Magic The Gathering: 10 худших карт волшебства, ранжированные

Мега-популярная фэнтезийная карточная игра Magic: the Gathering набирает силу уже 26 лет и не имеет никаких признаков замедления. Волшебники Побережья познакомили нас со всевозможными классными персонажами, экзотическими мирами и поразительной магией. Все это фиксируется на торговых картах, которые вы можете использовать в игре.

Но, естественно, Wizards пришлось учиться и развиваться, поскольку сама идея торговой карточной игры была совершенно новой. Были допущены ошибки, извлечены уроки, и некоторые идеи были отвергнуты в пользу новых. Например, многие молодые игроки никогда не использовали фазирование или объединение в группы. Между тем, мгновенные заклинания и колдовство - это одноразовые карты с ослепительным разнообразием эффектов, и некоторые из них являются знаковыми, в то время как другие действительно терпят неудачу. Какие десять самых нерелевантных, слабых или просто странных колдовских карт были напечатаны за эти годы?

Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение. Нажмите кнопку ниже, чтобы начать быстрый просмотр этой статьи. Начинай сейчас

10 Палящее копье

Давайте начнем медленно с довольно простого пакета: заклинание горения! Кто не любит использовать красную ману, бросать огненные шары и молнии в своих противников и сжигать их до корки?

Но, увы, это не «Удар молнии» и даже не его порядочный, но все же порядочный кузен «Удар молнии». Мы платим только одну красную ману ... за один урон! Это не то соотношение, которое мы ищем, и даже заклинание «Скромный жгучий огонь» заставляет эту позор стыдиться. Хуже того, это колдовство, а большинство дешевых заклинаний горения - мгновенные. Здесь определенно что-то пошло не так.

9 Сделка

Эта карта - сделка, хорошо ... для вашего противника! Белый - самый слабый цвет для вытягивания карт, и лучший в получении жизни, но это просто глупо. Вы платите 2 Вт на скорости колдовства, чтобы получить 7 жизней, что довольно неприлично.

Но мы забыли лучшую часть! Оппонент получает всю карту из сделки, и поверьте нам, ваш оппонент выходит вперед в этом обмене. Честно говоря, хотя, даже если ваш противник получил немного жизни вместо карты, сделка все еще паршивая.

8 Намек Безумия

Вот еще одно колдовство с подходящим названием ... так как в дизайне есть намек на безумие! Черная мана - эксперт по ручному контролю, который может повлиять на ход всей игры. Но не так.

Вы можете заставить своего оппонента сбрасывать карты не земли, если они сбрасывают две или более карт с одинаковым именем! Как часто это будет происходить? За пределами палубы Призрачного Апостола не очень. Фактор в 2B стоимости разыгрывания, и эта карта обречена томиться в вашей коробке массовых карт навсегда. Thiseseize, это не так!

7 церемония обличения

Ах, артефакты. Wizards свободно признала, что артефакты имеют серьезный потенциал, который можно одолеть в игре. Достаточно взглянуть на колоды Affinity 2003-2004 годов или запрещенные карты блока Каладеш . Уроки выучены.

Nerfing мощной стратегии - это хорошо, но Rebuking Ceremony недостаточно старается. Грин любит уничтожать артефакты! Что делает эта карта, просто подпрыгивая их обратно к вершине библиотеки? Даже если это два к одному, это чепуха, и платить 3GG за все это (и с колдовской скоростью) слишком много. Вместо этого попробуйте Reclamation Sage.

6 Метка выбраковки

На самом деле зеленый не балуется уничтожением существа, поскольку это область черных, и он также не имеет отношения к урону от ожогов (территория красных). Но зелёным нужно иногда проявлять инициативу, поэтому мы получаем механику «борьбы». Работает отлично.

Но мы также получили эту смягченную имитацию борьбы. Для 2G вы можете заставить существо блокировать, например, маленькое вспомогательное существо. Но почему бы просто не использовать бой или всплеск другого цвета для других вариантов удаления? Глупо платить все это за удаление, и если на доске вашего оппонента нет слабой связи, эта карта еще хуже. «Бешеный укус» из Shadows Over Innstrad - превосходная альтернатива этому. Попытайся!

5 Черты Доктора

Синий является доминирующим цветом для мгновенных заклинаний и колдовства, но даже синий не освобождается от некоторых ошибок в дизайне карт. На приеме в лабиринте Дракона был холодный прием, и такие карты, как Trait Doctoring, показывают, почему.

Правда, эта карта дешевая, но это единственное преимущество здесь. Что касается эффекта: вы можете изменить экземпляр цвета или типа земли на перманенте с другим до конца хода. Ваше существо с защитой от красного теперь имеет защиту от белого! Победа? Мы думаем нет. Этот эффект слишком узок, чтобы быть полезным, даже если он стоит всего U. Он также имеет шифр, но это не совсем точка в его пользу.

4 Tombfire

Встречайте двоюродного брата Мудхола! Некоторые колоды используют мощь кладбища, для его обработки есть секундная стрелка или колода. Это сильная стратегия. Мы получим это.

Но как это должно что-то нервировать? Вы берете карты своего оппонента только с помощью воспоминаний, и это настолько специфично, это весело. Богука Боука, Реликвия прогенитов, Тина мусора и Склеп Тормода могут поразить все кладбище, независимо от того, какие типы карт там находятся. Склеп Тормода свободен для сотворения, колдовские реликвии, а слизняк - существо, которое может стать больше. Tombfire, вы даже не можете начать сравнивать со всем этим. Извини, приятель.

3 Ichor Explosion

Кто не любит хороших действий по вытиранию доски? Это область белого и черного, и классика, такая как «Гнев Бога» и «Проклятие», объединяется с более нишевыми версиями, такими как Toxic Deluge или Fumigate. Все хорошие карты!

Ichor Explosion, только что из Новой Фирексии, жертвует собой ради вкуса, а Фирексианцы действительно подводят нас. Для начала мы потратили колоссальные 5BB на эту карту, и это серьезный бизнес. Но вы также должны пожертвовать существо, и у него должно быть много силы, чтобы эта карта работала хорошо! Боже, в этом же наборе был финал Life's, стоивший 4 ББ и безнаказанно стирающий плату. Как это можно сравнить? Это взрыв, который не возбуждает ни гоблинов, ни игроков.

2 Архангельский Свет

Здесь мы получаем еще одно дорогое колдовство, которое даже не начинает оправдывать его огромные затраты маны. 7W? Подобная мана лучше победит вас в игре, а Свет Архангела сделает все, кроме этого.

Да, вы получаете жизнь, но только если ваше кладбище прилично заполнено. Важно помнить, что само по себе спасение жизни не выигрывает у вас игру, а в лучшем случае выигрывает у вас время. Вы должны разыгрывать угрожающих существ и наносить урон жизни противника! Перетаскивание вашего кладбища в вашу библиотеку - интересный бонусный эффект для этой карты, но, увы, мы до сих пор не проданы на этом. В конце концов, свет архангела - просто тусклая лампочка.

1 Эфирный прилив

Что это? Наихудшее колдовство в цвете сильных заклинаний не существа? Послушайте, нам нравятся синие эффекты отказов, классическими примерами являются Unsummon и Cyclonic Rift. Мягкое удаление - это удаление, если вы знаете, как им воспользоваться.

Но в игре Aether Tide нет никаких преимуществ. Серьезно, нет! Первый удар: скорость магии (поэтому ее нельзя использовать в обороне). Второй удар: вы можете заплатить много маны. Третий и самый большой удар: вы должны сбросить карту существа за каждое существо, на которое вы нацелены, с помощью этого прилива эфира! Какие? С каких это пор синие колоды имеют руки, полные существ, чтобы питать заклинания, подобные этому? Мерфолкские колоды? Это крайний случай, и, если серьезно, Мерфолк может сделать намного лучше. Стоимость эффектов Aether Tide непосильна, если не сказать больше.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ