10 движений покемонов, которые наносят вред вашим покемонам так же, как их оппонент

Во вселенной Покемонов сражения - огромная сделка. Молодые тренеры забавляются с друзьями, профессиональные бойцы (например, лидеры спортзалов) участвуют в матчах с высокими ставками, злые команды угрожают мирным жителям своими покемонами и используют их в качестве оружия. Подобно квиддичу в волшебном мире Гарри Поттера, все следуют битвам с покемонами.

Неудивительно, что все может стать более чем конкурентоспособным, и что вовлеченные покемоны могут довести себя до крайности. Как мы увидим, некоторые из движений, использованных в этом, в противном случае, семейном сериале, довольно интенсивны. Вот несколько ходов, которые наверняка навредят покемонам, использующим их, а также их противника.

10 Perish Song

Мы настаиваем на этом, друзья. Когда дело доходит до движений, которые опустошают пользователя и цель, Perish Song, вероятно, является окончательной.

Этот ход статуса Нормального типа делает именно то, что говорит на банке. После трех ходов оба (/ все) покемона, которые были на поле, когда его использовали, потеряли сознание. Да, есть все виды хитрых приложений этого (например, стратегия PerishTrap, которая предотвращает переключение противника), и цель состоит не просто в том, чтобы пользователь сидел и падал в обморок рядом с другими покемонами, но это не так смысл.

9 Head Smash

Во франшизе есть все виды мощных атак, использующих механику отдачи: в обмен на высокую базовую силу хода пользователь теряет HP, равную определенному проценту урона, наносимого атакой. Например, «Храбрая птица», «Double-Edge» и «Flare Blitz» (и описание «Double-Edge» объясняет, что это «опасный для жизни инструмент»), но ни один из них не кажется настолько опасным для пользователя, как «Head Smash». Это звучит больно для всех заинтересованных сторон.

Эта разрушительная атака - движение типа Рок с базовой силой 150. Он имеет шаткую точность в 80%, и пользователь получает колоссальную половину наносимого им урона. Без способности Rock Head (которая предотвращает урон отдачи) просто слишком опасно получить больше, чем использование или два, максимум.

8 прыжков в высоту

Отдача - чертовски эффективный способ уравновесить ход, который в противном случае мог бы быть слишком сильным или легко спамить. В качестве альтернативы, вы можете дать ему побочный эффект, который абсолютно пугает любого игрока, рассматривающего использование указанного хода. Привет, прыжок в высоту.

Этот боевой тип имеет 130 базовую силу, немного сильнее, чем даже разрушительный ближний бой. В то время как последний снижает защиту пользователя и специальную защиту на одну ступень, этот безрассудный удар вместо этого заставляет пользователя терять половину своего максимального HP, если он пропускает (у него точность 90%). Это также применимо, если он заблокирован Protect, что делает его огромным риском для использования в парных матчах, в частности (все работает Protect в конкурентных парных играх).

7 Проклятие

Проклятие - очень уникальный ход. Как правило, это снижает скорость пользователя на одну ступень и увеличивает его атаку и защиту на ту же величину. Используемый Ghost-типом, однако, его эффекты очень разные.

Те ужасающие Призрачные типы вместо этого будут проклинать противника. За стоимость половины своего максимального HP, пользователь заставит своего противника терять четверть своего максимального здоровья каждый ход. Есть некоторые нишевые ситуации, в которых это может быть смертельно, но, разумеется, противники не склонны оставаться в стороне, как только это произошло. Таким образом, вы можете получить худший конец сделки от активации Curse.

6 Борьба

Хотя «Борьба» - это не ход, который технически может выучить любой покемон, это, тем не менее, атака, которую он может использовать. Тот, который очень вреден для пользователя тоже.

Борьба используется только покемонами, которые иначе не могут выбрать ни один из своих ходов (если, например, у них нет PP или ход, на который они заблокированы элементом Choice, был отмечен Disable, скажем). Это официально ход Нормального типа (хотя теперь он может поразить Призраков) с 50 PP, что, скорее всего, сразит пользователя с его уроном от отдачи (теперь он наносит четверть максимального HP пользователя в качестве отдачи). Как гласит старая поговорка о покемонах (которую мы только что составили): если вы используете «Борьбу», у вас возникают проблемы.

5 сувениров

В этом мире есть разные виды покемонов. Некоторые рождены, чтобы пробираться через противоборствующие команды и захватывать всю славу, в то время как другие обречены проложить путь к их размаху и получить абсолютно нулевую оценку за это (если вы в основном играете вспомогательных персонажей в Overwatch, вы будете сопереживать полностью),

Движение Memento идеально подходит для тех самоотверженных душ. Покемон, использующий этот статусный ход, немедленно потеряет сознание в обмен на резкое снижение атак противника. Прибывший напарник сможет безопасно подняться и начать требовать души слева и справа. Надеемся, что после этого он задумался о пользователе Memento.

4 Mind Blown

Возможно, вы даже не знали, что этот ход существует. Это довольно неясно, так как является фирменным ходом Ultra Beast Blacephalon (эксклюзивно для Pokémon Ultra Sun ). У этого Покемона Огня / Призрака есть чудовищная Специальная Атака на базе 151, и Mind Blown - идеальный, совершенно абсурдный ход типа Огня, чтобы дополнить это.

При мощности 150 базы этот ход оставит вмятину во всем, что не имеет звездной Специальной защиты. Что на самом деле справедливо, так как его использование всегда стоит Blacephalon вдвое меньше его максимального HP (если он не потерпит неудачу). Вы должны сделать это считать!

3 Trick Room

Конечно, Trick Room не является строго разрушительным ходом. Если вы когда-либо были на его приемном конце (или ваша собственная комната с трюками исчерпала вас в самый неподходящий момент), вы точно будете знать, насколько это может быть вредно для стратегии.

В течение нескольких коротких поворотов, более медленный ход покемонов в первую очередь. Это полностью переворачивает спички на их головах и позволяет супер медленным электростанциям действительно сиять. Проблема в том, что команды Trick Room очень популярны в соревновательной игре, а контрмеры есть везде. Быстрые команды, которые включают пользователей Trick Room только для того, чтобы отключить собственную Trick Room, особенно неприятны.

2 Боль Сплит

В то время как Pain Split очень сильно отличается от Perish Song, это еще один ход, который влияет как на пользователя, так и на цель в равной степени, и часто отрицательно.

В этом статусном движении нормального типа оба покемона делят свои HP одинаково, объединяя их текущие HP вместе и разделяя их между ними. Это может быть очень эффективным целительным ходом, но его нельзя спамить, как Recover или Soft-Boiled. Если вы не будете осторожны, вы можете получить худший конец обмена.

1 взрыв

Наконец, у нас есть еще один ход, который вы, вероятно, ожидали. Самоуничтожение, как следует из названия, является сверхсильным ходом нормального типа, в результате которого противник теряет сознание в процессе. Взрыв работает таким же образом, но он еще сильнее: базовая сила 250 против 200 самоубийства.

Немного мрачно представить маленькие кусочки Электрода или что-то по всем стенам, но франшиза Покемонов иногда приводит нас в некоторые темные места. Как и в случае с Memento, вы теряете ключевой актив здесь, поэтому вы должны быть уверены, что получите хорошую отдачу от этого, используя движение в нужный момент.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ