Умирающий свет 2: 10 способов выглядеть лучше оригинала
Dying Light от разработчиков Dead Island был удивительно средней игрой, когда она была выпущена в 2015 году. Это была приключенческая игра в жанре экшн-приключения, вдохновленная Dead Island. Кайл Крейн был агентом под прикрытием, направленным в зону гарантии инвестирования зомби Харрана. В центре внимания игры был паркур и дневной и ночной цикл, где ночь приносила еще более смертоносных зомби.
Оригинал заложил прочную основу для продолжения, которое могло бы исправить многие его ошибки. Геймеры были рады увидеть некоторые замечательные демо-версии игры Dying Light 2 в 2020 году. Все шло к сиквелу. Однако в последнее время он был отложен на неопределенный срок, что заставило фанатов беспокоиться о его развитии. Трейлеры и игровой процесс демонстрируют большие улучшения по сравнению с оригиналом. Давайте посмотрим, как сиквел выглядит лучше, чем его предшественник.
10 вариантов с эффектом
Dying Light 2 будет содержать множество вариантов, которые будут иметь огромное влияние на игру. Оригинал не экспериментировал с выбором игрока, но сиквел прямо сейчас погружается. Игроки вынуждены делать выбор в ограниченные сроки, и они никогда не бывают черно-белыми. Выбор кардинально изменит повествование и даже окружающую среду. Во время демонстрации игрового процесса игрок должен выбрать, предпочитать ли он остаться с травмированным персонажем или продолжить свою миссию. В этом случае игрок решил продолжить миссию, приведшую к смерти персонажа. Кроме того, результаты выбора игрока открыли новую область для исследования, которая в противном случае была бы заблокирована для игрока, если бы он играл по-другому.
9 Воспроизводимость
Как и следовало ожидать от огромного количества игроков, повторяемость приветствуется. На самом деле разработчики пообещали, что одно прохождение покажет только около половины игры. Геймеры захотят играть в игру по-другому, чтобы увидеть разные результаты и открыть новые игровые возможности. Первая игра не особо способствовала воспроизведению с ее одной центральной историей. У этого, с другой стороны, будут игроки, желающие перезапустить, как только они закончат. Аспект повторяемости должен сделать Dying Light 2 стоящим ваших денег.
8 уникальных регионов
У Dying Light 2 будет семь уникальных регионов для исследования. Разработчики обещают, что каждый регион будет выглядеть по-разному, и предложат новые игровые механизмы, такие как уникальные возможности паркура. В первой игре игроки застряли в городе Харран. Это предложило некоторое разнообразие, но не к масштабу, обещанному от продолжения. Выбор игрока, который является механикой, которую преследуют разработчики, также увеличит различия в регионах. Выбор может привести к затоплению одного региона, что другой игрок может даже не засвидетельствовать.
7 новых зомби
В конце демонстрации геймплея рука стреляет из земли. Он изгибается, и из него выбиваются четыре шипа. Это определенно дразнят для нового типа зомби. Что еще интереснее, это комментарий рассказчика. Новый регион, открытый действиями игрока, также принесет новых врагов.
Этот небольшой дразнить показывает, что действия игрока могут определить тип врагов, с которыми они сталкиваются. Динамичный мир - это то, чего раньше никогда не видели в « Умирающем свете», и похоже, что он влияет как на зомби, так и на повествование.
6 Изобильный мир
Это может показаться нелогичным в игре про зомби-апокалипсис, но это правда. Демоверсия игры демонстрирует мир, который гораздо более живой, чем Харран в оригинале. Люди пытаются выжить в этом мире, и они создали процветающие сообщества. Демо открывается в баре, кишащем NPC. Это создает гораздо лучшее чувство отчаянного выживания в мертвом мире. У оригинала были хабы, но неигровых персонажей было мало и они обычно разбросаны. Умирающий свет показывает взаимодействие между выжившими, так как различные разговоры могут быть услышаны. Не только это, но скриншот выше показывает гораздо более детальный мир с точки зрения объектов и масштаба. Dying Light 2 выглядит намного интереснее, чем его предшественник.
5 Инфекция
Эйден Колдуэлл заражен вирусом зомби. Он должен жить со страхом поворота, как и все остальные. Кайлу Крейну из первой игры тоже приходилось иметь дело с этим. У него часто бывают судороги, вызванные вирусом. Dying Light 2, кажется, использует гораздо более геймплейно-ориентированный подход к этой сюжетной линии. Колдуэлл оказывается в темной зоне, где процветают зомби, и он быстро понимает, что его инфекция начинает распространяться. Он смотрит вниз на устройство на своем запястье, чтобы увидеть, на каком уровне находится инфекция. Это дает игроку ограничение по времени. Они должны бежать от зомби, но также беспокоиться о распространении инфекции внутри.
4 Паркур
Паркур в оригинальной игре был не так уж и плох. Это был забавный и беглый способ вырваться из орды зомби или добраться из пункта А в пункт Б. Паркур в Dying Light 2 выглядит еще лучше. Колдуэлл легко прыгает с крыши на крышу. Выглядит просто, плавно и быстро. Techland сказал, что продолжение предложит двойные движения паркура его предшественника. Демонстрация показывает, как Колдуэлл борется с зомби с крыш домов, бегает по стенам и прыгает над врагами. Переход от движения к движению был плавным и увлекательным.
3 новые игрушки
Несколько видов оружия и гаджетов, которые мы видели до сих пор, лучше, чем в оригинальной игре. Прежде всего, крюк помогает с паркуром, а параплан облегчает путешествие. Они оба работают без проблем с паркуром и добавляют больше движений в систему обхода.
Было продемонстрировано только одно главное оружие, но оно выглядит многообещающим. Скорпион убивает своего врага одним ударом сильным снарядом. Его также можно перевернуть и использовать в качестве оружия ближнего боя. Если это только вкус того, что грядет, то у нас тоже есть что посмотреть.
2 Среда взаимодействия
Упомянутый выше грейферный крюк может использоваться для взаимодействия с окружающей средой несколькими различными способами. Он использовался, чтобы оторвать раму от вентиляционного отверстия, чтобы создать другую дорожку, подняться с крыши, чтобы запустить наземный фунт, и натянуть ствол на врага. Колдуэлл также может снести гаражные ворота, чтобы заблокировать орду зомби. Экологическая интерактивность добавляет новые творческие возможности в игровой процесс, которые вряд ли были замечены в первой игре. Это всего лишь несколько примеров из демоверсии, но в игре обязательно будет больше взаимодействия с окружающей средой.
1 лучшее озвучивание
Озвучивание в первой игре порой было трудно воспринимать всерьез, особенно голос главного героя. На этот раз игра кажется в десять раз лучше. Новый повествовательный фокус заслуживает лучшей озвучки, поэтому приятно видеть это улучшение. Жаль, что игра затянулась. Нам придется ждать неопределенное количество времени, чтобы увидеть все эти улучшения. Надеемся, что задержка сделает игру еще лучше, и мы скоро увидим новую дату релиза.