У блоков Tetris есть имена (и 9 других интересных фактов о Arcade Classic)
Тетрис - это игра, которая на протяжении десятилетий является синонимом концепции классической видеоигры. Хотя это игра с простой концепцией, независимо от того, как вы на нее смотрите, Tetris является частью истории и играет решающую роль в повышении популярности видеоигр с момента ее появления в середине 1980-х годов. Это настолько влиятельно, что почти невозможно найти человека где-либо в современном мире, который бы по крайней мере не слышал об этом.
Несмотря на то, что Тетрис приобрел всемирную популярность и постоянное место в поп-культуре, в нем все еще есть много мелочей, о которых не все могут знать. Чтобы по-настоящему оценить эту бесценную часть игровой истории, давайте рассмотрим десять забавных фактов об этой классической аркаде и ее истории, чтобы вы могли лучше понять, что делает ее такой особенной.
10 блоков тетриса имеют имена
Хотя наименование безжизненных цветных фигур, сделанных из блоков, может показаться произвольным и бессмысленным решением, причина кроется в этом. В отличие от других аркадных игр, дающих имена определенных персонажей только ради этого, например, призраки в Pac-Man, дающие различные формы в именах тетриса, служили важной цели
В те времена, когда тетрис только становился популярным, у блоков не было своих собственных специфических цветов, которые люди могли бы использовать при обращении к определенной форме. Чтобы избежать путаницы, блокам были даны названия, которые говорят сами за себя. Один из самых популярных способов назвать блоки - назвать их буквой алфавита, на которую они похожи: I, O, L, J, S, Z и T. Tetris - невероятно популярная игра, поэтому названия у некоторых из частей были многочисленные изменения во времени, некоторые из которых полностью составлены.
9 Это было сделано для удовольствия
Конечно, создание игры в середине-конце 1980-х было непростой задачей, и обычно требовалось, чтобы вовлеченные в нее участники были преданы проекту. Придумывание интересных концепций для игры, которая имела бы потенциал, а затем перевод ее в рабочую игру потребовало много времени. Что интересно в Tetris, так это то, что его создатель Алексей Пажитнов создал его, просто чтобы посмотреть, сможет ли он.
Весьма вероятно, что быстрый рост популярности проекта был вызван тем, что Пажитнов создал Tetris для удовольствия, а не для прибыли. Сначала он поделился игрой со своими коллегами в Москве, которые затем приступили к созданию копий игры и передаче ее другим, благодаря чему игра быстро распространилась по городу. В конце концов Пажитнов поделился копией игры с коллегой из Венгрии, где ее заметил владелец Andromeda Software Ltd. Роберт Штайн. Это говорит о том, что иногда проект может стать невероятно успешным, даже если вы просто делаете что-то в свободное время, не надеясь, что это принесет вам славу или богатство.
8 Создатель не зарабатывал ни копейки годами
Вероятно, для большинства стало бы неожиданностью, что создатель одной из самых популярных игр в мире не получал никакой финансовой выгоды от нее более десяти лет. Хотя это может быть ошеломляющим, важно помнить исторический контекст, когда был создан Тетрис . Будучи русским студентом в Москве, Пажитнов создал Tetris в 1984 году, что означает, что официальное распространение игры за пределами Советского Союза должно проходить через советское агентство, известное как Elorg.
Поскольку изначально игра была бесплатной для коллег, а затем распространялась контролируемым государством Элоргом, Пажитнов практически не имел права голоса в заключаемых сделках. Это включало сделку, заключенную между Робертом Стейном и Элоргом, которая привела к тому, что Tetris стал первым программным обеспечением советского производства, которое когда-либо продавалось в Америке, а также сделку с Хенком Роджерсом, который лицензировал права на портативные устройства для Nintendo. Из-за того, что Пажитнов был исключен из этих сделок из-за Элорга, по оценкам, он упустил около 40 миллионов долларов, пока Роджерс не помог ему переехать в Соединенные Штаты.
7 Видя блоки, когда их нет
Когда мы сталкиваемся с творческими средами, такими как книги, фильмы или игры, наше воображение имеет тенденцию вспыхивать, заставляя нас иногда чувствовать себя вдохновленными творческим потенциалом в создании чего-то нашего. Однако в этом случае концепция Tetris настолько проста, а именно простота различных блоков в игре, что ваш мозг не забывает точно, как они выглядят.
Наблюдение за различными формами или блоками, используемыми в тетрисе спустя долгое время после остановки игры, наблюдалось среди игроков и было названо «эффектом тетриса » или «синдромом тетриса ». Хотя не удивительно, что синдром заставляет энергичных игроков видеть блоки в своих снах, другая половина может показаться менее нормальной. Игроки Тетриса, которые испытали «эффект Тетриса », также утверждают, что рассматривают реальные объекты как блоки Тетриса, думая о том, как их можно переставить, чтобы они идеально сочетались друг с другом. Это, вероятно, отличный побочный эффект при упаковке сумок во время отпуска!
6 Воспроизведение часто может принести пользу
Неудивительно, что из-за популярности игры было проведено множество исследований о том, какое влияние на людей может сыграть множество тетрис . Хотя некоторым может показаться, что «синдром Тетриса » будет раздражать, поскольку не всем понравится видеть предметы домашнего обихода в виде фигур, напоминающих блоки Тетриса, есть и другие наблюдаемые побочные эффекты, которые более полезны.
Исследование показало, что игра в тетрис фактически уменьшила тягу участников к еде, а также к алкоголю или наркотикам. Хотя это звучит очень позитивно, было также снижение тяги к таким действиям, как физические упражнения или даже игры. Кто бы мог подумать, что такую невинную игру можно использовать в качестве примера того, что можно рассматривать как обоюдоострый меч?
5 он держит впечатляющий рекорд Гиннеса
В наши дни все слышали о странных или непонятных мировых рекордах, которые заставляют нас чесать голову, и либо удивляются, почему для этого существует запись, во-первых, почему люди впечатлены этим, или мы можем побить это сами в наших спальнях. Тем не менее, в настоящее время Tetris, похоже, установил мировой рекорд в отношении видеоигр, который ни одна игра не сможет побить в ближайшее время или, возможно, когда-либо!
Рассматриваемый мировой рекорд - это «Самая портированная видеоигра», которую Тетрис заработал, имея 65 различных портов. Это означает не только то, что Tetris невероятно популярен (как мы уже знаем), но также и то, что, вероятно, не существует платформы для видеоигр, которая не получила бы порт одной или нескольких версий игры. Кто бы мог подумать, что игра, которая вышла 35 лет назад, все еще будет распространяться через современные игровые приставки и смартфоны так же быстро, как и на дискетах в середине 1980-х годов?
4 Существует Конкурентная Сцена
Современные конкурентоспособные видеоигры чрезвычайно популярны, поскольку они построены на интенсивной механике, где игроки соревнуются друг с другом, чтобы понять, кто лучше. Конкурентные игры, как правило, существуют с древних времен, но по какой-то причине, тетрис, как правило, не является игрой, которая приходит на ум, если перечислить игры с конкурентными сценами.
Хотя это может не удивить всех, что геймеры, которые любят Tetris, в конечном итоге захотят соревноваться с другими, для некоторых может быть шоком, что киберспортивные турниры этой классической аркады набирают массу внимания, как в прямом эфире, так и как взгляды в социальных сетях., Одно из самых популярных видеороликов о поединке в тетрисе между двумя опытными игроками - это турнир, состоявшийся в 2015 году и имеющий более 10 миллионов просмотров на YouTube!
3 Первая игра в космос
Да, вы правильно прочитали - Тетрис названа первой видеоигрой в космосе. Именно русский космонавт по имени Александр Александрович Серебров привел с собой Game Boy, а также патрон тетриса . Играя в нее на космической станции MIR, и, скорее всего, позволив другим членам его экипажа также сделать это, Серебров сделал Tetris первой видеоигрой, в которую можно играть за пределами нашей планеты в 1993 году.
Это, конечно, привлечет внимание любого коллекционера, что сделает Game Boy и картридж весьма ценными. Проведя на космической станции МИР чуть более 196 дней, консоль и картридж были проданы с аукциона в 1996 году в рамках аукциона по российской космической истории, а затем в 2011 году - за 1220 долларов. Хотя это далеко не самая дорогая коллекционная часть игровой истории, она определенно будет бесценной для любого заядлого игрока тетриса .
2 Может использоваться для лечения или профилактики ПТСР
Как будто эта легендарная часть игровой истории не имела достаточных льгот, исследования показали, что игра в тетрис может помочь людям справиться с посттравматическим стрессовым расстройством (ПТСР). Согласно исследованиям, игра в игру может вылечить уже существующие случаи ПТСР или помочь предотвратить его формирование.
Например, играя в тетрис через короткое время после травмирующего события, люди могут не дать своему мозгу зациклить память в своей голове, занимая ее игрой с простой графикой, что позволяет легко представлять и визуализировать, а также достаточно сложно, чтобы удержать внимание игроков.
1 Это считается самой продаваемой игрой всех времен
Если ранее упомянутые записи вас не удивили, то эта просто может. Тетрис всегда продавался как горячие пирожки, достигнув 35 миллионов копий в 1989 году, всего через 5 лет после его выхода. Отчасти это связано с преданностью Роджерса приобретению прав на игру и его умением вести переговоры, пытаясь продать права на портативные устройства Nintendo.
Хотя это звучит впечатляюще, но становится еще лучше. С течением времени популярность этого вневременного драгоценного камня никогда не уменьшалась, а на самом деле, кажется, еще растет. Примером этого является статистика продаж игры на мобильных устройствах, которые в 2014 году составили более 425 миллионов платных загрузок. Самое приятное то, что фактическое количество проданных копий тетриса никогда не может быть точно подсчитано - огромное количество портов, а также пиратских или общих копий с тех пор, как он был впервые сделан, делает так, что никто не может по-настоящему сказать, сколько копии действительно существуют.