Внешние миры: 10 самых сложных решений (и их последствия)

Внешние миры наполнены сложным выбором, иногда без компромиссов. Игроки будут бороться с моралью, поскольку будущее всей солнечной системы находится в их руках. РПГ с открытым миром дает игроку свободу выбора, но этот выбор оказывает большое влияние.

Они будут влиять не только на игру, но и на игрока. Вы будете размышлять над выбором, сделанным вами далеко после того, как закончите играть Управляя гаммой от привлекательного вредного до откровенного зла, влияние, которое вы оказываете на колонии, полностью зависит от вас. Чтобы понять, насколько важна ваша роль в принятии решения о том, как разворачиваются происходящие там истории, ознакомьтесь с десятью наиболее важными решениями, которые вы примете в игре, а также с их последствиями.

10 убить или пощадить Еву Чартранд

У Лилии Хаген, генерального директора Sublight, есть сумасшедшая теория заговора о том, что пришельцы планируют захватить Галикон. Параноидальная старушка отправляет вас убивать Еву Чартранд, которая, по ее мнению, является замаскированным инопланетянином. Но после встречи с Чартрандом вы обнаружите, что она - ключ к спасению Галикона, а не его предвестника смерти. Ученый работает над тем, как поддержать человечество на Галиконе. Игрок может убить ее, выполнив квест Хагена, или пощадить ее.

Игрок может убедить Чартранда поработать с Финеасом Уэллсом или The Board. Оба варианта дают отрицательную репутацию Sublight и отрицательную репутацию для любого варианта, который вы не выберете. Что касается самих персонажей, Чартранд не вписывается в повествование позже, и Хаген продолжит расследование инопланетян, пока она не умрет от несчастного случая.

9 Скажи Гортензии правду об отставке или лжи

Гортензия - богатый сноб, как и все в Византии, и она просит вас исследовать пенсионную программу. Людям обещают роскошную, расслабляющую жизнь под Византией, пока они не умрут мирно. Мало ли они знают, что это схема, чтобы убить пенсионеров. Эти обнадеживающие снобы выйдут на пенсию и будут убиты роботами. Игрок может сказать Гортензии правду или солгать об этом.

Это определенно моральное затруднение, учитывая поведение Гортензии. Он живет, если вы говорите правду, или умирает, если вы лжете. Тем не менее, вы также потеряете репутацию Правления, если будете говорить правду.

8 Убей или спаси Кассандру

Краткая версия гласит, что исследователи в Розуэй напали на Кассандру и ее группу преступников. Вы находите Кассандру в ловушке в исследовательском центре, и у нее есть необходимые документы для выполнения квеста. Игрок может помочь ей убежать или просто убить ее. Это трудное решение, потому что есть много разных путей к этой линии квеста. Это скорее сценарий «лучшего варианта», чем морально укоренившийся.

Убив Кассандру, вы можете разграбить ее тело и получить документы. Если вы спасете Кассандру, вы должны помочь ей сбежать. Это рискует ссориться с охранниками, если ваша убежденность недостаточно высока. После этого вы можете просто попросить ее дать вам документы. Также откроется еще один квест под названием «Путешествие в дым».

7 Убедите Калеба вернуться на работу или пусть он продолжит бастовать

Вы можете увидеть это несколькими способами: Калебу нужно смириться с этим и остановить его махинации, или он оправдан, так как его коррумпированный босс, Велма, берет деньги компании. Конечно, последнее открытие требует некоторого расследования.

Если вы противостоите боссу и получите доказательства ее коррупции, она согласится дать Калебу повышение. Это возможно только путем взлома ее терминала и уровня запугивания 20 с лишним. Другая возможность - украсть тайник Бит Калеба, заставив его вернуться на работу без повышения. Эта опция требует 50 плюс уровень отмычки. Наконец, если вы завершили квест «Тайные люди», у вас будет шанс убедить Велму поднять Калеба.

6 Передайте модуль Санджару или Грэму

Это кульминация всех ваших выборов на Монарха. Санджар является лидером монарха Stellar Industries, MSI, и он хочет вернуться в Совет. Он считает, что может остановить коррупцию в Совете изнутри. Грэхем является лидером иконоборцев, группы революционеров, что бы свергнуть правящие корпорации. Каждая группа будет использовать модуль, чтобы защитить себя от атаки другой. Это трудное решение, потому что, хотя обе фракции несовершенны, ни одна из них не является злой.

Передача модуля Санджару приведет к уничтожению иконоборцев и смерти Грэма. Передача модуля Грэму приведет к разрушению MSI и смерти Санджара. Есть третий вариант, который позволяет двум фракциям работать вместе, но это требует много работы.

5 Skip To Terra 2 Или Тартар

Это одно из самых больших решений во Внешних мирах. Пропустить корабль до Терры 2 означает присоединиться к Финеасу Уэллсу и пойти против доски. Пропуск до Тартара означает переход на доску. Решение закрепляет ваш выбор, чтобы выровнять одну из двух главных сторон основного квеста.

Переход на Terra 2 приведет к миссии, в которой вы должны спасти Финес Уэллс. Переход на Тартар приведет к миссии, в которой вы должны спасти лидера Совета, Софию. Вы можете перейти к солнцу, эффективно взорвав свой корабль и получив «тупой» финал. Это возможно только в том случае, если ваш персонаж буквально тупой, с низким уровнем интеллекта. Это не шутка.

4 Исцели "умирающего" человека или помоги городу

Город Эджуотер страдает от чумы, и один человек обращается за помощью. Абернати говорит, что он умирает и знает, где найти лекарство. Проблема в том, что Эстер утверждает, что Абернати - ипохондрик, и вместо этого она хочет дать городу лекарство.

Если вы дадите лекарство Эстер, вы получите 1000 бит, а лекарство Абернати - 800 бит. Если вы посетите Abernathy после того, как дадите лекарство Эстер, он заставит вас чувствовать себя виноватым, но никогда не покажет, действительно ли он ипохондрик. Наконец, вы можете превратить лекарство в констебля, но она сохранит его и скажет, что это незаконная контрабанда.

3 Сохраняйте подопытных живыми или оживляйте всех на надежде

Диметилсульфоксид необходим для возрождения колонистов на Надежде, которая является главной целью основного квеста Уэллса. Тем не менее, есть подвох. Правление использует это, чтобы поддержать некоторых подопытных. Вы должны выбрать между взятием всего диметилсульфоксида, убийством подопытных (но с достаточным количеством, чтобы возродить колонистов) или взятием четверти его - сохранением предметов, но сделав маловероятным спасение всех колонистов.

Принятие всего диметилсульфоксида приводит к возрождению всех колонистов. Взятие четверти диметилсульфоксида приводит к возрождению половины колонистов. Это много человеческих жизней.

2 Включите Уэллса?

Когда вы достигнете The Groundbreaker, есть возможность превратить Уэллса в доску. Это заманчиво, потому что он подозрительный человек и его мотивы неясны. С другой стороны, Правление, несомненно, оказалось довольно коррумпированным. Выбор будет иметь решительные последствия для истории.

Обращение Уэллса приведет вас прямо в Византию, где вы начнете работать в корпорациях. Решение не сдавать Уэллса приведет вас к более типичному пути оказания ему помощи в борьбе с корпорациями.

1 Перевести мощность в Edgewater или Ботаническую лабораторию

Внешние миры противостоят вам с самого начала, и даже в этом случае, это серьезный претендент на самую сногсшибательную моральную головоломку, которую игра когда-либо бросит в вас. Вы можете поддержать по понятным причинам возмущенных дезертиров завода Эджуотер или сделать то, что лучше для самого городка.

Есть множество результатов для обоих вариантов в зависимости от серии параметров диалога. Возможные результаты включают в себя передачу энергии Эджуотеру и убийство дезертиров, уход в Эджуотер и убеждение дезертиров в возвращении, уход в Эджуотер и замену лидера города или в Ботаническую лабораторию, что вызывает протест в Эджуотере. Нюансы и сложности этого хорошо оформляют повествовательный тон игры.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ