Топ 10 сильнейших командиров Димира в магии: сбор

Димир часто считается одним из самых знаковых цветовых отождествлений в Magic: The Gathering. Часто связанный с такими темами, как скрытность и погоня за запрещенными знаниями, Димир - это многогранная цветовая идентичность, которая обладает большой полезностью в таких форматах, как Commander.

Поскольку Димир принимает легендарных существ с момента их появления в «Легендах», у игроков есть широкий выбор командиров на выбор.

10 Мирко Воск, Mind Drinker

Как уже упоминалось, фрезерование является фундаментальной стратегией в рулевой рубке Димира, а Mind Drinker, Mirko Vosk, является одним из лучших командиров мельниц, которые могут предложить черные и синие. Вместо того чтобы пытаться победить противников с помощью гибели людей, такие командиры, как Мирко Воск, стремятся победить, удаляя карты из библиотеки своих противников как можно быстрее.

Вампирский Мирко Воск приближается к этому условию победы, заставляя противника, которому он наносил урон, положить карты прямо из своей библиотеки на кладбище, пока не откроются четыре земли. Поскольку эта способность повторяется из-за срабатывания в бою, это делает Mirko Vosk постоянным двигателем мельницы для управления вашей мельничной палубой Димира.

9 Гримгрин, рожденный трупом

Гримгрин, Corpse-Born - это мощная мощная зомби-мерзость, мощная сила зомби, обладающая множеством мощных способностей.

Хотя у Гримгрина есть недостаток, который гласит, что он выходит на поле битвы повернутым и что он не может развернуться во время поддержания своих контролеров, как ожидалось, другие способности Гримгрина более чем восполняют его. Ценой принесения в жертву другого существа, которым вы управляете, Гримгрин может развернуться в любой момент и поставить на себя жетон + 1 / + 1. Этот последовательный жертвенный выход может быть использован, чтобы ответить на удаление противников, заставляя их шипеть, когда гримгрин растет все больше и больше. В сочетании с такими существами, как Gravecrawler, которых можно разыграть с кладбища, Grimgrin может превратиться в ужасающую угрозу для ваших противников.

Вишня на вершине Гримгрина - это его способность уничтожать существо по вашему выбору всякий раз, когда он атакует, что делает его постоянным источником повторного удаления, которое приносит пользу жизни в вашей командной зоне!

8 Гиза и Геральф

Из-за того, что Димир состоит из черного и синего цветов, у парного цвета есть доступ к некоторым из лучших зомби во всей Магии. Хотя можно ожидать, что зомби станут сильным соперником для колоды племен зомби, Гиза и Геральф могут быть мне просто братьями-некромантами, которых вы ищете.

Гиза и Геральф обладают двумя синергетическими способностями, которые хорошо сочетаются друг с другом в стратегиях, основанных на зомби, оставаясь при этом непростительно Димиром. Выйдя на поле битвы, Гиза и Геральф кладут четыре верхние карты вашей библиотеки на ваше кладбище. Эта способность является идеальным боеприпасом для любой колоды зомби, но Gisa и Geralf идут с дополнительным бонусом: они позволяют своему контролеру разыгрывать зомби со своего кладбища каждый ход, обеспечивая колоды командира зомби с избыточностью и постоянным средством реанимации.

7 Уна, королева фей

Комбинируя использование мельницы с жетонами, Оона, Королева Фэйри, является командиром, обладающим надежным и разнообразным приемом маны.

Контролер Oona может в любое время заплатить количество маны по своему выбору, выбрав цвет, а затем перемолвить оппонента за количество выплаченной маны. Хотя возможность конвертировать ману в мельницу сама по себе была бы сильной, для каждой фрезерованной карты того цвета, который был выбран, контроллер Уны создает фейерный жетон. Из-за гибкой маны этой способности ее сила часто коррелирует и растет с развитием игры.

6 Ласав, Многообразный

Будучи лидером самого Дома Димира в рамках Magic: The Gathering, это не шок, что Ласав попал в этот список. Это конкретное заклинание, Ласав, Многоликий, очень дешево играть, и стоит только две маны.

Выйдя на поле битвы, Ласав осматривает, настраивает свой следующий ход или кладет важную карту на ваше кладбище.

В то время как доступность хороша и хороша, опроса недостаточно, чтобы включить Lasav в этот список. Его сила заключается в его второй способности, позволяющей Ласаву стать копией любого существа на его кладбище контроллеров, если они платят количество маны, равное конвертированной мана-стоимости этого существа. Эта способность невероятно мощная и гибкая, что позволяет Lasav адаптироваться к ситуациям. Например, если противник должен был нацелиться на Ласава с помощью заклинания удаления, Ласав мог бы стать копией существа с шестнадцатеричной защитой на вашем кладбище, чтобы избежать смерти.

5 Ласав, Димир Мастер

Как и другие лидеры гильдий, такие как Нив-Миззет, таинственный лидер Дома Димира, Ласав изображался во многих воплощениях. В то время как последнее воплощение Ласава, ранее упоминавшийся Ласав, Многогранный, действительно могуществен, Ласав, Димир Повелитель Разума обладает чертами, которые толкают его вперед.

Давно известно, что шестнадцатеричная защита является одной из самых мощных и эффективных способностей ключевых слов, которыми может обладать существо, поскольку с ней значительно сложнее иметь дело. Lasav, Dimir Mastermind обладает способностью стать копией существа любого противника, помещенного на кладбище из любой точки, и это означает, что независимо от того, убито или размолото существо, Lasav может стать его копией. Но самое главное, что у Ласава есть вышеупомянутая шестнадцатеричная защита, и он дарует его любому существу, которым он становится.

4 Сыгг, Река Головорез

Как многопользовательский и политический формат, есть множество недооцененных нюансов относительно того, что может сделать карту мощной в Commander. Хотя некоторые карты могут показаться обладающими большими возможностями на бумаге, их очевидная и присущая сила может привлечь внимание других игроков, которые могут стремиться не только удалить эту карту из игры, но и ее контролера. Именно по этой причине для командных игроков важно использовать карты, которые более эффективны, чем они изначально позволяли.

Один из таких командиров, это Сигг, Река Головорез. Только за две маны, Sygg - незапугивающий 1/3 мерфолк, способный вытянуть контролеру карту, если один из их противников потерял три или более жизней за данный ход. Хотя на первый взгляд кажется, что это не так уж и много, в ходе игры Sygg может вытянуть из своих атак большое количество карт, оппоненты платят жизнь за свои собственные расходы, и даже за двух противников, атакующих друг друга.

3 Фенакс, Бог Обмана

В то время как многочисленные участники в этом списке обладают фрезерными способностями, они все бледнеют по сравнению с Фенаксом, Богом обмана. Димир, бог тероса, Фенакс обладает неуничтожимостью, что делает его огромным препятствием для устранения.

СВЯЗАННЫЕ: Топ-10 сильнейших моно-белых командиров в магии: сбор

Что еще более важно, Фенакс дает каждому из ваших существ возможность использовать, чтобы фрезеровать противника количеством карт, равным его прочности. Это чрезвычайно мощный и воспроизводимый мельничный двигатель, который невероятно хорошо сочетается с собственной прочностью Phenax, равной семи.

2 Юрико, Тигровая Тень

Димир ниндзя долгое время был племенем, в котором не было должного командира. Это было до тех пор, пока Юрико, Тигровая Тень не был напечатан в «Командире 2018 года». Теперь Юрико является одним из самых влиятельных племенных командиров в формате Командующего, обладающим снижением затрат в форме «командира ниндзюцу» и чрезвычайно мощным средством накопления ценности с помощью силы ниндзя.

Юрико дает вам возможность, нанося боевой урон ниндзя, открыть верхнюю карту вашей библиотеки и положить ее в свою руку. Хотя обычно это было бы очень мощно само по себе, поскольку каждый ниндзя по существу вытягивал бы вам карту, эта способность становилась еще более смертоносной, так как ваши противники теряли жизнь, равную конвертированной мана-стоимости раскрытых карт.

1 Скарабей Бог

По большому счету самый могущественный командир зомби-племени, Бог Скарабей имеет много общего с Юрико, используя существа соответствующего племени для получения огромных сумм. В начале поддержки своего контролера Бог Скарабея пронзает Х и наносит Х повреждений каждому противнику, где Х равно числу зомби, которыми вы управляете. В то время как эта способность достаточно близка по уровню силы к Юрико, мы оцениваем ее как немного более мощную из-за способности Бога-скарабея не требовать атак.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ