Отставание сервера раздражает игроков Call Of Duty, поскольку Blizzard обвиняет DDoS-атаку
Поскольку геймеры всего мира отступают в онлайн-миры, находясь в изоляции, предсказуемое начало происходить, и сервисы начали заикаться. Последняя пострадавшая компания - Activision Blizzard. Когда на его серверах начали возникать проблемы, Blizzard обратилась к социальным сетям, чтобы сказать, что проблемы с подключением связаны не со спросом, а из-за DDoS-атаки на сетевых провайдеров.
В настоящее время мы отслеживаем DDOS-атаку на сетевых провайдеров, которая влияет на задержку / соединения с нашими играми.
- Blizzard CS - Америка (@BlizzardCS) 18 марта 2020 г.Термин DDoS - это сокращение распределенного отказа в обслуживании, когда хакеры наводняют сервер поддельными соединениями, пытаясь его перегрузить. В этом случае представляется, что целью является один или несколько хостинг-партнеров Blizzard. Это означает, что некоторые игроки пытаются подключиться.
Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение. Нажмите кнопку ниже, чтобы начать быстрый просмотр этой статьи. Начинай сейчасТак как многие хакеры преуспевают в создании хаоса, мы можем, к сожалению, увидеть увеличение этого вида деятельности. Прямо сейчас больше людей, чем когда-либо прежде, пытаются получить доступ к онлайн-сервисам, и сбои затронут больше игроков, чем обычно. По мере того как люди вынуждены жить в своих домах, социальное общение в Интернете становится все более важным в борьбе за поддержание хорошего психического здоровья, и потеря его кажется гораздо более серьезной проблемой, даже для тех, кто обычно игнорирует перебои в работе.
Только на этой неделе Activision выпустила Warzone, бесплатную игровую версию Call Of Duty: Modern Warfare. Поскольку спрос на игру резко возрастает, атака особенно расстроила многих новых игроков, и, как и ожидалось, они обращаются в Twitter, чтобы выразить свое недовольство.
Однако Blizzard - далеко не единственная компания, попавшая под обстрел на этой неделе из-за перебоев в работе серверов. Серверы Nintendo Online вышли из строя около 2 часов ночи PDT 17 марта, и их еще предстоит восстановить. После расследования в обновленном заявлении Nintendo указывалось, что сейчас "нет перспективы восстановления". Это, вероятно, связано с тем, что Япония начала крупномасштабное закрытие для борьбы с Коронавирусом.
Служба Microsoft Xbox Live также была отключена дважды на этой неделе, как сообщается, из-за возросшего спроса на систему. В течение последних нескольких недель у Origin, Rockstar и Ubisoft также были проблемы с отключением.
Поскольку беспрецедентное количество людей пытаются получить доступ к онлайн-играм одновременно, проблемы с сервером, похоже, продолжатся. Нынешняя глобальная ситуация, безусловно, будет проверять инфраструктуру не только игровых онлайн-сервисов, но и интернета в целом по всему миру.