Super Smash Bros. Ultimate: история мира света (если вы не можете играть)

Super Smash Bros. Ultimate здесь, чтобы собрать друзей, чтобы побить друг друга по процентам. Тем не менее, в игре есть надежный компонент для одного игрока. Это на самом деле часть наследства, от классического режима опоры до платформенного приключенческого режима Мили до эмиссара Подпространства Brawl . Окончательный взгляд на это называется World of Light.

Мир Света фокусируется не столько на роликах, сколько на гигантской карте мира, заполненной ссылками на Nintendo. Тем не менее, есть причина, по которой все есть, и сюжет, который постепенно раскрывается со временем. Вот что происходит в World of Light, если у вас нет переключателя или вы вынуждены ждать до Рождества, чтобы получить его.

Galeem Attacks

Все начинается с печально известной заставки, размещенной выше. Шар света с крыльями, позже названный Galeem, стреляет в большинство Smash, используя какой-то луч, который превращает их в ничто. Единственный, кто избежал катастрофы - это Кирби, который, по словам создателя игры, произошел из-за того, что маленький парень может путешествовать с большой скоростью. Что касается остальных сокрушителей, они связаны и залиты жидкостью, которая создает их темные клоны. Эти клоны затем одержимы духами других персонажей видеоигр.

Духи и захваченные бойцы

Тем временем одинокий Кирби появляется на карте, окутанной туманом. Галим можно увидеть на другом конце, в защитном щите. Затем игрок получает контроль над Кирби, и ему остается следовать только один путь. Игроку не нужно много времени, чтобы встретиться со своими первыми битвами с духами. В ходе этих сражений мы узнаем, что клонов называют «марионеточными бойцами» и что их духи принадлежат другим персонажам Nintendo. Например, Великая Фея из The Legend Of Zelda обладает гигантской Zelda. Побеждая этих марионеточных бойцов, игрок освобождает дух внутри и может использовать их в бою.

Вскоре Кирби находит захваченного Марио и освобождает его. С этого момента игрок может выбрать в бою Марио или Кирби. Сразу после этого на дороге развилка. Игрок может выбрать, чтобы спасти Март, Сельчанин или Шейх рядом. Как только выбор сделан, появляется Мастерская Рука и создает барьеры, блокирующие два других пути.

Оттуда прогрессия идет по базовой схеме. Вы продолжаете идти разными путями и добавляете больше духов в свою коллекцию. Иногда вы также спасете бойца. Некоторые части карты заблокированы опасностями. Например, океан слишком широкий, чтобы пересечь, или сломанный мост. Чтобы преодолеть эти опасности, игрок должен найти определенных духов. Чтобы пересечь океан, нужно найти на карте дух водного покемона Лапраса.

Боевой Галим

Раскрытие достаточного количества карты и / или спасение достаточного количества бойцов заставляет Галима разослать свою силу. Эта сила открывает портал в одну из нескольких областей подземелья. Замок Баузера один, как и место обитания Раталоса от Охотника на Монстров . Как показывают эти примеры, в конце этих областей есть босс. Победа над этими боссами заставляет щит вокруг Галима каждый раз немного ослабевать. После того, как достаточно боссов убрано, щит Галима уходит навсегда. Тогда пришло время взять на себя Галим.

... или так и должно быть. Прямо перед тем, как игрок достигает Галима, мастерская рука атакует. После победы над рукой игрок может сражаться с Галимом. Поражение, и игра окончена.

Даркон и Темное Царство

За исключением того, что это не действительно закончено. Победа над Галимом фактически открывает врагу врага, о котором мы даже не подозревали. Даркон, повелитель тьмы, прорывается сквозь само пространство армией Безумных рук. С ослабленным Галимом, Даркон легко вступает во владение и погружает игрока в его версию Темного Царства.

Темное Царство - это совершенно новая карта для исследования, включающая в себя собственный набор духов и бойцов. Духи имеют более темную ауру и, как правило, принадлежат злодейским персонажам. Боссы здесь также зловещие персонажи, такие как Маркс и Дракула.

Темное Царство более прямолинейно, чем Мир Света. Духов меньше, но это компенсируется некоторыми уникальными проблемами. Для начала сражения Crazy Hand разбросаны по всей карте. В одной области подземелья также есть викторина, в которой игрок должен выбрать правильный дух для боя на основе поставленного вопроса.

В целом, однако, все сводится к финальной битве с Дарконом. Но даже победа над ним не конец.

Похоже, что и Галим, и Даркон имеют некоторые драки в них, несмотря на избиение от сокрушителей. Они участвуют в воздушной битве, стреляя лазерами и руками друг в друга, а Марио и компания следят. Затем вы попадаете в странную сеть энергетических путей. Эти змеи по небу ведут к двум сражающимся лордам.

Конечно, путь не ясен. На пути все еще есть множество духов, бойцов, Мастер-руки и Сумасшедшей руки. И вот тут все становится сложнее.

Несколько концовок

На самом деле в истории есть несколько концовок, в зависимости от того, какие действия предпримет игрок в этой битве. Здесь присутствуют как светлые, так и темные духи, и поражение слишком многих из одной стороны переломит ход войны. Например, если вы сосредоточены исключительно на победе над темнотой, вы можете навсегда уничтожить Даркон. Но тогда Галим покроет мир в его свете, который считается плохим концом.

Истинный конец - освободить Мастера и Сумасшедшую руку, победив их первым. Они действительно помогают вам в этом деле, создавая мост, чтобы сражаться с Галимом и Дарконом одновременно. После победы над обоими одновременно, они одновременно взорвутся в волну сбалансированной энергии. Все захваченные духи будут освобождены и полетят в небо, чтобы отпраздновать вашу победу.

Следующая: Детали игры: Соник, Инклингс и огненный покемон получают урон в воде

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ