Топ-10 сильнейших Селесня Командующие в магии: сбор
Не смотря на то, что в сочетании с способностями и механикой они частично совпадают, неудивительно, что зелено-белый цвет Селесни полон силовых командиров в Magic: The Gathering 's Commander Format. Отмечая сильные стороны как зеленого, так и белого, у Селесни есть широкий выбор командиров, каждый из которых выделяется в различных областях, подходящих для сочетания цветов.
Независимо от того, помогают ли командиры племенным стратегиям или тем, которые используют жетоны, у Селесни есть множество жизнеспособных вариантов при выяснении, какой командир должен вести колоду. Итак, сегодня мы поговорим о том, что лучше сочетать зелено-белое в формате Commander.
10 Сиона, капитан Пилея
В то время, когда эта статья была написана, Сиона Капитан Пилеев - самый последний командир Селесни, который будет напечатан, и она, конечно, не является слабым вариантом. В Селесне часто встречаются две черты: способность использовать жетоны и способность взаимодействовать с чарами. Сиона - своего рода гибридный командир, который использует обе эти черты. Выйдя на поле битвы, Сиона может найти ауру на семи верхних картах вашей библиотеки и положить эту карту в свою руку. Кроме того, всякий раз, когда управляемая вами аура привязывается к существу, вы создаете жетон солдата 1/1, добавляющий к вашей армии. Это позволяет вам использовать много полирующих аур, в то же время увеличивая размер вашей армии.
9 Мирри, Weatherlight Duelist
Часто встречающаяся проблема в стратегиях «Вольтрон» в командире состоит в том, что из-за природы колод Вольтрона, фокусирующихся на одном существе, которым вы управляете, командира Вольтрона часто могут поражать большие ряды существ противника. Мирри, Duelist от Weatherlight - это ответ Selesnya на эту головоломку.
При атаке Мирри позволяет противникам блокироваться только одним уединенным существом, а это означает, что усиленный и экипированный Мирри часто выходит на первое место. Мирри также помогает прикрывать своего контролера после атаки, позволяя оппонентам атаковать только одним существом, пока Мирри повернута, уменьшая урон, который ее контроль может получить в потенциальной контратаке.
8 Арахбо, Рев Мира
У Селесни есть много вариантов, когда дело доходит до командиров племен. Если игрок заинтересовался племенем кошачьего сорта, Арахбо, Рев Мира, возможно, будет тем командиром, которого они искали. Обладая невероятно мощной способностью «возвышения», которая может быть активирована с Арахбо, все еще находящимся в командной зоне, Арахбо может предоставить любой из ваших кошек + 3 / + 3 каждый ход, что позволяет большему количеству дополнительного раннего урона быть нанесенным игроку меньшие кошки.
Кроме того, как только Арахбо находится в игре, за три маны Арахбо может дать кошке попрание, а также удвоить силу этой кошки. В сочетании с + 3 / + 3 Арахбо уже предоставляет, дополнительный урон, который может нанести Арахбо, может довольно быстро выйти из-под контроля.
7 Сигарда, Благодать Герона
Другой командир племени, хотя Сигарда, Благодать Херона сама по себе не человек, трудно было бы найти более подходящий выбор для колоды Командорских людей.
Будучи ангелом, стремящимся защитить густонаселенный Иннистрад, Сигарда со вкусом обеспечивает шестиугольную защиту как своему контролеру, так и всем людям, находящимся под контролем этого игрока. Hexproof - это не то, что нужно воспринимать легкомысленно, так как это часто позволяет игрокам выполнять очень сильные игры, совершенно без сопротивления.
Как будто этого было недостаточно, Сигарда также может создавать человеческие жетоны, изгоняя карты с вашего кладбища, превращая ранее мертвые и бесполезные карты на вашем кладбище в другой ресурс.
6 Рис, Искупленные
Сила командира обладает конвертированной мана-стоимостью, равной единице. Будучи способными разыгрывать первый ход в каждой игре, командиры с одной маной, такие как Рис, Искупленные чрезвычайно надежны и могут часто приводить к играм, напоминающим тяжелую битву для ваших противников.
Основанный на токене командир Рис гарантирует, что независимо от текущего состояния платы, его контроллер всегда сможет производить токены. За три маны Рис может создать жетон эльфа 1/1. Однако более мощная способность Риса проявляется в способности Риса создавать копию каждого жетона, которым обладает его контроллер, за счет шести маны. Поскольку эту способность можно активировать каждый ход, Рис - верный способ создания токенов на любом этапе игры.
5 Эммара, душа согласия
Еще один командир с символической темой, за низкую цену в две маны, Эммара, Душа Согласия, является эльфом, который создает жетон 1/1 солдата со спасательным кругом каждый раз, когда ее касаются. Это очень интересный триггер способности, очень гибкий, так как средства, которыми Эммара может быть задействована, остаются полностью открытыми, то есть такие действия, как крушение транспортного средства, могут произвести токен.
СВЯЗАННЫЕ: Топ-10 сильнейших моно-красных командиров в Magic: The Gathering
Прекрасно сочетаясь с картами, способными многократно разыгрывать существ, Эммара - настоящий командир жетонов среди пивоваров и Джонни среди нас.
4 Тростани, Селесня Голос
Еще один командир на основе токенов, когда речь заходит о командирах токенов в формате, Тростани часто считается мерой.
Использование способности, позволяющей контроллеру получать жизнь, равную выносливости данного существа, всякий раз, когда это существо выходит на поле битвы, процесс создания многочисленных жетонов в колоде Тростани часто приводит к чрезмерному количеству жизни в качестве побочного продукта создания армии.
Как будто этой способности было недостаточно, за счет трех ман в каждом ходу Тростани может заполниться, создав копию токена, уже контролируемого игроком Тростани. Даже в том случае, если рука тростанистского игрока высохла, они всегда могут продолжать наращивать свою армию за счет силы населения.
3 Гэддок Тиг
Gaddock Teeg - это карта с репутацией одного из самых вызывающих соль командиров во всем формате, и мы не собираемся вам врать; соль гарантирована.
Только для двух манам Гэддок Тиг сразу становится забавной полицией вашего стола командира. Пока он находится в игре, Гэддок Тиг предотвращает разыгрывание заклинаний не существа с конвертированной мана-стоимостью четыре или более, в то же время не позволяя полностью разыграть все заклинания не-существа с Х в их мана-стоимости. Эта способность в большинстве случаев будет мешать любому игроку за вашим столом, поскольку Гэддок Тиг не позволяет им разыгрывать свои мощные и действенные заклинания. Игроки Gaddock Teeg могут обойти эти препятствия, не включая карты, которые Teeg закрывает в своих колодах.
2 Капитан Сисай
Легенда среди легенд, капитан Сисей - командир, способный адаптироваться практически к любой ситуации, используя силу других легендарных карт.
Нажав на Капитана Сисая, контролер Сисая может найти в своей библиотеке любую легендарную карту и положить ее в руку. Да, вы правильно прочитали, капитан Сисей позволяет игроку обучать именно тем картам, которые ему нужны каждый ход. В правильно построенной колоде Sisay почти каждая неземельная карта в колоде должна быть легендарной, поэтому любые требуемые карты могут быть просто найдены на лету в ужасной ситуации.
1 Караметра, Бог Урожая
Связывая многое из того, что делает хорошую карту Селесни, вместе с чертами, которые есть у многих сильнейших командиров, Караметра, Бог Урожая, является богом Тероса, который приобретает огромное количество ценностей, когда его контролер играет в игру, как будто Караметра даже не присутствует,
Всякий раз, когда контролер Караметры разыгрывает заклинание существа, они могут искать в своей библиотеке лес или равнины и напрямую вводить их в игру. Караматра ускоряет любую стратегию быстро, просто играя существами. Мы не можем не подчеркнуть, насколько мощна эта способность, так как при игре одним существом одной дополнительной земле гарантируется минимум одна дополнительная земля за ход. Если игрок Караметра может собрать вместе несколько существ в течение одного хода, ожидайте, что он останется в односторонней бойне.