Mortal Kombat 11: Почему Kotal Kahn Konsidered Bottom Tier?

Mortal Kombat 11 выходит уже несколько недель, и некоторые из лучших игроков и стримеров создают и обновляют списки уровней наших любимых бойцов. Если вы ищете лучших игроков, посмотрите наш список уровней здесь.

Имея это в виду, мы должны задать вопрос многим людям: что случилось с Коталом Каном? Персонаж не преуспел в последней части Mortal Kombat, и есть ряд причин, почему.

Каковы проблемы с Kotal Кан?

В целом, урон Котал-Кана в порядке. Он не слишком слаб и не слишком силен. Проблема, конечно же, заключается в том, что с Kotal Kahn вам нужно иметь возможность достичь своего противника, чтобы поразить его. Если бы мы составили полный список его эффективных атак, доступных на среднем уровне, мы могли бы сказать, что 4, 2, 4 лучше всего подходят для подлых. У него также есть волна. Однако это все.

В остальном его угрозы в средней зоне практически отсутствуют, а длина строки подтверждения самого быстрого попадания составляет более 20 кадров. Это вдвое больше кадров по сравнению с большинством других персонажей в игре, так как для достижения той же цели им требуется всего от 9 до 13 кадров. Из-за этого многие атаки можно увидеть заранее, поэтому противники не застигнуты врасплох.

Из-за этого Котал-Кану не хватает скорости, мобильности и телепортации. В игре, в которой способность зонировать - это король, что делает других персонажей, таких как Эррон Блэк блестящими, неспособность ответить или справиться с зонированием, по сути, ставит Кана в уязвимое место. Kotal Kah был также сделан физически больше в MK11 по сравнению с предыдущими играми, возможно, чтобы казаться более внушительным. Разработчики упомянули, что он должен был чувствовать себя бодрее, как если бы кто-то управлял персонажем босса. Однако из-за этого в Kotal Kahn попасть проще, а инструменты зонирования, которые полезны против большинства персонажей, еще эффективнее против Kahn, которому нужно более тщательно прыгать во времени, чтобы избежать определенных атак.

Командный захват Kotal Kahn для завершения комбо дает положительный эффект урона, что в теории замечательно. Однако, по некоторым причинам, это также переключает стороны. Это нелепый дизайн, так как персонаж уже медленно продвигается к врагу. Таким образом, если вы каким-то образом можете разместить комбо на своем месте и загнать противника в угол, вы должны быть особенно осторожны в том, где вы размещаете себя. Большинство оппонентов не хотели бы видеть ничего, кроме того, что вы по ошибке добиваете комбо и непреднамеренно отказываетесь от углового преимущества, бросая их по экрану.

На что полагается Котал Кан?

Так, где это оставляет Kotal Kahn с точки зрения играбельности? По сути, он должен полагаться на уловки и дуновение наказания. Тем не менее, это может быть проблемой, так как в его тотемах нет практичности, хотя может показаться креативным смешать четыре доступных типа и создать уникальную стратегию. Заклинание тотема происходит медленно, и как только ваш противник увидит, что вы тратите время на его создание, он начнет атаковать. Котал Кан полагается на противников, которые понятия не имеют, что находится в его инструментарии, что, очевидно, невозможно.

Также смешно считать наказание дуновением жизнеспособной стратегией. Если персонаж только наказывает за ошибки своего противника, он не использует никакой реальной стратегии, поскольку любой другой персонаж может сделать то же самое. В конечном итоге это означает, что практически все другие персонажи, за исключением, возможно, Д'Вора, являются лучшим выбором, чем Котал Кан.

решение суда

Итак, как можно исправить Kotal Kahn? Есть несколько вариантов, но мы должны помнить, что его уловки являются неотъемлемой частью его инструментария и поэтому вряд ли получат какие-либо изменения. Имея это в виду, уменьшение фреймов, необходимых для определенных анимаций, безусловно, поможет. Завершение комбо путем переключения сторон с противником также является очевидным моментом, который необходимо исправить. Если MK11 хочет сохранить дух анимации, все, что ему нужно сделать, это добавить больше спинов, чтобы сохранить ориентацию обоих персонажей. Наконец, существует проблема его общей медлительности, отсутствия телепортации и того факта, что он уязвим для правильного зонирования.

Эти проблемы нелегко решить, тем более что они связаны с базовым дизайном персонажа. Тем не менее, если ничего не будет сделано, Котал Кан проведет следующие несколько лет в нижней части каждого списка уровней МК11 .

ЧИТАЙТЕ СЛЕДУЮЩИЙ: Плащаница думает, что Battle Royale слишком удачлив, чтобы быть конкурентоспособным

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ