Все классы в Remnant: плюсы и минусы для одиночной и многопользовательской игры

Remnant From The Ashes заставляет каждого игрока начинать как своего архетипа, Скраппера ближнего боя, бывшего культиста поддержки и охотника на большие расстояния. Эти классы могут изменяться и формироваться со временем, чтобы стать тем, кем хочет игрок, но в начальных частях игры это влияет на то, как вы приближаетесь к Роту.

Для игроков, которые принимают роли, присущие каждому классу, у каждого есть свои плюсы и минусы, которые влияют как на одиночную, так и на многопользовательскую игру. Знание того, когда каждый стиль игры самый сильный и когда он самый слабый, является ключом к выживанию в этом ужасающем мире.

12 Solo Scrapper: плюсы

Скрэпперы - это танки в игре, их доспехи скрэпперов обеспечивают отличную защиту от атак ближнего боя и устойчивость к эффектам статуса, таким как кровотечение, которое склонны к применению. Он также поставляется с перком Challenger, который увеличивает урон, наносимый врагам, на пять метров.

Scrapper предназначен для того, чтобы погрузиться в схватку с оружием ближнего боя и дробовиком, чтобы взорвать, порезать и разбить врагов в мульчу. Если вы собираетесь идти в ближнем бою, выберите Scrapper.

11 Solo Scrapper: Минусы

Ближний бой, пожалуй, самая сложная форма боя в « Остатке из пепла» на данный момент. Даже после того, как вы сбросите все свои очки в черты здоровья и защиты, улучшите оружие ближнего и дробовика до максимума и сделайте все возможное для снаряжения, предназначенного для ближнего боя, вы все еще будете в тяжелом положении.

Это, пожалуй, самый слабый архетип для соло, и это самый сложный опыт на сегодняшний день.

10 сольных экс-культистов: профи

Экс-культист - боец ​​среднего ранга. Их стартовый мод оружия Mender's Aura создает запас целительной энергии, которая исцеляет их на 10 единиц здоровья в секунду в течение 10 секунд при каждом использовании. Их стартовым оружием, Coach Gun, в основном является дробовик с более мощным выстрелом из средней дальности.

Cultist Armor предназначен для более быстрой регенерации мощи, чтобы можно было чаще использовать заклинания лечения или другие способности. По сути, этот класс представляет собой смесь каста модов и сражений с оружием средней дальности, которые очень хорошо работают в тандеме.

9 Solo Ex-Cultist: Минусы

Средняя дистанция лучше, чем ближняя, но она все же позволяет вам находиться в диапазоне многих атак босса и требует, чтобы вы были ближе к группам, чем здоровы. Это также требует большего микроуправления, чем другие классы, поскольку бывший культист должен максимально использовать свои моды, чтобы выжить.

В любом действии классы поддержки RPG могут быть адаптированы для индивидуальных целей, но они всегда будут жить ниже своего потенциала. Экс-культист на удивление эффективен в Remnant, но класс Охотника просто лучше, когда дело доходит до того, чтобы положить врага в могилу.

8 Solo Hunter: профи

Охотники, возможно, самый сильный сольный архетип в игре. Они сражаются на расстоянии с длинным оружием и предпочитают способности, которые дают им маневренность или держат врагов на расстоянии. Доспехи Охотника дают здоровый импульс к дальнему урону, а их стартовый мод Hunter's Mark - трещотки, которые наносят урон еще выше

Этот урок предназначен для того, чтобы держать дистанцию ​​и иметь дело с большим количеством сырых ДПС, в которых они очень хороши.

7 Solo Hunter: Минусы

К сожалению, враг часто не любит сражаться на расстоянии и быстро сокращает разрыв, сводя на нет многие бонусы и льготы, которые есть у Охотника, и значительно снижает DPS. Это класс, который требует много танцев, которые могут быстро раздражать.

Когда вы попадаете в ближний бой, ваш Охотник оказывается в невыгодном положении, поскольку он едва экипирован, чтобы сражаться с чем-то, что не является длинным оружием.

6 многопользовательских Scrapper: плюсы

Мультиплеер - это другой зверь, и у Scrappers есть немало шансов на него. С бывшим культистом, который обеспечивает исцеление и другую поддержку, и с Охотником, который наносит сырые ДПС, работа Скраппера заключается в том, чтобы удерживать врагов агрессивными и оставаться в живых.

Позволяя Охотнику справляться с ДПС, Скрепер может определять приоритеты выживаемости и сбрасывать свои очки, снаряжение и черты в броню и здоровье, что упрощает задачу.

5 Многопользовательская Scrapper: Минусы

Это скучная работа, чтобы быть мясным щитом команды, и она может стать действительно раздражающей, если ваши товарищи по команде не делают то, что они должны. Постоянное пребывание на переднем крае означает, что вы, вероятно, умрете больше, чем ваши товарищи по команде, что здорово для команды, но отчасти неудачно для вас.

К сожалению, ваша роль также необязательна, поскольку у других классов есть средства, чтобы защитить себя и избежать вражеских атак. Конечно, лучше иметь Scrapper, чем нет, но команда не развалится, если ее не будет.

4 Multiplayer Hunter: профи

В составе команды вы можете сознательно адаптировать своего персонажа к стеклянной пушке и достичь потрясающих уровней DPS. Расставив приоритеты по грубому урону и увеличивая вероятность критического удара до предела, вы обнаружите, что враги падают как мухи в более поздних частях игры с правильным снаряжением.

Другие классы предназначены для того, чтобы поддерживать вас в живых, потому что вы должны победить врага, и эта роль - прекрасное чувство, когда босс, наконец, падает.

3 Multiplayer Hunter: Минусы

Как стеклянная пушка, вы невероятно полагаетесь на Scrapper, чтобы отвлечь врага, и на экс-культиста, который будет защищать вас и лечить. Если они не справятся со своей работой, вы быстро поймете, насколько вы действительно хрупки.

2 многопользовательских экс-культиста: профи

Возможно, самый сильный архетип в командной обстановке, бывший культист - это волшебник на поле битвы, который применяет баффы к союзникам, подбрасывает щиты, лечит товарищей по команде или добавляет в хаос, вызывая миньонов и бросая заклинания.

У бывших культистов есть много универсальности в зависимости от того, какие моды они используют, и они могут усилить усилия своей команды захватывающими и креативными способами.

1 многопользовательский экс-культист: минусы

Если вы думали, что микроуправление было плохо до того, как вы играли в одиночку, то в команде это еще хуже. Вы постоянно следите не только за врагом и своей безопасностью, но и за жизнью своих товарищей по команде. Это постоянный танец поддержания союзниками живых щитов или исцелений, бросания заклинаний, наносящих урон врагам или призывающим миньонов, и стрельбы из вашего оружия, чтобы поддерживать заряд модов.

Вы также получите вину, если ваши товарищи по команде умрут, независимо от того, была ли это ваша вина или нет. Командная поддержка оказывается под большим давлением, и чем менее опытны ваши союзники, тем больше будет раздражать ваша роль.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ