Топ-10 сильнейших командиров грулов в магии: сбор

Традиционно объединяющий крупных и агрессивных существ, красный и белый цвет Gruul имеет легендарное происхождение на протяжении всей истории Magic . В двух из наиболее агрессивных и ориентированных на существа цветов находятся многочисленные стратегии и механики, многие из которых обладают соответствующим командиром.

От эльфов, чтобы сжечь, до ската маны, Груул содержит больше глубины, чем некоторые могут поверить. Итак, сегодня мы собираемся просмотреть широкий выбор легендарных существ, которые может предложить Gruul.

10 Улашт, Семя Ненависти

Когда дело доходит до влиятельных командиров, гибкость часто является ключевым фактором. От силы и выносливости до активируемых способностей, Улашта, Семя Ненависти - командир, переполненный адаптивностью и гибкостью.

Хотя Улашт, как и многие другие гидры, является 0/0, он выходит на поле битвы со счетчиком + 1 / + 1 для каждого зеленого существа и каждого красного существа под вашим контролем, то есть каждое существо под вашим контролем, являющееся обоими этими цветами, снабжает Улашта с двумя счетчиками.

В то время как наличие большого существа в форме Улашта хорошо, Улашт позволяет своему контролеру использовать его жетоны различными способами, удаляя их из Улашта, чтобы нанести прямой урон существам, или наращивать армию, создавая 1 1 Saproling жетоны.

9 Мина и Денн, Уайлдборн

В формате с большим количеством жизней и размерами колоды, которые приводят к более длинным играм, способность ускорять свою стратегию часто является неотъемлемой частью победы. Эльфийские братья и сестры Мина и Денн, Уайлдборн, заключают в себе это чувство, позволяя своему контролеру разыгрывать дополнительную землю в каждом из своих ходов. Как только они попадают на стол, этот дуэт часто может удвоить ваш импульс, продвигаясь вперед, что позволяет использовать более эффектные заклинания в игре раньше, чем обычно ожидали.

Эта дополнительная способность земли хорошо сочетается с их второй способностью, которая позволяет им топтать любое из ваших существ за счет возврата земли, которой вы управляете, в вашу руку.

8 Тромок Ненасытная

Gruul - это цветовая идентичность, которая часто ассоциируется с самыми большими и самыми плохими существами, которые может предложить Магия, и Thromok the Insatiable является прекрасным примером того, почему.

Обладая механикой пожирания, Тромок позволяет вам приносить в жертву любое количество существ, когда он выходит на поле битвы. Для каждого жертвенного существа на него кладется определенное количество жетонов + 1 / + 1. Однако, в то время как большинство существ с пожиранием будут снабжать одним или двумя жетонами для каждого существа, Тромок пожирает X, где X равно количеству поглощенных существ. Это означает, что при поглощении четырех существ Тромок войдет как 16/16, или, если Тромок съел десять существ, он будет выглядеть как колоссальный 100/100. В сочетании со средством нанесения урона, равного силе существа, такой как «Бросок», Тромок может мгновенно закрыть игру.

7 Великий Полководец Радха

В то время как один из характерных элементов зеленого цвета - его способность производить ману, одним из характерных признаков красного цвета является его агрессивность и желание постоянно атаковать.

Относительно простой командир, Великий Полководец Радха - это существо, которое сочетает в себе основные черты зеленого и красного вместе, образуя карту, которая непростительно грула. Пока игрок контролирует Радху, всякий раз, когда он атакует, он добавляет количество зеленой и красной маны, равное количеству атакованных им существ, увеличивая тем самым, возможно, самый агрессивный и агрессивный способ, который только можно представить.

6 Зверобой

В то время как на Груула часто влияет сосредоточенность зеленых на существах и землях, Ворт Мрачная Мама - командир Грулов, который оттачивает силу красного в отношении мгновений и колдовства.

Сусла обеспечивает все мгновенные заклинания и колдовские заклинания, которыми управляет его контроллер, что означает, что при касании двух неиспользованных существ можно скопировать мгновенные заклинания и волшебства Это невероятно мощная способность, способная удвоить ценность высокоэффективных заклинаний. Этой способности также дается зеленый свет в отношении ее использования, как только заклинание сусла, как при выходе на поле битвы, она создает два жетона гоблинов, которые могут использоваться для активации заговора.

5 Клотис, Бог Судьбы

Самое последнее дополнение к пантеону богов Тероса, Клотис, Бог Судьбы, - это бог, сила которого заключается в его тонкости. Так как Commander - это очень политический многопользовательский формат, в котором воля нескольких игроков часто может решить судьбу общего врага, нередки случаи, когда одна мощная карта вытягивает гнев оставшейся части стола Commander.

В то время как многие другие боги Тероса обладают способностями с ужасающими и разрушительными способностями, сила Клотиса более нюансирована. Каждый ход Клотис позволяет своему контролеру изгонять любую карту с кладбища, вмешиваясь в стратегии противника, связанные с кладбищем. Если изгнанная карта была землей, Клотис скатывается, производя одну красную или зеленую ману. В противном случае Клотис наносит два урона каждому противнику и получает его контролеру две жизни. Хотя эти преимущества могут показаться незначительными, они накапливаются в ходе игры с большим эффектом. Эта тонкость в сочетании с низкой мановой стоимостью и неразрушимостью Клотиса делает его надежным выбором для командира Груула.

4 Nikya Of The Old Ways

В то время как Никия Старых Путей может быть агрессивно узким командиром, то, что она делает хорошо, мало кто может сделать лучше.

Во-первых, сила Ники заключается в ее способности эффективно удваивать всю ману, производимую землями, которые вы контролируете. Эту способность нельзя недооценивать, и она быстро продвигает ресурсы игрока Nikya в стратосферу, оставляя других игроков в пыли, когда дело доходит до доступной маны.

Тем не менее, Ники препятствует очень прямое ограничение: как только Никия в игре, ее контролер не может разыгрывать заклинания не существа. Это означает, что колода Никья чаще всего может использовать только заклинания существ. Хотя это означает, что у игрока Nikya не будет доступа к большому количеству мощных карт, его чрезмерное количество маны позволит им играть с огромными угрожающими существами с угрожающей скоростью.

3 Xenagos, Бог Пирушек

Другой Бог Тероса, Ксенагос, сила Бога Ревелса, гораздо более естественен, чем ранее упомянутые Клотисы. Обладая неразрушимостью торговой марки, которую можно найти у всех богов Тероса, Ксенагос обладает способностью удваивать силу любого существа, которым вы управляете каждый ход, также предоставляя этому существу скорость.

Эта способность позволяет быстро вооружаться многими могущественными существами, особенно двойным ударом. Есть несколько карт, способных составлять уже мощные карты, но еще более угрожающие оппонентам игрока, чем Зенагос.

2 Рюрик Тар, Неуклюжий

Многие из самых влиятельных командиров - это те, кто способен накапливать большую ценность без особых усилий на конце своего соответствующего контролера.

В то время как 6/6 с бдительностью не стоит насмехаться, это Ruric Thar. вторая способность Unbowed, которая ставит его так высоко в этом списке. Всякий раз, когда игрок разыгрывает заклинание не существа, Рурик Тар наносит шесть повреждений заклинателю этого заклинания. Этот урон может накапливаться очень быстро, и часто может удерживать игроков от сотворения многочисленных действенных заклинаний из-за предосторожности Ruric Thar.

1 Омнат, Локус Ярости

Подобно вышеупомянутому Ruric Thar, Omnath, Locus of Rage - командир, который создает огромные суммы ценностей своим контроллером, просто играя в игру так, как если бы ее уже не было. Однако, хотя Рюрик Тар в значительной степени зависит от заклинаний, разрабатываемых вашими противниками, определенных типов, способность Омната основана на картах, которые вы разыгрываете, поэтому его триггеры полностью находятся под вашим контролем.

Всякий раз, когда земля выходит на поле битвы под контролем игрока-омната, они создают элементарный жетон 5/5. Эти токены довольно существенны и могут использоваться различными способами.

Однако это еще не все, что Omnath вносит в план игры. Всякий раз, когда умирает Омнат или другой элементал, контролер Омната наносит три повреждения цели по своему выбору. Эта способность в сочетании с выходом для жертвоприношений или даже стиранием с доски часто может быть решающим фактором в игре Commander.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ