Magic: The Gathering - 10 сильнейших карт для колоды командующего эльфов
С самых ранних дней Magic: The Gathering эльфы и зеленые были синонимами одного и другого. Как раса Толкина, существующая в бесчисленных фэнтезийных мирах, неудивительно, что эльфы будут такими же выдающимися, как и в магии. Поскольку колоды эльфов-племен являются основой почти во всех форматах игры, вполне естественно, что эльфы зарекомендовали себя как одно из самых сильных и поддерживаемых племен в формате Commander.
Чтобы отпраздновать лучшее, что могут предложить эльфы, и помочь тем, кто хочет либо создать новую колоду Commander с нуля, либо улучшить уже имеющуюся у нас, вот наша десятка сильнейших карт для колоды командующего эльфов!
10 Timberwatch Elf
Искусство Йохана Шепача.
Как племя, есть две вещи, в которых эльфы преуспевают, производя ману и больше эльфов. Timberwatch Elf - это существо, которое позволяет игрокам извлечь выгоду из последнего. Обладая способностью постукивать, чтобы целевое существо получало + X / + X до конца хода, где X равно количеству эльфов, которыми управляет пользователь, Timberwatch Elf может в любой момент значительно усилить эльфа, что позволяет проводить забавные интеллектуальные игры.,
При атаке, когда объявляются блокировщики, эльф Timberwatch может быть использован, чтобы протолкнуть тонны дополнительного урона на разблокированное существо.
9 Лис Алана Хантмастер
Как упоминалось ранее, эльфы очень искусны в создании большого количества своего племени, довольно быстро. Lys Alana Huntmaster - карта, которая демонстрирует эту характеристику с большим эффектом. Эльф 3/3 за четыре маны, Lys Alana Huntmaster позволяет игрокам создавать жетон 1/1 эльфа каждый раз, когда они разыгрывают заклинание эльфа.
В течение игры это может принести большую ценность, помогая эльфийским игрокам извлечь выгоду из многочисленных способностей, сила которых коррелирует с количеством эльфов, которыми управляет данный игрок.
8 Joraga Warcaller
Колода эльфов отличается тем, что является племенем, обладающим величайшими способностями в отношении маны, обладающим многочисленными средствами наращивания маны, такими как использование эльфов, которые используют ману, и эльфов, которые вводят дополнительные земли в игру. Как только будет создано такое огромное количество маны, эльфийскому игроку понадобится место, чтобы положить все это, и есть немного лучшего эльфийского расхода маны, чем Joraga Warcaller.
Благодаря наличию Multikicker, каждый раз, когда оплачивается дополнительная стоимость кикера, Joraga Warcaller получает жетон + 1 / + 1. Хотя размещение жетонов на ваших существах само по себе хорошо, реальная ценность здесь заключается в способности Джораги Вокаллера, которая снабжает всех других эльфов, контролируемых игроком, + 1 / + 1 для каждого жетона + 1 / + 1 на Джорага Воителя.
7 Шепот Зверя И Проект Хранитель
Из-за огромного количества маны, которое могут генерировать колоды эльфийских племен, важно, чтобы у эльфийских игроков не хватило карт для разыгрывания, или у всей маны не будет цели. Поскольку колоды командира племенных эльфов, как правило, сильно сфокусированы на существах, некоторые из самых надежных способов постоянного поддержания большого количества карт в руке игрока-эльфа - это карты Beas Whisperer и Guardian Project.
Хотя они являются существом и чарами соответственно, эти карты служат одной и той же цели в колоде эльфов, вытягивая карту каждый раз, когда пользователь разыгрывает существо. Поскольку колоды эльфов состоят в основном из существ, эти две карты помогут гарантировать, что рука игрока никогда не иссякнет.
6 Freyalise, Ярость Льановара
Единственный Planeswalker в этом списке, Freyalise, Llanowar's Fury - гибкий Planeswalker, чьи способности сильно взаимодействуют с эльфийскими племенными стратегиями. Способность Freyalise +2 создает эльфа, который может использовать зеленую ману, добавляя к общему количеству эльфов игрока и увеличивая их одновременно.
Кроме того, у «Фреализы-2» можно удалить любые надоедливые артефакты и чары, в то время как ее ульт может взять множество карт, которые можно разыграть, используя дополнительную ману, которую она помогла создать. Хотя любая из этих способностей была бы полезна в вакууме, их повторяемость из-за того, что Freyalise является Planeswalker-ом, не следует недооценивать.
5 Наследие Друид
В то время как в Магии есть множество эльфов, которые обладают способностью использовать ману, Друид Наследия эффективно дарует эту способность всем вашим эльфам. Наследие Друид позволяет своему контролеру трогать трех неиспользованных эльфов, чтобы создать три зеленых маны. Что важно в этой способности, так это то, что Наследие Друид - это тот, кто использует эти существа, а они не используют свои собственные способности.
Это означает, что Друид Наследия может использовать существ, которые все еще вызывают болезнь, для быстрого создания дополнительной маны с помощью жетонов и других недавно сотворенных эльфов.
4 эльфийский архидруид и жрец Титании
Как и Друид Наследия, Эльфийский Архидруид и Жрец Титании находятся в этом списке из-за их способности производить ману. Каждый, обладающий способностью задействовать количество зеленой маны, равное количеству эльфов, контролируемых пользователем, каждый эльф, находящийся под их контролем, фактически становится дополнительным средством увеличения маны.
Каждая из этих карт феноменально взаимодействует со способностью племени создавать огромные числа, поскольку количество контролируемых существ переводится в ману.
3 Марвин, воспитатель
Один из сильнейших командиров, доступных в эльфийском племени, Марвин, Учитель - это самое близкое, что могут иметь игроки-эльфы к Жрецу Титании, который живет в их командной зоне. Получая жетон + 1 / + 1 каждый раз, когда эльф выходит на поле битвы под вашим контролем, Марвин может использовать количество маны, равное ее силе.
Хотя эта способность производить ману немного слабее, чем у вышеупомянутого Эльфийского архидруида и Жреца Титании, поскольку Марвин получает способность производить ману только на основе эльфов, вышедших на поле битвы после нее, ее способность увеличиваться в размерах в сочетании с ее надежностью если она ваш командир, нельзя недооценивать.
2 Бегемот
Вы можете спросить себя: «Почему этот огромный зверь так высоко оценен в списке эльфов?» В стиле зеленой колоды, которая вращается вокруг создания огромного количества существ и маны, трудно найти лучший способ завершить игру с колодой племенных эльфов, чем с Бегемотом из Craterhoof.
Обладая смертоносной способностью давать всем существам + X / + X, где X равно числу существ, которыми вы управляете, а также растаптывать, падение Бегемота из Craterhoof на стол часто приводит к немедленной победе эльфов.
Несмотря на то, что эти затраты стоят целых восемь маны, они могут быть быстро компенсированы огромным количеством маны, которое могут производить колоды эльфов.
1 Эзури, Предводитель Отступников
Эзури Ренегат Лидер и эльф племени идут рука об руку. Видя игру в многочисленных форматах за пределами командира, мало кто из эльфов сравнивает по силе и силе с Эзури.
У Эзури есть две способности, без которых не хотел бы обойтись ни один эльфийский игрок. Во-первых, Эзури способен регенерировать любого из эльфов пользователя за одну зеленую ману, защищая их наиболее важных существ от подлых махинаций их противников.
Кроме того, ценой в пять маны Эзури может предоставить всем эльфам игрока + 3 / + 3 и растоптать способность, напоминающую способность Бегемота из Дракона. Однако, в отличие от способности Craterhoof Behemoth, эта способность повторяется и может быть активирована много раз, хорошо взаимодействуя с способностями эльфов к производству маны.