальный босс). Пустотелый Бастион и Конец Света работают вместе, чтобы закрыть Kingdom Hearts I на абсолютный максимум.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ