Shadow of the Colossus: все колоссы от худшего к лучшему

Shadow of the Colossus имеет бесконечное наследие в истории игр благодаря уникальному повествованию, которое он привнес в виде художественного игрового процесса. Он отошел от традиционного дизайна уровней в пользу удивительных врагов размером с монолит, каждый из которых обладает уникальным качеством.

Справедливо, что мы оцениваем, какие из них мы нашли лучшие, а какие были не так хороши, как удивительные. В этом списке мы дали больше очков творчеству и чувству благоговения, которые внушали нам некоторые колоссы.

16-й Колосс: Басаран

Хотя есть методика, которая побеждает этот метод, это очень медленный и трудный процесс. Басаран делает это еще более неприятным, бросая в нас снаряды, когда все, что мы пытаемся сделать, это заманить его в гейзеры, чтобы напасть на него.

Он слишком медлителен, чтобы сделать его привлекательным врагом, и его сходство с черепахой, похоже, было воспринято буквально разработчиками.

15 Одиннадцатый Колосс: Селосия

Этот бой требует больше удачи, чем умственных способностей, хотя намерение игры заключалось в том, чтобы пойти с последним. В то время как внешность Селосии изменила темп, это был не тот стиль, который мы хотели так поздно в игре.

Вам нужно обмануть его, чтобы он врезался в башню, затем взял факел и спустил его с обрыва, чтобы обнажить слабое место. Вся повторная зарядка Celosia делает путь игрока просто слишком расстраивающим.

14 Четвертый Колосс: Федра

Вы на самом деле чувствуете себя плохо из-за этого, поскольку все, что Федра делала, было само по себе, только для того, чтобы вы пришли и убили его. Это не разочаровывающая битва, но довольно мягкая. Есть туннели, в которые вы можете войти, чтобы подкрасться к Федре, но после этого нет ничего интересного.

Внешность Федры прекрасна, и мы чувствуем себя позором, когда мы ее убиваем. Выполнение этого не требует больших усилий, как только вам удалось подняться на него.

13 Пятнадцатый Колосс: Аргус

Вы ожидаете, что вас встретят с большим количеством умов, чем сумасшедших. Аргус похож на более громоздкую версию первого колосса, без реальной стратегии.

Что делает его довольно хорошим, тем не менее, его огромный масштаб, который, по крайней мере, напоминает вам, что вы находитесь в финале своего квеста. Аргус также не так уж плох, если он должен был быть более уравновешенным, чтобы освободить место для последнего.

12 Второй Колосс: Квадрат

Поскольку вы впервые столкнетесь с четвероногим колоссом, опыт борьбы с таким противником, как этот, делает незабываемым Квадрата.

Это также первый случай, когда игрок сталкивается с колоссом, который представляет собой адреналиновый вызов, который ставит Квадрата в хорошее положение, хотя он не требует никаких реальных умений, чтобы пройти.

11 Шестой Колосс: Барба

Это похоже на первый колосс на стероидах, так как Барба начинает все на ура, вовлекая вас в напряженную погоню. После того, как это вышло, игрок должен подумать, чтобы понять, как победить Барбу.

Нахождение в тесном заключении делает это еще более сложной задачей, и вам нужно взобраться на его бороду, чтобы пересечь колосса и убить его. Это забавная битва, которая страдает от недостатка переигровки.

10 Десятый Колосс: Дирдж

Dirge застает вас врасплох, поскольку он не позволяет вам выйти из Agro и составить план. Вместо этого он будет преследовать вас, заставляя думать на ногах.

Как только вы натолкнетесь на то, что вам нужно выстрелить ему в глаза, Дирдж станет легко убить. Несмотря на то, что Дирдж не лучший Колосс, он бросает вызов другому типу и был смоделирован очень уникально.

9 Четырнадцатый Колосс: Кенобия

Этот - почти точная копия Celosia, но его окружение делает его веселым испытанием. Cenobia также продолжает заряжать вас, не смягчаясь, и вам нужно использовать свое окружение, чтобы обрушить его. Как бы то ни было, находиться на земле нехорошо, а значит, поднимать его на более высокий уровень.

Так как Кенобия - это четвероногий Колосс, он вынужден ударить по платформам, на которые вы поднялись, что выбивает его и позволяет убить. Это хороший бой, хотя довольно знакомый.

8 Седьмой Колосс: Гидрус

Некоторые из колоссов являются хитом и промахом, но мы действительно ценим творческий потенциал, который вошел в них. Вот почему Hydrus чувствует себя свежим, так как это колосс на водной основе, который требует от вас как терпения, так и срочности.

Будучи левиафаном, Hydrus использует воду в своих интересах, часто погружаясь вглубь; это вызывает разочарование, когда вы не можете правильно рассчитать время атаки, и заставляет вас очень долго ждать следующей возможности. Но дизайн уровня и Колосса заслуживает очков.

7 шестнадцатый Колосс: Малус

Вы чувствуете эпическое величие, сражаясь с последним Колоссом, и он дает ощущение финального боя, которое требуется после столь долгой игры. Недостаток для него, однако, заключается в том, что уровень слишком удлинен для его же блага, и незначительные ошибки заставляют вас начать все сначала.

Однако тот факт, что существо с эпической пропорцией в Малусе могло быть достигнуто в истории видеоигр, поразителен.

6 Двенадцатый Колосс: Пелагия

Во всех колоссах вы никогда не почувствуете, что вы контролируете бой; скорее, вы чувствуете, что вы перемещаетесь вокруг них. По крайней мере, в этом бою кажется, что ты тот, кто стреляет. Этот Колосс заставляет вас маневрировать вокруг, прежде чем сделать свой смертельный ход.

Будучи сочетанием воды и наземного существа, Pelagia заставляет нас восхищаться тем направлением, которое разработчики выбрали в своем творчестве; с Колоссом, имеющим слабое место, чтобы усилить нас во время боя.

5 Первый Колосс: Валус

Первый раз всегда особенный, не так ли? Хотя этот Колосс на самом деле не был чем-то особенным, это было наше вхождение в этот мир, и в то время масштабы, которые были до нас, были захватывающими.

Все, что вам нужно сделать, это пошатнуть этого гиганта и пронзить его, но есть определенное чувство удовлетворения, которое дали нам лишь немногие другие Колосси, когда мы победили. Это был лучший способ начать работу.

4 Восьмой Колосс: Куромори

Использование вашей головы - вот где Shadow of the Colossus становится интересным, и этот предоставил нам такую ​​возможность. Битва также расположена в интересной области, где Колосс прыгает по стенам, чтобы напасть на нас.

Чтобы быстро найти слабое место Колосса, нужно очень быстро, после чего вы можете добиться своей неизбежной победы. Дизайн и колоссальный уровень этого Колосса делают его достойным внимания.

3 Тринадцатый Колосс: Фаланга

Масштаб - это то, что выделяет Shadow of the Colossus среди многих других игр того времени, и Phalanx - это та, которая великолепно креативна по размеру и исполнению. Вы чувствуете, что находитесь в боевике блокбастера, когда едете высоко в облаках с этим Колоссом, и снятие его действительно вдохновляет вас.

Дизайн существа великолепен, и его масштабирование показывает, как много внимания уделяют деталям разработчики, чтобы дать вам огромный опыт.

2 Третий Колосс: Гай

Это примерно то же самое, что и первое, но оно обеспечивает ту невероятную атмосферу, которую вы ожидали, когда начали играть в игру. Это также первый раз, когда вам нужно противостоять размерам гиганта с помощью своих умов, требуя, чтобы вы нашли способ разбить его скобу на руке, чтобы вы начали масштабировать его.

Маневрирование вокруг тела Гая ощущается как приключение, разворачивающееся с каждым дюймом, на который вы продолжаете лазать, и это невероятно приятно, когда вы выполняете свою работу; заставляя вас чувствовать себя героем.

1-й Колосс: Авион

Люди продолжают называть эту игру «искусством», и чтобы понять, почему нужно сражаться с Avion. Это замечательная демонстрация игрового потенциала, так как вам нужно подвести к вам массивное птицеподобное существо, используя стрелы, после чего вы поднимитесь на всю жизнь.

Последовательность полетов здесь больше похожа на зрелище, чем в любой другой момент игры. И, возможно, лучший момент Тени Колосса наступит, когда вы подберете время для прыжка, когда этот чудовище нападает на вас; начать свое восхождение и закрепить эту игру как одну из лучших.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ