Ведьмак 3: Как использовать арбалет

Ведьмаки традиционно являются мастерами меча, способными к базовой магии, но в начале «Ведьмака 3» Весемир дарует Геральту небольшой арбалет. В то время как младший ведьмак вначале высмеивает перестановку в традициях, быстро становится ясно, что является благом дальнобойным дополнением к арсеналу Геральта.

Встреча с Гриффином, которая последовала вскоре после этого, позволяет Геральту проверить огневую мощь арбалета, и это, несомненно, облегчает работу по убийству зверя. После этого начального поединка арбалет продолжает доказывать свою ценность во множестве неприятных ситуаций, когда другие варианты терпят неудачу.

Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение. Нажмите кнопку ниже, чтобы начать быстрый просмотр этой статьи. Начинай сейчас

Оборудование Арбалета

Хотя дары Весемира из арбалета не очень хороши, работа будет выполнена, пока Геральт не найдет лучшую. Получите доступ к инвентарю Оружия и доспехов, затем установите арбалет в соответствующем отсеке для оружия, так же, как и любой другой предмет экипировки. В слоте рядом с арбалетом будет автоматически поставляться бесконечный запас обычных болтов, но Геральт может оборудовать специальные болты, если он у них есть.

Операция Арбалет

При правильном оснащении арбалет появится вместе со знаками ведьмы в меню быстрого доступа. Откройте это меню с помощью кнопки Tab на ПК или L1 на консоли. Удерживая ту же кнопку и выделяя арбалет, она была выбрана в качестве альтернативной способности Геральта вместо знака ведьмака.

Теперь Геральт может стрелять из арбалета, нажимая среднюю кнопку мыши или L1 на консолях. Болты должны поразить цель автоматически, когда они прикреплены к ним. В противном случае Геральт может прицелиться, удерживая нажатой ту же кнопку.

Когда использовать арбалет

Есть определенные враги и ситуации, в которых арбалет особенно полезен.

Морские Монстры

Управляя лодкой или исследуя под водой, Геральт оказывается беззащитным, кроме своего арбалета. Геральт может оставить свой пост у руля, если потребуется использовать больше навыков. Однако мечи и знаки ведьм нельзя использовать под водой, поэтому арбалет остается единственной защитой Геральта от атакующих морских монстров.

Воздушные Нападавшие

Введение арбалета, особенно коррелирующее с квестом Гриффин, демонстрирует его дальние преимущества и его способность выбивать врагов с неба. Скорее всего, он не завершит работу, но, приземлив воздушно-десантных врагов, Геральт может тактически использовать комбинацию заклинаний и атак ближнего боя.

Навыки и способности для повышения производительности арбалета

Игра включает в себя несколько навыков в разделе «Персонажи» для любого ведьмака, который любил дальний бой.

Верный выстрел: урон от болта увеличен на 25%

Trick Shot: выстрелите еще один болт перед перезагрузкой.

Молниеносные рефлексы: время замедляется еще на 15% во время прицеливания.

Холодная кровь: успешные выстрелы дают 0, 04 балла адреналина.

Анатомические знания: вероятность критического удара арбалета увеличивается на 5%.

Криплет выстрел: критические удары арбалета отключают специальные способности монстра на 5 секунд.

В то время как знаки меча и знахаря обычно являются МО Геральта, ведьмак никогда не может быть слишком подготовлен к опасностям, которые их ожидают.

Источник: USGamer

ДАЛЕЕ: Ведьмак 3: Все возможные романсы Геральта

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ