Overwatch: плюсы и минусы игры Ashe

Лидер Deadlock Gang отошел на второй план с момента ее освобождения. Широко принятая создателями контента, стримерами и энтузиастами хитов, набор Эша предложил нечто интересное по сравнению с типичным снайпером: динамит, его превосходство, то, как она пересекает карту.

Вскоре после освобождения Эша, ее уровень выбора резко упал, и она находится в худшем месте, чем когда-либо в мета. Несмотря на это, она по-прежнему веселый герой и привлекательный герой для большинства игроков, которые выбирают пастушку. Вот плюсы и минусы игры Ashe в Overwatch .

10 CON: Способность-Reliant

У Эш есть довольно разнообразный набор, от ее Динамита до ее Тренерского Оружия. Однако это делает ее героем, зависимым от способностей. Чтобы быть наиболее эффективным в Ashe, в большинстве ситуаций игроку необходимо сбросить все время восстановления сразу. Бросьте Динамит в команду, войдет герой Пикирования, используйте Динамит, чтобы отключиться, используйте время, чтобы перезагрузить.

Как у ее динамита, так и у Coach Gun перезарядка составляет 10 секунд, что довольно много для Overwatch . Если эти перезарядки активны во время командного боя, Аше оказывается в уязвимом положении. Персонаж в основном сводится к управлению перезарядкой.

9 PRO: ее пистолет

Семейная реликвия Ashe - один из самых забавных аспектов Ashe. Ее полуавтоматические раунды - отличный способ сражаться в ближнем бою. Ее прицелы дают сильный урон и хороший ритм. В отличие от Widowmaker и Hanzo, Эше не нужно «заряжать» свои выстрелы. Она может автоматически выдавать пулю каждую четверть секунды.

Полуавтоматические раунды Эша действуют подобно Soldier: 76's Pulse Rifle. «Первые два выстрела точные, третий - более случайный, и все после этого испытывает максимальный разброс», - говорится в Overwatch Wiki о выстрелах с незаданной областью.

8 CON: Перезагрузка

У Эша один из самых длинных периодов перезагрузки в игре Overwatch . Если игрок полностью опустошает свой журнал, его полная перезагрузка занимает 3, 5 секунды.

Можно только выстрелить определенное количество пуль и перезарядить после этого, чтобы избежать длительной перезарядки. Вещи могут случиться, и игроки часто очищают свои журналы. Когда это происходит, врагу достаточно времени, чтобы подавить Эша, особенно если он Дайвер.

7 PRO: оторваться от дайверов

Coach Gun - отличный инструмент для отделения от героев Dive. Он не только наносит урон, но и помещает расстояние почти в 10 метров между Эшем и Дайвером. Coach Gun также является отличным способом доступа к высоким вертикальным местам. Есть некоторые области, до которых Эш не может добраться, но она может добраться до самой возвышенности.

Вот подсказка: сразу после создания расстояния разверните Динамит и взорвите его на Дайвере. Это не только заставит их отступить, но они по-прежнему уязвимы на расстоянии от Coach Gun. Это прекрасная возможность отложить их до того, как они отступят.

6 CON: двойной барьер

Двойной барьер - проклятие для снайперов в 18-м сезоне. Сигма может засунуть свой Экспериментальный барьер в лицо Эше, заставляя игрока перемещаться. Если Эш попытается отбросить кого-то на передовой, барьер Орисы или Рейна заслонит ее цели. В то время как Динамит может быть взорван над командой легко, Ориса может уронить урон с помощью Укрепления. Сигма более уязвим, но лечение от его команды может легко смягчить его.

Сигма может также привлекать Эша как на дальнем, так и на среднем расстоянии с помощью Аккреции и его Гиперсфер. Если не соблюдать осторожность, Кинетическая хватка может поглотить динамит Эша вместе с некоторыми из ее пуль.

5 PRO: защита от пикирующих танков

Танки для дайвинга немного более предсказуемы для таких игроков, как Эш. Их большие тела облегчают Эше попадание в голову и выстрелы в тело. Их большие хитбоксы также делают их более уязвимыми для урона Динамитом. Если танки не осторожны, Эш может подавить Уинстон и Д.В. Однако Wrecking Ball не так легко предотвратить. У него высокий урон, когда он ныряет с врагами, и сильные защитные способности. Wrecking Ball также может легко выкатиться, если ситуация станет для него липкой.

Эша должна возвращаться к своей команде, когда они пикируют, так что танки для погружений с меньшей вероятностью будут успешными. Контроль толпы и взрывной урон от команды также являются отличным сдерживающим фактором.

4 CON: Уязвимы для нанесения урона героям

Как и все снайперы, Dive Heroes - настоящая боль для Эша. Она цель 200-HP, и ее не так много, чтобы победить. Большинство героев, наносящих урон при погружении, могут быстро нанести большой урон, что не дает Эше много времени для побега. Ashe's Coach Gun имеет то же время перезарядки, что и захватный крюк Widowmaker, но с половиной диапазона и не такой большой гибкостью. Эш может идти в нескольких направлениях, а Вдова может идти во всех направлениях или под разными углами с помощью Grappling Hook. Таким образом, в то время как Эш может одновременно наносить урон героям и наносить урон героям, они могут сократить разрыв, если их время восстановления доступно.

Это не помогает, что такие персонажи, как Doomfist, являются мета прямо сейчас. В то время как Эш может выйти из Doomfist, у нее есть только одна возможность сделать это; и этот единственный вариант на длительное время восстановления. У Doomfist есть три варианта повторного взаимодействия с Ashe, включая Meteor Strike.

3 PRO: Боб Конкурсант

Самая большая полезность Боба - его способность играть роль седьмого игрока. Большинство игроков Ashe используют BOB, чтобы оспорить цель, оказывая давление на вражескую команду. Он также может довольно эффективно разрушать групповые группы; если игрок направляет BOB в центр, команда легко распадается. Любой игрок, подбитый в воздух, обычно танк, настроен на легкий удар Эша и других товарищей по команде. После столкновения с товарищем по команде, BOB будет наносить ошеломляющий 1000+ урона в течение всей его 10-секундной продолжительности. К тому времени, как он закончит, Эше вернет все ее кулдауны.

Чтобы максимизировать урон, взорвите Динамит над командой и отправьте ЛПП. На целителей оказывается большое давление, чтобы поддерживать команду, пока урон от ожога и BOB активны. О, и не забудьте помахать ЛПП, пока его нет! Он отмахнется от тебя.

2 CON: Боб довольно счетный

БОБ - довольно полезный финал, но его самый большой недостаток в том, насколько он спорен. Сомбра может взломать его. Ана может спать с ним. McCree или Roadhog могут остановить BOB от столкновения с другим игроком. Ориса, Рейн или Сигма могут поднять свои щиты, пока команда наносит ему огромный урон. Не помогает, что у его головы есть большой хитбокс.

В метасезоне 18-го сезона ЛПП лучше в качестве участника или отвлечения для вражеской команды. Хотя это полезно, его основная цель - быть дополнительным игроком И еще одним источником урона. Не дай Бог игрок случайно запускает BOB с карты или в углу, где противник может легко его избежать.

1 PRO: динамит

Это самая сильная способность Эша. Он наносит 100 урона от ожогов, что делает его немного лучше, чем «Venom Mine» от Widowmaker. Первоначальный взрывной урон от взрыва довольно велик: от 30 до 75 в зависимости от радиуса взрыва. Взрыв может затронуть до шести игроков в команде. В отличие от большинства развертываемых предметов (например, Translocator, Steel Trap) в игре, динамит Эша не может быть уничтожен. Для большей части сообщества это приличный лакмусовый тест на то, насколько компетентен игрок Ashe. Последовательная цель, детонация и понимание радиуса взрыва имеют большое значение.

Он может нанести вред игроку, если взорвется достаточно близко, и нанесет половину урона. В любом случае, он все еще может наносить урон, особенно если атакующий герой ориентирован на погружение. Большинство игроков Ashe, которые хороши в характере, знают, как это оценить. Игрок может учиться со временем.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ