VR следующего поколения будет удивительным

Виртуальная реальность следующего поколения кардинально изменит нашу жизнь. VR уже так сильно меняется в том, как мы думаем о технологиях и их применении в нашей повседневной жизни. Это не только в контексте игр - технология VR уже была замечена во всех других отраслях, от корпоративных до медицинских и социальных сетей, и всего, что между ними (включая разведение коров). VR, так сказать, меняет игру, и это чертовски увлекательно.

Люди любят погружаться

Излишне говорить, что причуда VR набирает обороты благодаря своему крутому фактору. Это дает возможность исполнить фантазии, которые многие из нас, несомненно, хранят столько, сколько мы можем помнить. То есть желание шагнуть в другой мир, полностью погрузиться в царство, отличное от нашего привычного.

СВЯЗАННЫЕ: 10 лучших VR-игр 2019 года (по версии Metacritic)

Мы, люди, занимаемся именно этим до тех пор, пока мы рассказываем и слушаем истории, что, в основном, до тех пор, пока способность осмысленно общаться с другими людьми была особой. Другими словами, очень долго. Будь то то, что предлагают книги, фильмы, изобразительное искусство или видеоигры, погружение в альтернативные реальности, безусловно, можно считать одной из самых востребованных человеческих практик в мире.

VR обещает окончательное погружение ...

Затем VR вошел в картину. Удивительно, но на самом деле он вошел в картину довольно давно, будучи использован, среди прочего, чтобы помочь людям в восстановлении травмы головного мозга еще в конце 90-х годов. Однако, как вы можете себе представить, технология VR тогда была, вероятно, не слишком убедительно реалистичной. С тех пор это была ухабистая поездка с высокими ожиданиями и несколько разочаровывающими поставками.

Однако, как в общем, так и в виртуальной реальности все, конечно, имеет большое значение. Последний особенно в последние годы, с 2016 года широко считается годом реального взлета VR. С виртуальной реальностью идея буквальной возможности встраивать себя непосредственно в полностью погружающуюся альтернативную виртуальную вселенную вырвалась из области научной фантастики в реальность.

... но мы еще не совсем там

К сожалению, наша давняя мечта испытать вид плавного погружения в виртуальную реальность наравне с Log Horizon или Sword Art Online могут быть еще далеко. Наша текущая технология VR-игр впечатляет, но мы все еще нуждаемся в исправлении, прежде чем мы сможем выполнить любые SAO- полные погружения.

СВЯЗАННЫЕ: Paramount приносит опыт кинотеатра в VR с большим экраном

Большие проблемы связаны с доступностью и доступностью оборудования для виртуальных игр. Это дорогое удовольствие, особенно если вы хотите получить наилучший игровой опыт. Сообщается, что виртуальный компьютер с подключением к ПК является лучшим вариантом на данный момент, но в дополнение к уже дорогостоящему устройству виртуальной реальности, потребуется также превосходная и очень дорогая настройка ПК. Если и когда компании удастся избежать оплаты за эти вещи, коэффициент доступности VR увеличится в геометрической прогрессии.

Так где мы сейчас?

Одно из самых заметных достижений в VR-играх - это широкий выбор VR-опций, доступных для геймеров. От автономных гарнитур до тех, которые подключаются к ПК, консолям или смартфонам, в настоящее время на рынке нет недостатка в вариантах. И не все из них абсолютно недоступны, как можно предположить (например, вам нужно будет взять небольшой кредит, чтобы позволить себе их). Двумя более разумными вариантами являются Oculus Go и Oculus Quest, но вы все равно будете тратить не менее 149 долларов за первое и 399 долларов за второе.

VR следующего поколения должен искоренить кибер-болезнь

Тогда есть еще эта надоедливая проблема укачивания. Большие улучшения были сделаны с момента создания VR, но этот феномен "киберзащиты" пережил усилия, предпринятые для борьбы с ним до сих пор. Это интересная и непонятная вещь, и хотя существует множество теорий о том, как и почему это происходит так часто, консенсуса пока нет.

СВЯЗАННЫЕ: Исследования показывают, что VR мог помочь в реабилитации травмы головного мозга

Также интересно, что киберзащита кажется более распространенной у женщин, чем у мужчин, по причинам, которые также остаются неясными. Но если что-то ясно, так это то, что в настоящее время это главные приоритеты в развитии технологий VR. Так что, надеюсь, коллективный гений найдет некоторые решения в ходе своего постоянного развития виртуальной реальности следующего поколения.

Отслеживание рук и лица, с некоторыми 5G для хорошей меры

В нашем контрольном списке мечты нового поколения есть еще несколько вещей. Некоторые из этих вещей находятся в процессе разработки, другие уже представлены на рынке. Ранее в этом месяце было выпущено долгожданное обновление программного обеспечения для отслеживания рук для Oculus Quest. Идея состоит в том, чтобы исключить необходимость использования портативных сенсорных панелей или консолей в виртуальной реальности, что делает игровой процесс более интуитивным, позволяя игрокам использовать свои руки для взаимодействия в виртуальном мире. И, что удивительно, это работает . Хотя это все еще находится на стадии эксперимента, при более тонкой настройке эта функция может навсегда изменить игровой процесс.

Также в (экспериментальных) работах идет слежение за лицом и 5G VR. В сущности, используя мистические возможности 5G, нагрузка на обработку внутри самих гарнитур будет значительно снижена, скажем, благодаря удаленной визуализации графики. Это в сочетании с более сложным отслеживанием лиц (благодаря добавлению сверхчувствительных камер для отслеживания микро-выражений и т. Д.), Обещание более четких и реалистичных впечатлений от виртуальной реальности становится яснее, чем когда-либо прежде.

Мечта следующего поколения ...

... не может быть мечтой гораздо дольше. Наши детские фантазии о буквальном исследовании невероятных миров, о которых мы читаем или видим в фильмах и играх, уже воплощаются в жизнь. Только представьте, что принесут следующие несколько лет.

ЧИТАЙТЕ СЛЕДУЮЩИЙ: Oculus Rift S Review: умопомрачительный опыт

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ