Кровавое зло: 20 удивительных вещей, которые вы не знали о крови
Bloodborne - еще одна замечательная игра From Software, означающая, что она жестока, трудна и, главное, честна. Любая ошибка, которую игрок делает в игре, связана с его собственными ошибками - с чем можно попрактиковаться. Хотя некоторые заставят вас поверить в обратное, игра бросает вызов геймерам, как и немногим другим, делая формулу душ лучше, чем души (большую часть времени).
Любая отличная игра будет наполнена удивительными вещами, о которых даже самый опытный охотник может не знать. Конечно, некоторые вещи в этом списке могут заставить вас ударить себя по лбу и проклинать наше имя, но мы гарантируем, что никто не знает всех фактов, содержащихся в этом списке. Даже после всех жестоких схваток с боссами, врагов с сыра со скал и крови, пролитой по мощеным улицам Ярнама, геймеры наверняка упустят несколько вещей. К счастью, мы здесь для того, чтобы вести хронику из множества секретов, скрытых в кровавых породах.
Так что, наденьте свое охотничье снаряжение, возьмите свой кирхаммер и найдите немного крови, потому что мы углубляемся в 20 удивительных вещей, которые вы не знали о переносимых кровью. Вы собираетесь усилить свою игру, основанную на Душах, главным образом.
20 Музыкальная шкатулка
Охотники, которые исследуют каждый закоулок начальной области Ярнама, натолкнутся на маленькую девочку, сидящую в окне дома возле канализации. Она упомянет, что ее отец - охотник, который не вернулся домой достаточно долгое время, давая игроку крошечную музыкальную шкатулку для использования в случае, если он случайно наткнется на него.
Перейдя через него, они будут в форме отца Гаскойна, молниеносного, частично преобразованного, двухступенчатого босса, который заставит менее опытных игроков ставить под сомнение большинство их решений в игре до этого момента. Использование крошечной музыкальной шкатулки против Гаскойна может значительно облегчить его, и если игрокам удастся разгадать тайну вызова его за помощью, игра на музыкальной шкатулке в его присутствии вызовет смешок.
19 Знакомая броня
Когда охотники станут более опытными в уничтожении всех ужасов, которые бродят по улицам Ярнама, они начнут находить различные материалы для использования в ритуалах чаши; по сути, система игры для создания рандомизированных карт для изучения игроками. Для охотников, которые провели много времени на подземных лабиринтных просторах, они могли заметить определенный набор брони, лежащей вокруг в определенных местах.
В некоторых местах разбросана большая коллекция трупов, все из которых украшены доспехами, которые будут прямо дома в игре « Души» . Кроме того, можно найти костюм доспехов, идентичный тому, что был в оригинальной обложке « Души Демонов», даже в некоторых регионах выставленный таким же образом, как и доспехи из художественного оформления первой игры.
18 Слепой ведет слепого
Геймеры, возможно, заметили, что многим персонажам во вселенной Кровавого Рождения, как NPC, так и врагам, не хватает глаз. Отец Гаскойн, Виллем, Викарий Амелия ... у большинства есть повязка или одежда, которая покрывает их глазки или то, что когда-то было их глазками. Есть также множество глазных предметов, которые ссылаются на зрение, местонахождение и видение, которые связаны с Старыми Лордами.
Все упоминания в Bloodborne связаны с другой ключевой концепцией игры - Insight. Игроки, возможно, заметили, что чем выше становится ваша способность проникновения в суть, тем сильнее становятся враги, а в некоторых случаях появляется больше монстров. Связь между ними заключается в том, что чем более проницательными стали некоторые члены Бурганворта или Церкви исцеления в попытке приблизиться к Старым Лордам, они не могли постичь ужасы, свидетелями которых они стали, заставляя их выбивать свои собственные глаза, чтобы перестань быть свидетелем таких вещей.
17 ремесло любви
Мы не будем вам здесь надоедать, если вы читали что-нибудь о Bloodborne или слышали, как кто-то об этом говорил, вы, несомненно, слышали упоминание о влиянии раннего автора ужасов по имени HP Lovecraft на игру и ее дизайн.,
Конечно, есть много вещей с щупальцами, горожане, которых сводит с ума таинственная болезнь, превращающая их в зверей, и всевозможные виды многоглазых, слишком многолистых видов ужасов, ожидающих за каждым углом. В этом случае отношения кажутся очевидными: конечно, у парня, который создал целых «старших богов и старых, которые смотрят из-за пределов реальности», есть ссылка на игру, которая затрагивает схожие темы с игроками в пики.
Тем не менее, некоторые из его дизайнов и идей почти полностью скопированы разработчиками игры. С достаточным пониманием игроки начинают видеть монстров, похожих на Ктулу, Ужаса Данвича, и, по сути, на любого другого зверя, которого Лавкрафт задумал в своих страшных рассказах.
16 Кто босс?
PvP онлайн всегда был одним из самых забавных и разочаровывающих аспектов игр From Software Soulsborne, приводя к некоторым из самых изобретательных и самых дешевых способов победить врага. Определенное количество игроков в игре на самом деле пошло дальше в PvP, одеваясь и ведя себя точно так же, как и количество боссов в игре.
Хотя очевидно, что существует более нескольких боссов, которых нельзя подражать из-за их сложного дизайна, размера или уникальных атак, некоторые игроки, тем не менее, стараются изо всех сил. Ничто не сравнится с тем, чтобы игрок зашел в PvP, только чтобы столкнуться с Миколашем или каким-то другим видом одного из самых неприятных врагов в игре.
15 Было ли больно, когда ты упал с небес?
У нормальных парней могут быть проблемы с уверенностью, когда дело доходит до подбора девушек в наше время. Несмотря на то, что обычаи и традиции Ярнама могут немного отличаться от привычных нам, это не означает, что подбирать девушек легче.
Нет большего доказательства этого, чем в Мастерской Охотника, в стопке книг, лежащих рядом с полками личной библиотеки Германа. Любой любопытный геймер, возможно, исследовал немного дальше, чтобы увидеть, какие материалы есть у Германа в его списке чтения, чтобы найти довольно юмористический заголовок в верхней части стопки, озаглавленный «Как подобрать прекрасных девушек». Если вы думаете, что вам нужна помощь, представьте, что вы первый охотник в мире, полном диких самок.
14 Специальное сообщение
Геймеры, маневрирующие в запутанном и темном мире Bloodborne, без сомнения, заметят, что посланники; маленькие сморщенные парни, которые, среди прочего, толпятся вокруг фонарей, рычагов и сообщений. Хотя их появление несколько отвратительно после вашего первого расследования, на самом деле они становятся одними из немногих «симпатичных» персонажей, которые не пытаются постоянно заканчивать охоту на игроков раньше времени (плюс вы можете одеть их в маленькие цилиндры!).
То, что геймеры, возможно, не заметили, так это то, что количество этих маленьких пижонов, которые появляются вокруг определенных объектов, будет варьироваться, иногда только с небольшим количеством болтающихся, а иногда так много, что они часто будут выглядеть чуть больше, чем пучок крошечных Бледные руки. Рассуждения об их различающихся числах на самом деле довольно логичны; они представляют плотность игроков в области. Целая куча из них означает, что множество других охотников онлайн бегают по области для PvP или призыва, в то время как три или четыре означают, что других игроков мало.
13 Full Beast Mode
Охотничье орудие "Зверь Рев" в Bloodborne часто используется в качестве меры противодействия мобам; когда на нас нападают враги, мало что работает, кроме зверского рева, который производит ударную волну, способную отбросить врагов приличного размера. Помимо очевидного использования контроля над толпой "Beast Roar", есть еще одна функция, о которой некоторые охотники могут не знать.
Геймеры, хорошо разбирающиеся в инструменте охотника, производящего ударную волну, возможно, заметили, что время взрыва при попадании снаряда отклонит его от игрока, не нанося урона. Это означает, что пули, шаровые молнии и любой отвратительный снаряд с щупальцами, которые могут бросать враги, в значительной степени неэффективны, если заклинание рассчитано правильно.
12 Бодрствующий сон
Каждый охотник знаком с Мечтой охотника, которая состоит из небольшого кладбища, мастерской и разумной куклы, которая служит одним из главных NPC игры. Это становится одной из действительно безопасных областей в игре, и, как таковая, стала одной из самых исследованных.
Несмотря на то, что «Мечта охотника» - это всего лишь мечта, фактическая планировка основана на локации в мире, которую любопытные игроки могут найти в игре. После того, как охотники спустятся с Кровавого голодного зверя, они могут вернуться в часовню Одеон, где открылась новая дверь, ведущая к башне. Обойдя башню и направляясь через дверь на первом этаже, вы попадете в яму. Тактическое падение через яму приведет к падению игроков перед дверью, которая приведет их в Заброшенную старую мастерскую, настоящую мастерскую, которую Герман начал сражаться со зверями, бродящими по улицам.
11 Что такое настоящая история?
Сюжет сериала « Соулсборн», как ни странно, окутан тайной и требует много независимых расследований со стороны игрока. История обычно раскрывается через взаимодействие с NPC, описания предметов, а также через окружение и врагов, которых они содержат.
Хотя Bloodborne - это игра, похожая по механике и дизайну на серию Dark Souls, и по тому, как ее история представлена, история, рассказанная в игре, немного отличается от истории рыцарей, доспехов и драконов.
В сущности, жители Ярнама нашли лабиринт под городом (Подземелья Чаши), и обнаружили все виды щупальца ужасов, бродящих вокруг (Старые Лорды / Великие), и искали, чтобы получить потусторонние знания. Итак, мастер Виллем начал с Бурганворта обрести более глубокое понимание (видите, что они там делали?), Чтобы приблизиться к Великим. Его звездный ученик Лоуренс обнаружил, что кровь, особенно кровь Древних Лордов, была панацеей, и отправился в Церковь Исцеления, где все начали пить много красного. К сожалению, кровь заставила всех превратиться в кучу сумасшедших монстров, поэтому геймеры бегают вокруг и отрывают от них все дерьмо. Очень разбавленный, но общий смысл есть.
10 Гробниц
Было упомянуто, что геймеры бесчисленное количество раз прочесывали каждый дюйм Blodborne, убивая зверей до глубины души. Кроме того, есть те геймеры, которые никогда не унывают - те, которые никогда не будут сделаны в игре. Эти геймеры - в мире Кровавых - знают, как «Гробницы».
Эта группа Reddit посвящает свое драгоценное игровое время прыганию на каждом уровне и типу подземелья чаши, поиску аномалий, редких монстров и желаемых предметов. Это сильное сообщество, которое делится своими подземельями, а также прохождениями более сложных, в дополнение к документам о нересте и взаимодействиях редких монстров. Хотя это может показаться утомительным для некоторых, когда дело доходит до The Tomb Prospectors, игра на самом деле никогда не заканчивается.
9 Чумное состояние ума
Когда в Средневековье (и несколько других раз) в Европе и окружающих земных массах вспыхнула Бубонная Чума, граждане мира запаниковали (по-видимому) болезни, покончившей с цивилизацией, и огромное количество людей осталось на ее пути. Оставив относительно непросветленные массы для интерпретации катастрофического события, которое убило их семью и друзей, они обратились к своим обычным источникам знаний: мистике, религии и магии.
Ошибочные предположения, которые эти граждане сделали в своем необразованном невежестве, не были потеряны в From Software при разработке Bloodborne . Полное чувство тайны, викторианское чувство и добавление некоторого оборудования и предметов, которые прямо напоминают инструменты и одежду, использовавшиеся во время многочисленных вспышек чумы в истории, указывают на влияние смертельной болезни на дизайн игры.
8 Умбаса!
Альфа-сборка Bloodborne предоставила игрокам лишь небольшую часть игры, которую можно было исследовать до ее выхода, что позволило им сражаться с ранней версией первого босса и изучить раннюю сборку улиц Ярнама до того, как игра выйдет на полки.
В случае нескольких преданных альфа-тестеров, они смогли пройти заблокированную область через испытанное и истинное искусство сбивания с толку, что привело к тому, что они наткнулись на одного из самых суровых ранних боссов игры, отца Гаскойна. Помимо того, что в то время он испытывал такую же боль в заднице, как и сейчас, у него также был интересный диалог, который он вырвал после убийства игрока, вырезанного из финальной игры. После того, как он прокомментировал, что игрок был бедным, испорченным зверем, он произносит «Умбаса», эквивалент «Благослови тебя» или «Аминь» во вселенной Темных Душ .
7 охотников, которые играют в куклы
Любой геймер, игравший в Bloodborne, знает о какой-то жуткой кукле, которая служит НИП-прокачкой в игровом мире The Hunters Dream. Первоначально она была создана Германом, чтобы сохранить себя и множество охотников, которые будут проходить через сон, компанию, пока они охотились на зверей в городе Ярнам.
Хотя кукла довольно одномерна с точки зрения взаимодействия геймера с ней, у нее действительно есть некоторые скрытые реакции на некоторые жесты игры, особенность, которую большинство геймеров Soulsborne приписывают Хранителю огня в Dark Souls III. Определенные жесты приводят к тому, что она хлопает в ладоши, кланяется или, как обычно, смотрит на игрока, как будто он полный и полный гад.
6 Установление контакта
Bloodborne, так же как и его души, использует серию жестов для взаимодействия с различными элементами, NPC и другими игроками, которых они могут встретить онлайн и в игре. Хотя жесты могут показаться чем-то вроде бесполезного дополнения для некоторых игроков, один жест, в частности, обладает серьезной скрытой силой в мире Bloodborne.
Жест «Контакт» - это простой жест, который заставляет охотников держать руки под определенным углом, прежде чем перейти на тот же угол с другой стороны. Делая это в определенные моменты в игре, вы можете получить мощные предметы и реликвии, в том числе лунную реликвию из кошмарного зверя, изображенного выше.
5 Это все в картах
Поклонники Bloodborne неустанно изучают игру, включая опцию Chalice Dungeons и New Game +, которая позволяет охотникам многократно заниматься игрой на более высокой сложности. Для поклонников, которые думают, что они, возможно, исчерпали одну из своих любимых игр, они могут хотеть отвести взгляд от экрана и сфокусировать их на столе.
Bloodborne The Card Game представляет собой настольную адаптацию компонента подземелья игры, в которой 3-5 игроков могут сражаться друг с другом как против врагов и боссов, так и друг против друга. Разработанная отмеченным наградами дизайнером настольных игр Эриком М. Лангом, игра, по-видимому, невероятно хорошо продумана, а также доставляет массу удовольствия.
4 Святой и ...
В игровом мире можно найти двух неигровых персонажей, один из которых вовлечен в более святой и добродетельный образ жизни, а другой - добрая старомодная ночная леди, продающая свое тело за всю эту сладкую, сладкую кровь. Арианна - милая дама и ходячая улица к покровителям Ярнама. Она может быть отправлена в Одеонскую часовню для безопасности и даже предложит вам немного своей крови в обмен на вашу помощь.
Аделла - монахиня из целительной церкви, которая видит охотника как спасителя города и относится к нему как таковому. У обоих есть очевидные различия, и Аделла не самая большая поклонница Арианы, многократно выражая свое недовольство в разговоре, если охотник принимает ее кровь. Трижды примите кровь Арианны, и Аделла убьет ее, оставив упавшее тело на стуле прямо посреди часовни Одеон. Достаточно жутко, если игроки передвигают камеру, чтобы посмотреть на Аделлу, разговаривая с Арианой, она наклоняет голову и впивается взглядом, явно расстроенная взаимодействием охотника и уличного ходока.
3 Это все о перспективе
Во многих областях игры есть интересный сбой, который полностью меняет Bloodborne, давая игре, а впоследствии и игрокам, свежую пару глаз, чтобы рассмотреть искаженный мир. Выпрыгнув из множества различных более высоких выступов под определенными углами и приземлившись на более низких платформах, геймеры обманули камеру, чтобы она оставалась в ракурсе над головой, под тем же углом, который обычно сопровождает роковое падение охотника до их смерти.
Хотя глюк на первый взгляд кажется аккуратным, это всего лишь глюк. Непредсказуемо, как отреагирует игра, когда охотники станут невидимыми, будут работать со всевозможными причудливыми способами и сделать игру практически невыполнимой, за исключением короткого отрезка или двух.
2 Дочь Гаскойна
Все знакомы с отцом Гаскойном, наполовину охотящимся на полусмерти, наполовину сумасшедшим зверьком, который наказывает ранних игроков до такой степени, что контроллер теряет чувство разочарования. Но у него есть причина быть жесткой задницей, и, как и в большинстве предыдущих историй во вселенной Соулсборн, это угнетает и все портит, что приводит к смерти ребенка.
Так что Гаскойн - охотник, который ушел и просто никогда не возвращался, отчасти из-за того, что выкалывал собственные глаза от всего сумасшедшего, что видел, а отчасти потому, что выпивал слишком много кларета. Его жена выходит, чтобы найти его, которого он, по-видимому, убивает и бросает на крышу, и продолжает взламывать все виды вещей. Тем временем его дочь ждет дома, пока один из ее родителей не появится снова. Если вы с ней общаетесь, она расскажет вам печальную историю. Если вы разобьете драгоценный брошь ее матери и покажете ей, она уйдет в безопасное убежище, прежде чем ее съест эта большая свинья в канализации.
1 линия наконечника
Глава Sony по разработке игр, Shuehi Yoshida, очень любит Bloodborne. Он получил платиновый трофей за игру, серьезное достижение для любого геймера. В то время как эти победы, несомненно, были достигнуты, как и большинство поклонников серии (вкладывая время и умирая), у Йошида был еще более конкретный способ одержать верх, когда дело дошло до промокших кровью улиц Ярнама - он по электронной почте разработчики для советов напрямую.
Йошида, по-видимому, писал разработчикам по электронной почте всякий раз, когда попадал в особенно трудное положение, когда интернет или сообщения других игроков просто не помогали. Это определенно помогает тому, что Йошида имел разработчиков под рукой, чтобы исследовать стратегию, и является свидетельством того, насколько глубоко игра действительно предназначена для тех, кто хочет получить максимальную отдачу от нее.