Персона против SMT: какая из них лучше?

Шин Мегами Тенсей Супер Фамикома: Если… Персона и Шин Мегами Тенсей - две стороны очень странной монеты. Первый родился от второго, но не совсем правильно называть Персона побочным. Франшизы имеют свои сходства, но у Persona всегда была своя собственная идентичность - та, которая может существовать вне SMT .

В то же время обе серии имеют много общего. Было бы глупо отрицать, что они упускают из виду, особенно в мире, где Шин Мегами Тенсей IV: Апокалипсис имеет оттенки Персона, а Персона 5 имеет оттенки Шин Мегами Тенсей . Линии размыты, но они все еще достаточно отчетливы, и фанаты почти всегда предпочитают одну над другой. Вот почему

10 Персона: Доступнее

Одним из непосредственных моментов в отношении Персоны является тот факт, что это более доступная франшиза. Первые три игры ( Персона, Невинный грех, Вечное наказание ) намного проще, чем первые три игры SMT ( I, II и If… ), хотя бы потому, что во второй игре присутствуют элементы ползания от первого лица - что-то самое Геймеры сегодня, вероятно, не найдут привлекательных (хотя все они отличные игры.)

Серия Persona также намного легче, чем Shin Megami Tensei . Ранние игры сложны (по большей части), но Persona 5 - довольно простая игра, в которую просто пройти. Shin Megami Tensei, с другой стороны, может быть довольно неумолимым. Тем, кто хочет более спокойного прохождения, лучше с Persona .

9 SMT: больше хардкор

Тяжелая вещь не плохая вещь, и Shin Megami Tensei процветает от этого. Это не понравится многим людям - даже некоторым фанатам Persona - но в сложной игре есть что оценить. SMT заставляет игроков играть стратегически, быть осторожным. Персона тоже, но в меньшей степени.

Shin Megami Tensei также более загадочен. В Persona всегда есть чувство направления и прогресса (особенно современные записи), но SMT по большей части придерживается своих традиционных корней RPG. Apocalypse еще более упростил серию, но это не обязательно плохо, и SMT V, вероятно, встряхнет все, когда выпустит.

8 персона: более длинные истории

Длиннее не всегда значит лучше, но, как правило, имеет место для большинства RPG. Большинство поклонников жанра выбирают новые названия с пониманием того, что они будут погружаться в значительное количество времени во все, что они играют. Конечно, многие ролевые игры заканчивают тем, что их приветствовали, но это не совсем так с Persona .

Если честно, Персона от 1 до Вечного Наказания примерно такая же, как в среднем по SMT, но Персона от 3 до 5 - длительные дела. P3 и P4 могут занять от 60 до 80 часов для первого прохождения, и большинство игроков настаивают на 100 часов до конца Persona 5 .

7 SMT: лучшие истории

С другой стороны, те более поздние игры Persona заканчиваются серьезными проблемами с карьерой. Второе действие Персоны 3 не сильно мешает повествовательной прогрессии; Персона 4 слишком долго открывается и тянет конец; и ритм Persona 5 довольно непоследователен во всем, и в сентябре наступил настоящий грубый патч.

Ни в одной из игр Shin Megami Tensei нет реальных проблем с карьерой. Они не короткие, но быстро переходят от удара к удару. Даже Strange Journey, игра, которая держит игроков запертыми в одиночных подземельях в течение самого длительного промежутка времени, невероятно динамична.

6 персона: уникальные боевые системы

Персона не имеет единой системы сражений между играми (хотя от 3 до 5 имеют явное сходство), но это не обязательно плохо. Персона 1 смешивает оружие, рукопашные атаки и переговоры с демонами в своей боевой системе, в то время как Персона 2 удаляет оружие, но совершенствует бой.

Затем Persona 3 полностью прекращает переговоры, используя совершенно новую систему подбора персонала Persona, добавляя при этом систему слабых сторон. Мало того, члены группы больше не контролируются, что требует от игроков чаще вырабатывать стратегию и использовать реальную тактику. Persona 4 строит P3 довольно естественно, хотя и с партийным контролем, а Persona 5 возвращает оружие и переговоры, чувствуя себя как хорошее сочетание боевых систем серии.

5 SMT: лучшая боевая система

Конечно, такой подход к битве также означает, что нет реального ощущения боевого перехода от игры к игре или определенного «лучшего» стиля. Shin Megami Tensei, с другой стороны, только улучшался со временем, каждая главная игра строилась по сравнению с последней. В то время как первые две игры разыгрываются как традиционные JRPG со своими особенностями, Nocturne представляет систему Press Turn, одну из лучших боевых систем в этом жанре.

Persona на самом деле принимает вариацию системы Press Turn от 3 -х лет, но SMT- игры справляются с ними лучше всего. Затем SMT IV добавил Smirking, увеличивая риск и вознаграждение системы Press Turn, в то время как Apocalypse усовершенствовал каждую мелочь с множеством ненавязчивых элементов QoL. SMT V обязательно станет одним из адов игры.

4 персона: лучшее написание персонажей

У Shin Megami Tensei отличные персонажи, но было бы глупо вести себя так, как будто постоянно растущий состав Персоны лучше не написан в целом. У персонажа Персона 1 не слишком много глубины, но все хорошо написаны, и персонажи, у которых есть дуги, выделяются среди лучших во франшизе.

Почти все персонажи персонажей 2 и 3 хорошо написаны, а персонажи 4 и 5 имеют много выдающихся персонажей. Персонажи SMT процветают на основе того, что они представляют, и их тематических ролей на соответствующих сюжетах. Это неплохо и идеально подходит для Shin Megami Tensei, но персонажи Persona будут резонировать с аудиторией и легче, и лучше.

3 SMT: лучшие спин-оффы

Как и в длительных сериях, само собой разумеется, что Shin Megami Tensei и Persona имеют свою долю выходных. К сожалению для последнего, его побочные продукты были выпущены в довольно «бесстыдную» эпоху для Atlus. Танцуя всю ночь, Q, Arena - все это разные уровни хорошего, но дополнительный доход от Persona невелик.

Shin Megami Tensei, с другой стороны? Невероятный. Игры Devmon Summoner - все на высшем уровне, Devil Survivor - отличная стратегическая ролевая игра, а дуология Digital Devil Saga, пожалуй, лучшая вещь из Shin Megami Tensei . Strange Journey - очень хороший побочный продукт, который долгое время считался SMT IV .

2 персона: современная обстановка

Современная обстановка Persona предлагает то, что делают немногие игры. Это не часто, что RPG позволяет иметь место в такой подходящей обстановке. Все учились в школе, но Персона запечатлевает эти повседневные моменты исключительно хорошо - Персона с 3 по 4 как минимум. Есть ощущение прогрессии, просто дойдя до конца дня.

Мир Персоны чувствует себя пригодным для жизни, даже когда демоны и Тени бегают в ярости. В то время как P3 поддерживает игры достаточно обоснованными, Persona 1, Innocent Sin и Eternal наказание делают хорошую работу, переворачивая реальный мир с ног на голову - извлекая выгоду из соответствующих настроек по-другому.

1 SMT: безумно крутая постапокалиптическая обстановка

Школа веселая и все такое, но есть что-то настолько захватывающее в изучении постапокалиптической пустоши. В случаях с Shin Megami Tensei I и Nocturne, игроки действительно оказываются в мире до того, как он повернется, по-настоящему утвердившись в присущем ужасе существенного изменения. Странное путешествие происходит прямо перед апокалиптическим событием для большей перспективы, и Shin Megami Tensei II и IV отлично справляются с демонстрацией постапокалиптических миров, в которых уже жили. более привлекательный, чем у Персоны, хотя они связаны через сеть Amala.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ