Покемон: каждый ход HM, ранжированный
Когда вы спросите любого тренера покемонов, что худшего в играх про покемонов, вы, скорее всего, встретитесь с криком: Вы также получите этот ответ, если спросите их, почему они использовали Бибарель в своей команде. В то время как HM были в значительной степени сокращены с тех пор, как началось «Пятое поколение», они были движениями, которые можно было использовать за пределами битвы для достижения разных результатов, обычно для устранения какого-то препятствия. Сегодня мы будем оценивать каждый ход в играх покемонов, которые когда-либо были HM. Давайте углубимся в это.
11 Defog

В настоящее время Defog является довольно большим средством для удаления опасностей, но когда он был фактически HM, это был чистый мусор. Все, что он сделал, это понизил точность и занял место для хода. Это также помогло бы устранить туман в некоторых районах региона Синно вне боя. Половина региона Синно была абсолютным кошмаром, чтобы обойтись без него, поэтому, к сожалению, это было скорее необходимостью, чем необязательным.
10 Cut

Боже, Cut - плохой ход. Он превосходит все, будучи ходом в 50 сил с точностью 95%, что означает, что эта вещь может действительно пропустить. Просто используйте Slash, если вы действительно чувствуете необходимость использовать большие старые движения. И для его использования в полевых условиях, просто засосите его и обойдите дерево, это не так сложно. Этот шаг был настолько ненужным, и тот факт, что теперь это подпись Картаны, смешен. Ты смеешь дать своей Картане такой ход?
9 Flash

Флэш снижает точность противников на одну ступень, и это все в бою. В поле его можно использовать для освещения темных областей, таких как пещеры. Это еще один шаг, похожий на Defog в том, что он на самом деле не требуется, но обходить некоторые области без него - полный кошмар, поэтому его использование, безусловно, рекомендуется.
8 джакузи

Whirpool - то, где этот список начинает становиться немного терпимым. Тем не менее, это не значит, что Whirlpool - очень хороший ход. Водоворот позволяет пользователю пересекать водовороты (о, вау), и в бою это ловушечный ход. Он наносит 1/6 здоровья противника за ход, и они не могут переключиться. Водоворот является большой "EH" в списке.
7 Rock Smash

Rock Smash обладает способностью разбивать камни при использовании в поле (двойное вау) и имеет базовую силу 40 в бою. У него также есть 50% -й шанс сбросить защиту противника на единицу. Rock Smash немного лучше, чем Whirlpool, просто из-за снижения защиты, но на самом деле он не намного лучше в общем плане вещей.
6 Сила

Сила позволяет вам толкать валуны в поле (который был заменен большими, сильными руками Мачока на Солнце и Луне ) и является довольно приличным шагом, когда дело доходит до битвы. Сила - это обычный ход, который имеет базовую силу 80 и не имеет вторичного эффекта. Видите, не очень хорошо, но, безусловно, все же лучше, чем многие другие ходы здесь. Особенно вырезать. Cut это как супер мусор не так ли?
5 погружений

Погружение - это движение, похожее на копание или полет, в котором вы исчезаете на один ход и не подвержены большинству атак, прежде чем вернуться на второй ход, чтобы нанести значительный урон при базовой силе 80. В полевых условиях погружение является исключительно HM в регионах Hoenn и Unova, где его можно использовать для доступа к глубоким участкам воды, которые обычно недоступны.
4 Скалолазание

В четвертом поколении скалолазание используется вне битвы для масштабирования скал, потому что люди действительно ничего не могут сделать, не так ли? Просто используйте свои руки, вы будете в порядке. В любом случае, когда дело доходит до битвы, Rock Climb не хуже, чем большинство других ходов в этом списке. Он имеет точность 85%, но мощность 90 и шанс 20% сбить с толку, поэтому не так уж и плохо. К счастью, мы действительно не видели, чтобы это использовалось вне битвы нигде, кроме четвертого поколения. Меньше ТМ всегда лучше, чем ТМ!
СВЯЗАННЫЕ: 10 Bad Gen 7 Designs Покемоны Поклонники пусть проскользнут мимо
3 водопада

Водопад из семнадцати разных водяных ТМ не так уж и плох. Это физическая атака типа воды на 80 базовой силы с вероятностью 20% вздрогнуть. Таким образом, это, безусловно, полезный ход по сравнению с другими ходами в этом списке. Водопад можно использовать для масштабирования водопадов вне битвы (вы начинаете видеть шаблон), и он не был HM, к которому часто обращались в течение всей серии.
2 Surf

Surf - один из лучших HM в мире, как в битве, так и вне ее. Движение в бою - это движение воды на 90 базовой силы, которое позволяет вам поражать всех соседних врагов в двойных сражениях, что делает его очень полезным в VGC. Это также имеет большой эффект вне битвы, поскольку позволяет вам путешествовать по водоемам, с чем вы часто сталкиваетесь в мире покемонов . Это один HM, который отлично использовал на поле битвы, что дает ему второе место в этом списке. Есть только один ход HM, который может превзойти Surf.
1 полет

Когда дело доходит до полезности, там нет лучшего HM, чем Fly. Fly дает игроку отличную возможность летать в любой город, в котором они уже были в регионе. Поскольку вы часто будете путешествовать взад и вперед в основной истории любой игры про покемонов, Fly - очень полезный ход, основанный исключительно на полезности. Тем не менее, это не наполовину плохо в бою. При использовании в бою Fly - это еще одно движение за два хода, которое дает неуязвимость на один ход, прежде чем наносить урон. Это 90 базовая сила и 95% точность, так что вы наверняка нанесете хороший урон с этим. Быть могущественным как в битве, так и вне ее - это то, что дает Fly первую позицию в списке. Это был один ход HM, который вам не обязательно не понравился учащимся. В отличие от этого идиота Cut. Мы не станем резать в этом доме, на случай, если это еще не было ясно.