Топ-10 сильнейших оржовских командиров в магии: сбор

В то время как на первый взгляд черный и белый могут показаться двумя наиболее полярными противоположными цветами во всей Магии: Сбор, при работе в сочетании, цвета приносят большую силу столу. Оба цвета имеют доступ к большому количеству прироста жизни, а также к удалению, что дает черно-белому сочетанию Оржова точку опоры, в которой он может расцвести.

Обладая способными руководить различными стратегиями, Оржов имеет множество направлений и возможностей для игроков. Итак, мы подсчитываем самых впечатляющих командиров, которые черно-белые имеют в своей рубке.

10 Селения, Темный ангел

Хотя на первый взгляд Селения, Темный Ангел может показаться довольно тусклым, как ангел 3/3 с полетом, чья единственная другая способность позволяет ее контролеру заплатить две жизни, чтобы вернуть Селену в руку ее владельца.

Однако, несмотря на то, что это немного обходная стратегия, в сочетании с такими картами, как Repay in Kind, Reverse the Sands и Near-Death Experience, Selenia может злоупотреблять своей способностью, чтобы уничтожать итоги жизни противников. Это можно сделать, активировав способность Селении несколько раз, пока активация все еще находится в стеке, позволяя ее контролеру платить нелепое количество жизней, а затем используя вышеупомянутые заклинания, чтобы обменять итоги жизни со своими противниками. Как командир Оржова, игрок Selenia имеет доступ к многочисленным черным наставникам, что делает эту стратегию более последовательной, чем могла бы быть в противном случае.

9 Даксос, Возвращение

Один из командиров, напечатанных в «Коммандере 2015», который использует счетчики опыта, Даксос, The Returned предоставляет своему контролеру счетчик опыта каждый раз, когда они накладывают чары. Эти жетоны опыта можно использовать, заплатив три маны для создания жетона духа, сила и выносливость которого равны количеству жетонов опыта на контроллере.

Даксос в целом является самым сильным вариантом для оржовского чародейского командира, обеспечивающего дополнительную ценность для каждого чародея и имеющего доступ к средствам вооружения каждого наложения чар. Даже если эти духи и чары будут удалены, новые духи сохранят прежнюю силу, поскольку их сила равна количеству очков опыта, а не количеству контролируемых чар.

8 Крав, Неискупленный и Регна, Искупитель

Командиры-партнеры Крав, Неискупленный и Регна, Искупитель - демон и ангел, которых можно использовать одновременно. В то время как Крав обладает характерными черными способностями, которые позволяют его контролеру приносить в жертву существ для различных форм ценности, таких как карты и жизнь, Регна характерно белая, создавая жетоны солдат каждый ход, пока ее контролер получает жизнь.

Эти карты, будучи полярными противоположностями, фантастически взаимодействуют друг с другом, позволяя их контролеру последовательно брать минимум две дополнительные карты за ход, пока оба командира находятся в игре. Если минимальный базовый уровень силы командира составляет две дополнительные карты за ход, то это говорит о значении их силы.

7 Айли, Вечный Пилигрим

Гибкий и разнообразный, Айли - гибридный командир, основанный на пожизненных и жертвах, способный превращать существ в альтернативные формы стоимости.

Пожертвовав существами, Айли позволяет своему контролеру получить жизнь, равную выносливости жертвенного существа. Это эффективное и действенное средство получения жизни в тяжелых условиях и включения второй способности Айли, которая может быть активирована только в том случае, если общее количество жизней ее контролера по крайней мере на десять больше, чем его начальное общее количество.

Как только общее количество жизней контролера Айли достигнет этого порога, существ можно пожертвовать, чтобы изгнать любого неземельного перманента. Работая в сочетании с жетонами или существами, способными вернуться с кладбища, это невероятно действенная способность, которая может многократно положить конец большинству угроз на доске.

6 Elenda, Сумеречная Роза

Уникальная смесь псевдовольта, контроля и жетонов, Elenda, The Dusk Rose - один из самых сильных вампиров, способных проживать в командной зоне. Получая жетон + 1 / + 1 каждый раз, когда существо умирает, Elenda предоставляет дополнительную ценность заклинаниям удаления и жертвоприношениям. Это позволяет Эленде вырасти из 1/1 с жизненной силой, с которой она изначально выходит на поле битвы как в огромную вампирскую угрозу.

Хотя Эленда сильна в жизни, она, возможно, еще более способна в смерти, создавая количество жетонов вампира на 1/1 с линией жизни, равной ее силе после ее смерти. В паре с существами, такими как лейтенант Легиона, которые дают каждому вампиру дополнительно + 1 / + 1, после смерти результирующий натиск вампира может обладать двойной или даже тройной силой Эленды до ее смерти.

5 Камбал, Консул Распределения

Как политически заряженный многопользовательский формат, влиятельные командиры часто могут привлечь внимание и гнев других игроков, побуждая их объединиться, чтобы победить игрока, который, по-видимому, представляет наибольшую угрозу для стола. Вот почему такие командиры, как Камбал и Консул распределения, так же полезны, как медленно и не подозревая, накапливая ценность в течение игры.

СВЯЗАННЫЕ: Топ-10 сильнейших моно-красных командиров в Magic: The Gathering

Камбал обладает простой способностью: отнимать две жизни у любого противника всякий раз, когда они разыгрывают заклинание не существа, и отдавать эту жизнь контролеру Камбала. Поскольку Командующий начинает каждого игрока с сорока жизнями, потери двух жизней часто рассматриваются другими игроками как незначительные, которые будут медленно получать большие суммы урона им. Всего лишь три маны, лишь немногие карты способны нанести такой же урон в игре с командиром, как и Камбал.

4 Карлова Призрачного Совета

Первоначально выходя на поле битвы как 2/2, Карлов получает два жетона + 1 / + 1 каждый раз, когда его контролер получает жизнь, позволяя духу расти в духе, напоминающем Elenda. Используя такие карты, как Soul Warden, Карлов может невероятно быстро разрастаться до огромных размеров и становится угрожающим вариантом в бою.

Однако Карлов также способен обналичить шесть жетонов + 1 / + 1 в любое время, чтобы изгнать любое существо. Хотя эта способность не может быть нацелена на все неземельные перманенты, такие как способность Айли, у Карлова не так много ограничений, и их можно активировать гораздо проще.

3 Атрея, Бог Прохода

Один из самых могущественных богов в магии, Атреос, Бог Пассажа - жестокий командир, заставляющий противников принимать решения, в которых нет хороших вариантов. Каждый раз, когда умирает владелец контроллера Атреоса, эта карта возвращается в руку его владельца, если только противник не решит заплатить три жизни.

При работе с аутлетами жертвоприношений и существами, которые могут пожертвовать собой ради ценности, оппоненты должны выбрать, хотят ли они позволить игроку Атреоса непрерывно перерабатывать карты для получения огромных выгод, или же они предпочитают получать большие суммы урона напрямую.

2 Тейса Карлова

Немногие имена являются такими же синонимами сочетания цветов Оржова, как Тейса. Самое последнее воплощение персонажа, Тейса Карлова обладает способностью, которая вызывает связанные со смертью триггеры перманентов, контролируемых ее владельцем, для срабатывания дополнительного времени. Это удваивает эффекты многих мощных карт таким же образом, как Panharmonicon, что является основным продуктом во многих колодах. Гибкость и широкое использование этой способности позволяет игрокам использовать Teysa различными интересными способами.

Кроме того, Teysa предоставляет всем токенам бдительность и спасательный круг, что значительно повышает ценность карт, таких как карты с «Afterlife» и даже ранее упомянутой Elenda, которые создают токены после смерти.

1 Тейса, Оржовский отпрыск

Как будто Тейса Карлов не была достаточно сильна, первая версия Тейсы действительно берет пирог, когда дело доходит до влиятельных командиров Оржова. В этом конкретном воплощении персонажа Тейса Оржова Сцион обладает двумя способностями, связанными со смертью, которые взаимодействуют друг с другом в моде, напоминающей о Краве и Регне. Однако, хотя их способности были распределены по двум картам с мановой стоимостью в пять и шесть соответственно, синергии Тейсы удобно ограничены одним существом из трех манов.

У Тейсы есть триггерная способность, которая создает уайт-дух 1/1 каждый раз, когда умирает черное существо, принадлежащее ее контролеру. Это очень хорошо сочетается с такими жертвоприношениями, как Алтарь Ашнода, который может эффективно пожинать вдвое больше, благодаря дополнительной стоимости. Тем не менее, Тейса также обладает способностью жертвовать тремя белыми существами, чтобы изгнать любое существо, превращая ранее убитых черных существ в новые формы удаления.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ