NieR: Автоматы: 5 лучших побочных миссий (и 5 худших)

В видеоиграх побочные квесты - это отличный способ расширить игровую вселенную, дать игроку дополнительные цели для выполнения и, как правило, сохранить интерес к игровому процессу вне основных целей. Хорошие побочные миссии привлекают игрока и часто приносят в конце небольшую отдачу, эмоциональную или более материальную.

NieR: у Automata больше, чем просто доля побочных квестов, чтобы удержать игрока за рамками основной сюжетной линии. Некоторые из этих миссий - это опыт, который позволяет игроку выполнить их. Другие - это события, которые могут заставить игрока пожелать, чтобы он не тратил на них свое время. Вот некоторые из лучших и худших из этой группы. Спойлеры впереди!

10 Худший: Подземный Колизей

Одна треть побочной миссии «Загадочное письмо» вы получаете в качестве контента для игры в игре. Это своего рода бойцовский клуб, в котором вы управляете жизненной формой машины и сражаетесь с другими машинами. Звучит круто, но потом понимаешь, что быть машиной - это отстой.

Машины не так гибки и гибки, как андроиды, которыми игрок управляет во время обычного игрового процесса. Каждое движение, которое вы делаете как машина, является обязательством, и по мере того, как вы будете продвигаться по служебной лестнице, вы будете быстро наводнены более способными машинами. Попытка найти подходящую машину для этой работы может занять много времени, и даже в этом случае она не гарантирует вам победу, которая может вызвать еще больше головной боли.

9 Лучшее: Колизей Игрока

С другой стороны, Колизей Игрока довольно хорош. Он такой же, как подземный, но вы вместо этого управляете выбранным андроидом, чтобы сражаться с толпами машин. Помимо того, что в этом гораздо более предпочтительном положении, ряды Колизея имеют объективно лучшие награды, такие как наряд для 2B и косметика для волос разного цвета для 2B и A2.

Это может быть немного нигилистично, но получить немного сочувствия, сражаясь, как машины в подземном Колизее, просто не так весело, как втирать их в гайки и болты, как гораздо более опытный андроид в логове игрока.

8 Худшее: наследие прошлого

Этот побочный квест поручает вам найти несколько сувениров для случайного участника сопротивления в обширной и неумолимой пустынной области игры. Получить квесты на победу! Что делает это еще хуже, так это то, что это не ваш стандарт: «иди убей этого врага, чтобы получить это» или «поговори с этим человеком, чтобы получить это».

Этот парень хочет, чтобы вы просто гуляли по пустыне с металлоискателем и находили для него вещи. Это очень утомительное занятие, так как вам придется ориентироваться в непроходимых песчаных бурях, агрессивных машинах и других опасностях в пустыне, чтобы найти эти предметы.

7 лучших: найти подарок

Не самая активная побочная миссия в этом списке, но, тем не менее, хорошая, так как она делает его одним из лучших моментов в создании персонажей для любого побочного квеста.

Оператор 2B, 6O, невероятно увлечен Землей. Настолько велика, что она движется на 2В достаточно, чтобы попытаться найти ей подарок на планете. Что хорошего в этом квесте, так это то, что на протяжении всей истории игры 2B никогда не может показывать какие-либо эмоции другим. Просто приятно видеть персонажа, которого изображают как вычисляемого и показывающего мало эмоций кому-либо еще, показывающего такого рода изменения за пределами основной сюжетной линии.

6 Худшее: данные о Старом Свете

Этот квест кажется достаточно простым: собрать информацию об истории человечества для Паскаля. Исследователь сам по себе, Паскаль, очень интересуется историей и поручает вам найти архивы о старом мире. Каждая часть информации, которую вы приносите ему, приносит вам денежное вознаграждение. Это очень мило. Есть только одна проблема: когда вы действительно завершите квест?

Что ж, получается, что все те данные, которые вы приносите в Паскаль, совершенно не нужны. Единственное свидетельство, которое имеет значение, - это конкретное свидетельство, которое вы никогда не найдете в первом прохождении игры, и вы задаетесь вопросом, будет ли Паскаль когда-нибудь доволен количеством информации, которую вы продолжаете приносить ему.

5 лучших: YoRHa Предатели

Один из наиболее активных побочных квестов. 2B и 9S дана задача уничтожить три единицы YoRHa, обозначенных как дезертиры, украсть запасы у сопротивления. Вы просто два лояльных юнита, выполняющих приказы, поэтому вы завершаете работу.

Однако вы не понимаете, почему дезертиры делали то, что вам сказали, они делали в первую очередь. Анемон, лидер сопротивления, затем сообщает вам, что никаких запасов не хватает, побуждая вас проверить с вашим оператором, который с некоторой нерешительностью говорит вам, что информация по делу ... засекречена. Но как люди, которые на самом деле сделали работу, вы заслуживаете знать, что случилось, верно? Кажется, что YORHa немного темнее, чем вы могли подумать.

4 Худший: парад эскорт

Просто название этой миссии уже должно дать вам представление о том, как это будет происходить. Итак, некоторые любящие счастье машины хотят устроить парад, чтобы распространять любовь и радость. К сожалению, большая часть их общества хочет, чтобы они умерли за это. Ты играешь телохранителем для них.

На самом деле довольно сложно пытаться сохранить жизнь всем любителям парадов из-за количества врагов, которые бросает в тебя игра. Поэтому рекомендуется вернуться к этому квесту, когда вы на более высоком уровне. Но это не самая плохая часть. После защиты парада вы возвращаетесь к участнику, который дезертировал из группы. Он говорит вам, что их причина в основном бессмысленна и что все остальные, скорее всего, погибли в пустыне. Поэтому защищать их в первый раз было совершенно бесполезно. Спасибо!

3 лучших: определение Эмиля

Эмиль, безусловно, один из самых интересных персонажей в NieR: Автоматы . Он странный персонаж с отвратительно оптимистичным отношением. Когда он начинает немного опускаться на свалки, вы идете посмотреть, что с ним.

Оказывается, некоторые из его клонов все еще рядом, и они довольно злы. Понятно, учитывая, что они пережили неисчислимое количество боли и раздоров. Лучшая часть борьбы с ними - это диалог, который можно интерпретировать по-разному. Это действительно показывает характер Эмиля в перспективе, когда вы принимаете во внимание все обмены, которые вы имели с ним до этого момента.

2 Худший: разведывательный отряд

Побочный квест, который становится доступным после третьего прохождения игры. 9S встречает 4S в лесном королевстве после разрушения бункера. Он говорит 9S, что он все еще собирает данные противника. 9S обязан помочь ему в его усилиях по сбору данных.

Как это переходит в игровой процесс, немного неясно. По сути, для выполнения этого квеста необходимо собрать не менее 95% всех данных о юнитах, собранных в игре. К этому моменту в игре вы, вероятно, где-то там около 85-90%. Последние несколько процентов - абсолютная боль, требующая от вас фармить врагов, у которых очень низкий уровень появления в разных частях истории. Враги, с которыми вы можете никогда не столкнуться во время обычного прохождения. Это самая грубая вещь в игре, которая на самом деле не требует, чтобы вы слишком много шлифовали.

1 Лучший: Блуждающая Пара

Побочная миссия, состоящая из нескольких частей, в которой вам предстоит помочь паре влюбленных андроидов, бежать от сопротивления. Они просят вас о различных предметах, чтобы помочь им в их путешествиях, таких как создание ресурсов для ремонта и денег. Кажется, все в порядке, пока они не подверглись двойному нападению и нападению.

Позже, женщина расстроена ситуацией, в которой она и ее партнер-мужчина. Она предлагает просто вернуться к сопротивлению после полного переформатирования их воспоминаний. С небольшим уговором мужчина соглашается. Женщина, с другой стороны, отказывается от переформатирования. Она утверждает, что ее партнер был переформатирован несколько раз прежде, и она собирается использовать эту последнюю возможность, чтобы превратить его в более сильного андроида, а также изменить всю его личность. Это действительно ставит отношения в перспективе.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ