Разрушение Логосов Обзор: Красота Marred

В Decay of Logos разработчик Amplify Creations стремился создать захватывающую RPG-игру от третьего лица с эффектом / приключением, которую они описывают как сильное влияние европейского фольклора и высокой фантазии Дж. Р. Р. Толкиена. Чтобы сделать это, они также объясняют, что игровой процесс сосредоточен в основном на ориентированных на игрока исследованиях с минимальным владением руками, сложными боями и управлением ресурсами. Несмотря на то, что обстановка часто сногсшибательна в визуальном плане, некоторые технические проблемы, плохой искусственный интеллект друзей и врагов, а также повторяющиеся, а не инновационные бои снижают удовольствие от игры.

История вращается вокруг девушки и лося, которые роково встречаются после разрушения ее деревни. Побежденная, но не знающая, кто стоит за этим жестоким нападением, девушка не успокоится, пока не отомстит. С самого начала игры игрок попадает в мир, наполненный тайной. Тонкие намеки на то, что произошло в этом месте, разбросаны по всей игре, и нет никаких тяжелых выставочных свалок, что является фантастическим. Фон и настройки внешнего мира часто красивы при правильной загрузке. Подробнее об этом позже.

Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение. Нажмите кнопку ниже, чтобы начать быстрый просмотр этой статьи. Начинай сейчас

Скучные разочарования

С первой встречи с противником становится ясно, что игра сурово накажет вас за то, что вы не принимаете бой всерьез. Первый враг, оказавшийся за пределами стартовой зоны, лучше всего описать как злобный роющий лук с злым ртом, полным зубов. Хотя этот лук выглядит мультяшным, он убьет вас всего несколькими ударами.

К сожалению, в бою некоторые технические проблемы несовместимой частоты кадров могут быть проблематичными. Поскольку для победы над врагами в игре требуется время и стратегическое позиционирование в доли секунды, она также должна обеспечивать стабильность, чтобы игрок мог делать это надежно. Вместо этого слишком часто возникают визуальные проблемы, которые делают эту точность невозможной, что приводит к смерти, которая может быть описана как разочарование, только когда она была вызвана внезапным заиканием в визуальных эффектах.

Имея это в виду, этот рецензент заметил кое-что, что следует принять анекдотично, но это следует исследовать дальше. Чем дольше игра велась в одиночном режиме на Nintendo Switch, либо в стыкованном, либо в расстыкованном режиме, тем чаще возникали проблемы с частотой кадров, как и сбои в игре и проблемы с рендерингом. Выход из игры полностью и начало снова, казалось, значительно помогло на короткое время, хотя, опять же, это не всегда было последовательным, и я не мог повторить улучшения в любом паттерне. Иногда были проблемы, а другие не было.

Теперь, если предположить, что проблем с частотой кадров вообще нет, есть еще фундаментальная проблема с боем, в которой ИИ не велик, а действия противника повторяются и предсказуемы. Объедините их с большими пулами здоровья, которые растут по мере продвижения на более поздние области, и сражения быстро кажутся скучными.

СВЯЗАННЫЕ: Могучий квест для Epic Loot Обзор: Back From The Dead

Это позор, потому что в некоторых местах обстановка выглядит великолепно, но вместо того, чтобы обладать какой-либо красотой, игрок вынужден управлять и избегать одновременной игры более двух или трех противников. Кроме того, кажется, что в каждой области есть много противников одного типа, что означает, что сначала нужно чему-то научиться и к чему приспособиться, часто путем следов, ошибок и смерти, но потом ничего нового для остальных враги в этом районе. Снова, сражение начинает больше походить на рутину, чем на вызов.

Позже в игре есть несколько дополнительных боссов, которые могут быть оспорены. К сожалению, у этих противников нет более сложной механики атаки, чем у обычных противников, и добавление их массивных хитбоксов фактически не дает боевым действиям никакой реальной проблемы.

Хуже того, как видно ниже, иногда кажется, что ИИ задерживается в ответе на ваше присутствие. Отражение атаки простое, когда противник последовательн, но в случае ниже, задержка значительна и нарушает ход боя. Этот противник иногда атакует плавно, а иногда кажется, что засыпает в середине боя.

#NintendoSwitch pic.twitter.com/EfkDLt4hul

- Патрисио Кобек (@PKobek) 28 августа 2019 г.

Наконец, как примечание стороны, в игре есть волшебная система, но это похоже на слаборазвитый сторонний проект. При правильной боевой механике заклинания почти полностью не нужны, что обидно, потому что доступные заклинания чувствуют себя так, как будто они могли быть более важными для боевой системы.

Наш (не) верный помощник лось

Этот рецензент влюбился в идею мистического лося, который присоединился к нам в начале игры. Главным образом это было вызвано ностальгией по горам Талбука, которые можно было получить в Награнде в дополнении World of Warcraft в Burning Crusade . К сожалению, в то время как лось должен быть полезным компаньоном в нашем путешествии, он часто является скорее помехой, чем помощью.

Проблема заключается в слаборазвитом ИИ, который мог бы работать с лучшими сценариями маршрутизации, чтобы не отклоняться в места, которые кажутся нелепыми. Поначалу игра заставляет нас чувствовать, что мы будем испытывать что-то особенное вместе с нашим компаньоном-лосем, но это никогда не раскрывается осмысленно. Больше всего на Лося быстро обижаются за то, что он мешает, или как еще одна вещь, о которой нужно беспокоиться, когда мы должны с ней работать.

СВЯЗАННЫЙ: Обзор Внешних Миров: Захватите Средства производства (И Убейте Иностранцев)

Слишком много вопросов для рекомендации

В своем нынешнем состоянии, Decay of Logos кажется разочаровывающей и упущенной возможностью. Когда настройки отображаются правильно, окружение может выглядеть потрясающе, и историю приятно составлять вместе, используя тонкие подсказки. Однако из-за утомительного и повторяющегося ощущения боя и технических проблем, связанных с падением частоты кадров, проблемами рендеринга и случайными сбоями, игра в лучшем случае разочаровывает, а в худшем - неиграбельна.

Хотя игра отлично справляется с созданием приятной атмосферы с подсказками о том, что происходило в этом мире, технические проблемы по-прежнему не позволяют получить истинное удовольствие от игры. Имея это в виду, всегда есть возможность патча для устранения подобных проблем. Тем не менее, это очень оптимистично предполагать, что основные проблемы будут также решаться с техническими. Патч был выпущен для версии игры для ПК, PS4 и Xbox One, но сейчас, спустя почти два месяца после первоначального обзора этой игры, новостей для Nintendo Switch до сих пор нет.

Код обзора Switch для Decay of Logos был предоставлен TheGamer для этого обзора. Распад логотипов доступен для PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и ПК.

ЧИТАЙТЕ СЛЕДУЮЩИЙ: Magic: The Gathering Arena Обзор: Pure Online Magic

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ