10 доспехов в D & D, которые DM никогда не должен устраивать вечеринки

Dungeons & Dragons сияет как настольная игра, потому что это весело как для игроков, так и для мастеров игр. Мастер, или Dungeon Master, может наслаждаться просмотром своих игроков, играющих в их созданном мире, а игрокам - приключение. Однако, будучи DM, человек может оказаться в опасном положении.

Сколько сил вы должны дать своим игрокам с точки зрения найденных предметов и оружия? Если игроки становятся слишком сильными, идеально спланированные и сложные встречи ДМ могут превратиться в игровое время малыша. Одной из худших вещей, которые ДМ может подарить своей группе, является чрезвычайно сильная броня. Читайте дальше, если вы хотите знать, какую броню вы должны быть особенно внимательны при раздаче на вечеринке D & D.

10 Броня Сопротивления

Мастера должны найти хороший баланс между щедростью к своим игрокам и жестокостью. Если вы слишком жестоки, игра больше не будет веселой для вашей вечеринки. Если, с другой стороны, вы слишком добры, ваш мир, история и монстры будут уничтожены чрезмерно сильными игроками. Если вы решите дать одному из членов партии «Доспех сопротивления», это нормально. Только не пытайтесь подарить это удобное оборудование всей группе. Вы можете получить специализированные истребители, которые устойчивы к определенным видам урона (кислота, огонь, некротик и т. Д.).

9 Мифриловая Броня

Обычно игрокам приходится выбирать между тем, чтобы быть в особой броне или в скрытности. Если вы хотите вооружить своего персонажа самой защитной броней, вы не можете ожидать, что сможете обойти врагов неслыханно. Мифриловая броня решает эту досадную проблему для игроков. К сожалению, это усложняет жизнь DM. Мифриловая броня не дает игрокам, находящимся в невыгодном положении, при проверках невидимости, а также не обладает требованием к Силе. Если вы не будете осторожны, вы можете устроить целую партию хорошо защищенных, ловких кошмаров, убивающих вашу кампанию.

8 Латный доспех эфирности

Правило номер один для себя как для DM должно заключаться в том, чтобы не усложнять вашу жизнь. Предоставление вашей отряде Латного доспеха эфирности сделало бы полную противоположность этому правилу. Персонажи, обладающие этой броней, могут использовать заклинание Эфириальность. Это заклинание позволяет владельцу доспеха пересекать Эфирный План в течение десяти минут за один раз.

Если у ваших игроков есть эта броня, вы, по сути, даете им силу Китти Прайд. Они могут проходить опасные встречи на вашем обычном плане существования без единой царапины, пока они находятся на Эфирном Плане.

7 Доспех Неуязвимости

Доспех неуязвимости - мечта бойцовского класса. Это дает Носителю Сопротивление любому немагическому урону. Разрезать, пронзить, забить, вы называете это, вы устойчивы к этому. И что еще хуже (для DM), игроки, которые носят Armor of Invulnerability, могут предпринимать действия один раз в день, чтобы сделать их невосприимчивыми ко всем немагическим повреждениям в течение десяти минут. Это означает, что любая немагическая атака не причинит им никакого вреда. Если ваша группа получит в свои руки хотя бы один комплект этой брони, ваши встречи внезапно станут намного короче. Мы надеемся, что вы любите магические атаки.

6 Адамантиновая броня

Итак, Adamantine Armor не самая плохая вещь в мире, чтобы дать игроку. Как Adamantium в Marvel Comics, Adamantine Armor является одним из самых сильных материалов в мире. При ношении этой брони любой критический удар по вашему персонажу превращается в нормальный. Это не звучит слишком плохо с точки зрения DM. Но так же, как для игрока невероятно приятно получить критику противника, вы не хотите отказывать себе в этом же удовольствии. Не, повторяем мы, не давайте всей вашей группе свой набор Адамантиновой Брони.

5 Чешуйчатая драконья почта

Название игры - Dungeons & Dragons. Таким образом, вы можете бросить тонну драконов на пути вашей группы искателей приключений. В этом нет ничего плохого (не считая клеща на жестокой стороне), но будьте осторожны, чтобы вся ваша группа не носила Чешуйчатую Почту Дракона, если это так. Эта броня сделана из чешуи драконов, и ее целью является помощь в борьбе с драконом. Это дает владельцам преимущество перед Оружием Дыхания любого дракона, и вы можете волшебным образом Чувствовать, где дракон находится в тридцати милях от вас один раз в день.

4 Доспехи Уязвимости

Если до того, как мы предупреждали вас о том, чтобы ваши игроки не были слишком одержимы, вам также не следует серьезно портить их способность сражаться. Ну, ты не должен пытаться испортить способность всей партии сражаться.

Нетерпеливые персонажи часто надевают доспехи, прежде чем пытаться их идентифицировать, и именно тогда некоторые DM обманывают их, позволяя носить Armor of Vulnerability. Эта броня серьезно завязана на игроках. Игроки могут быть устойчивы к одному виду урона, но прокляты, чтобы быть уязвимыми к двум другим видам урона, кроме него.

3 Демон Доспехи

Говоря о проклятых доспехах, только ужасно злые ДМы дают всей своей группе набор Демонских доспехов. Правда, вы даете персонажам, которые носят его, способность говорить на Абиссале и милую пару когтевых перчаток. Однако вы также не сможете снять броню, если у вас нет под рукой заклинания «Удалить проклятие». Кроме того, вы не можете правильно сражаться с демонами, нося эту броню. У вас есть недостаток в бросках атаки против них и в спасбросках против их атак против вас. Конечно, это был бы не самый лучший способ сражаться с полчищами демонов.

2 Гномская Латы

Не позволяйте преуменьшенным силам Dwarven Plate обмануть вас и отдать часть вашей D & D группе. Табличка гномов дает персонажам бонус +2 к их классу брони. Это также позволяет владельцам использовать реакцию, чтобы уменьшить расстояние, на которое они перемещаются, если их принудительно проталкивают против их воли. Для DM, которые любят экспериментировать с пространством и другими эффектами во время боя, Dwarven Plate может быть неприятностью. В одну секунду вы настраиваете своих игроков как кегли для боулинга, в следующую - они останавливают все ваши планы на расстоянии десяти футов.

1 Анимированная Броня

Это странно. Как правило, Animated Armor - это тип Construct, который заклинатель бросит на ничего не подозревающую сторону. Это инструмент DM. Блестящий набор доспехов, в котором никого нет, начнет атаковать, и теперь игрокам придется сражаться с ходьбой, сражаясь с AC 18. Это все весело и игры, пока DM не примет глупое решение подарить эту конструкцию заклинателю в их партия. Есть ли у вас какие-либо идеи о том, к какому типу махинаций могут прийти ваши игроки с помощью Animated Armor? Просто подумайте о самом коварном игроке, которого вы когда-либо встречали, и вы поймете, в какую дыру вы зарылись.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ