Wargroove: руководство по разблокировке каждого командира и их полномочий

Wargroove может быть скромным инди-названием от Chucklefish, но это мясистый пакет. Фактически, достойный преемник Advance Wars, принадлежащей Intelligent Systems (серия, которая не выпускала новый релиз после Дней гибели 2008 года).

Если вы поклонник франшизы Advance Wars или Fire Emblem, вы, вероятно, уже начали погружаться в долгожданное Wargroove . Вы разблокировали всех разнообразных командиров для аркадного режима? Возможно нет.

СВЯЗАННЫЙ: Wargroove превосходен, но эти небольшие исправления (и один большой удар дерева) могли это исправить

Давайте посмотрим на них всех, на их Grooves и миссии, которые вы должны выполнить, чтобы разблокировать их для игры. Однако будьте осторожны: последние трио командиров представляют собой спойлеры историй (как и названия миссий, если вы действительно чувствительны к спойлерам), поэтому не читайте слишком далеко в этом руководстве, если вы этого не хотите.

15 Мерсия

Теперь, технически, королеву Черристоун не нужно разблокировать. Она - единственный командир, доступный с самого начала аркадного режима (который сам по себе открывается после завершения первой главы кампании).

Как и полагается первому командиру, которого мы можем контролировать, она - надежный и надежный выбор. Ее Паз - это Исцеляющая Аура, которая исцеляет все свои юниты в широком АоЕ вокруг нее. Он восстанавливает 50% здоровья каждому юниту в радиусе действия и самому себе, и быстро заряжается.

Это очень полезно, так как дает ей возможность атаковать атаку (и оставаться на передовой), как могут немногие другие командиры.

14 Цезарь

Вот так. Во-вторых, это командир, о котором вы действительно хотите узнать. Самый хороший из всех хороших мальчиков, Цезарь. Этот великолепный щенок - еще один командующий силами Черристоун и любимый питомец Мерсии.

Он второй командир, который станет доступным в аркадном режиме, и первый, кого вы технически разблокируете. Чтобы получить его, вы должны выполнить первую побочную миссию кампании, Акт 2 Сторона 1: Собачья справедливость.

Groes от Caesar's Groove знаком всем поклонникам этой удивительной способности Eagle из Advance Wars . Он называется Inspire и позволяет всем юнитам, находящимся рядом с Цезарем, сделать еще один ход.

13 Greenfinger

Далее у нас есть наш первый командир из другой фракции. Всю дорогу от племен Флоран, пожалуйста, поприветствуйте Гринфингера.

Этот мудрый старый племенной старец является правителем Флорана, и на самом деле его зовут Заван (Гринфингер - его звание). У него есть редкая способность создавать и контролировать растения, что… ну, это настоящий трюк на вечеринке.

Чтобы разблокировать его, вы должны выполнить следующую необязательную миссию кампании: Акт 2 Сторона 2, Изгнание. Сделайте это, и вы сможете играть за доброго правителя в Аркаде.

Паз Гринфингера - необычный. Это называется Wild Growth, и позволяет игроку выбрать пять тайлов в пределах диапазона, на котором можно выращивать виноградные лозы. Они могут быть использованы в нападении или обороне, и мастерство в этом Groove, вероятно, определит истинных экспертов Wargroove .

12 Нуру

Второго командира племени Флоран можно получить сразу после первого. Нуру - загадочный член племени, происхождение которого лежит в другом месте (хотя она не говорит, где). Она маленькая, но очень мощная.

Чтобы разблокировать ее, просто перейдите к следующей побочной миссии (ветвление пути в кампании делает доступными оба сразу), Акт 2, Сторона 3: Завести друзей. Это дружеский матч между Мерсией и ее новым союзником, который происходит на очень маленьком и компактном поле битвы. Победите ее, и она будет вашей командой в аркадном режиме.

Паз Нуру - это Телепорт Луч. Это позволяет игроку производить любой юнит (по его обычной стоимости) в соседней плитке. Как и многие из этих Grooves, это урезанная версия знакомых способностей из Advance Wars, и она может быть очень полезна на этапах, которые обычно ограничивают вашу способность производить юниты.

11 Рагна

Следующий командир, доступный для разблокировки, - член Легиона Фельхейма. Рагна - чудовище воина Франкенштейна, собранное из частей некоторых из лучших бойцов в истории. Она была создана правителем Легиона Вальдером.

Вы уже столкнулись с этим знакомым врагом в кампании и можете разблокировать ее, выполнив Акт 3, Сторона 2: Кто такой Цезарь ?.

Ее Грув - это первое, что мы видели, это строго оскорбительно (то есть наносит ущерб самому себе) по своей природе. Shield Jump видит, как Рагна нацеливается на определенный участок карты рядом с ней, развязывая AoE прыжковую атаку. При ударе все противостоящие юниты в области получают урон, равный примерно 2/3 от полной силы атаки Рагны.

10 Эмерик

Вот еще один первый. Мудрый старый советник Мерсии Эмерик - первый командир, которого не разблокируют с помощью побочных миссий (и один из немногих, кто этого не делает). Чтобы играть за него в аркадном режиме, вам просто нужно пройти кампанию, пока вы не завершите вторую миссию третьего акта «Старый друг».

Его Паз - еще один очень универсальный. Elder Shield позволяет игроку поместить магический драгоценный камень на поле битвы на плитку рядом с Emeric, предоставляя защитный бонус всем дружественным юнитам в его диапазоне. Его можно атаковать, и его HP будет ухудшаться каждый ход автоматически, но бонус +3 к местности, который он дает, может переломить ситуацию.

Также имейте в виду, что его эффект всегда будет давать критические удары союзных алхимиков (им нужно 3 или более защиты, чтобы наносить критические удары).

9 Осока

Если вы завершили самые первые главы кампании Wargroove, вы будете знакомы с Sedge. Другой командир фракции племен Флоран, они олицетворяют все безжалостные охотничьи импульсы, которыми иногда славятся Флоран.

Чтобы разблокировать этого садистского бойца, вы должны выиграть первое дополнительное сражение Акта 4: Лес Сиззепалм.

Sedge's Groove - еще один любопытный, возможно, самый уникальный в игре. В то время как Sadistic Rush звучит не так уж много (он просто наносит 35% урона любому вражескому юниту), у него есть интересная механика. Если противник побежден этой атакой, «заряд» Sedge's Groove не расходуется, позволяя игроку использовать его столько раз, сколько ему нравится в матче (при условии, что это последний удар по противнику каждый раз).

СВЯЗАННЫЕ: Wargroove Devs обрисовывают в общих чертах планы на будущее: «Вы будете приятно удивлены» DLC

Это очень медленно заряжает, чтобы уравновесить это, но с хитрым использованием, вы можете извлечь из этого многое. И, конечно же, избегайте контратак.

8 Тенри

Теперь в Империю Песни Небес, чтобы встретиться с нашим следующим командиром, Тенри. Императрица владеет волшебными поклонниками, с которыми она манипулирует ветром, что наверняка пригодится в битве (как мы увидим).

Чтобы разблокировать ее для аркадного режима, вам необходимо пройти Акт 4, Сторона 2: Дни безмолвия. На этом этапе кампании все действительно становится сложным, но Тенри стоит усилий.

Ее Паз - Восходящий Ветер. Это позволяет ей перемещать юнит (дружественный или противостоящий, любой, кроме командира) из его текущего местоположения в другой тайл в широком диапазоне. Креативные стратеги найдут все виды хитрого использования для этого. Сбрасывать врага за стену или другое препятствие? Пробирается ключевой атакующий в радиус действия противника, который иначе не был бы уязвим? Rising Wind может сделать все это.

7 Коджи

Следующий член фракции Империи Небесной Песни - Кодзи. Он сын императрицы Тенри и блестящий маленький изобретатель (как видно из огромной деревянной марионетки, на которой он ездит).

На этот раз нет побочных миссий. Вам просто нужно закончить первую миссию из Акта 5 «Здесь будьте монстрами», чтобы играть за Коджи в Аркаде.

Он приносит еще один уникальный Паз к столу: воробейские бомбы. При активации это приведет к появлению двух юнитов Sparrow Bomb. Они имеют ограниченную дальность действия, но отлично подходят для нанесения быстрого AoE-урона сгруппированным вражеским юнитам (50% собственной максимальной силы атаки Коджи всем врагам в радиусе действия при детонации) Как и в большинстве Grooves, все зависит от того, когда и где вы решите его использовать.

6 Ryota

Последний командир Империи Небесной Песни - Риота. Этот фанатично преданный молодой человек вырос, чтобы стать правой рукой Тенри, благодаря его тактическим способностям и упорству.

Чтобы играть в аркадном режиме под именем Ryota, вам необходимо выполнить вторую необязательную миссию Акта 5, «Расчёт очков».

Ryota's Groove - еще один грозный дилер урона. Blade Dash позволяет ему атаковать через ряды врагов, нанося 45% его максимальной силы атаки в качестве урона. Потенциал этого Грува зависит от расположения вражеских юнитов (он может атаковать через те, которые сгруппированы вместе). Ключевой момент здесь - сначала попытаться собрать врагов вместе со своими обычными подразделениями.

5 Сигрид

О да. Мы встречаемся с Сигрид прямо в первые моменты кампании и не сомневаемся в ее подлых вампирских путях. Она грозный воин в Легионе Фельхейма и огромный (и преданный) актив Вальдера.

Она разблокирована для игры в аркадном режиме очень поздно. Чтобы получить ее, вам нужно выиграть вторую побочную миссию Акта 6, которая называется «Хрупкая блокада».

Ее Паз, Прикосновение Вампира, - чертовски лучший из них в моих глазах. Он мгновенно победит противоборствующую единицу и прибавит к ней любое здоровье. Это фантастическая способность, делающая ее одним из немногих командиров, которые могут надежно лечить себя на линии фронта. Не говоря уже о том, чтобы легко вывести из игры ключевого противника (нет, не командира).

4 Valder

Чтобы завершить список 12 стандартных командиров в Wargroove, у нас есть коварный сам Вальдер. Вождь Легиона Фельхейма и владелец Рукавицы Фелл Вальдер (сам смертный человек) имеет право призвать армию нежити для своего дела.

Естественно, он последний из стандартных командиров, которых вы можете разблокировать. Выйдите победителем в Акте 6, Миссии 3, Крепости, и он доступен для Аркадных заездов.

Соответственно, Raise Dead - это его Groove. Игрок может выбрать плитку вокруг Вальдера и сразу же получить воина-скелета, который может повернуть прямо с битой. В сочетании с быстрым временем зарядки (одним из самых быстрых) эта способность позволяет вам делать то, что скелетные воины стремятся делать лучше всего: собирать своих противников.

А теперь о последних командирах спойлеров после игры, о которых вы, возможно, не захотите знать.

3 Элоди

Хотя вам нужно разблокировать стандартные командиры для режима Аркады, все они доступны для игры в офф-лайн в многопользовательском режиме. Эти последние, специальные командиры являются исключением из этого.

Во-первых, у нас есть Элоди, принцесса потерянного Королевства Какофонии. Вы должны выполнить миссию Кампании «Древний противник», чтобы разблокировать ее (не совсем финальная миссия), как для аркадного режима, так и для многопользовательской игры.

Ее Грув очень прост, но очень эффективен. С Nocturne of Woe вы можете немедленно «очаровать» противника (за исключением командиров), надолго оставив его под вашим контролем. Выберите правильную единицу в нужное время, и это может быть разрушительным.

2 Темная Мерсия

Правильно, друзья, они сделали эту очень классную и клишированную вещь, где есть мрачная, мрачная версия хорошего персонажа. Это вряд ли что-то новое и захватывающее, но это достаточно аккуратное дополнение и довольно интересный поворот истории.

После «последней» миссии, в которой Элоди разблокирована, остается только эпилог. Победа в The Enemy Within откроет Dark Mercia для использования в аркадном и многопользовательском режимах.

Паз Темной Мерсии - Аура Разорения. У него супер полезные лечебные свойства, но он работает противоположно собственной канавке Мерсии. Вместо того, чтобы лечить ближайших союзников, он истощает здоровье у окружающих врагов (30% от их максимального значения), а затем восстанавливает себя на количество истощенного.

1 Mercival

Завершая список в Wargroove, у нас есть командир, который пока стоит под вопросом. Как мы знаем, Mercival II является Королем Королевства Cherrystone, когда кампания начинается, и встречает мрачный конец в руках Сигрида в прологе. Событие приводит к коронации Мерсии и является катализатором всей истории.

Сам Mercival не сражается в этой миссии, просто внезапно подходит к концу. Однако на официальном сайте говорится, что его можно разблокировать для игры в других режимах. Однако на момент написания статьи игроки еще не знали, как это сделать. Он не похож на разблокировку на основе миссии, как другие командиры.

Однако, как только вы поймаете его, он станет скорее новинкой, чем чем-либо еще. Его Groove - Gone Fishing, который вы можете активировать, когда вы находитесь рядом с плиткой с водой. Он бросает свою удочку, наматывает рыбу и… вот и все.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ