25 веселых мемов Skyrim, которые оставят вас смеяться
Ах, Скайрим - название, от которого Бетесда все еще отказывается отпустить. Только в прошлом месяце игре исполнилось шесть лет, и она получила еще один переиздание на Nintendo Switch.
Тем не менее, за все время существования Skyrim очень мало изменился по сравнению с оригинальной игрой, которую мы впервые увидели в 2011 году. За исключением Специального выпуска, почти ничего не отличает текущую версию названия от оригинальный от шести лет назад.
На самом деле, все смешные ошибки, сбои и совершенно нелогичный выбор NPC все еще существуют. И это делает для некоторых ситуаций, которые не только интересны, чтобы свидетельствовать, но также и полностью забавны.
Естественно, что Интернет решил не прощать Skyrim за его грехи и позаботился о том, чтобы любая возможная ситуация, которая не имеет никакого смысла, была очевидна для публики. Эти откровения бывают разных форм - скриншоты, видео, посты Reddit и так далее. Но лучшими, без тени сомнения, являются мемы.
Я не говорю, что просто потому, что я, как и остальные обычные пользователи Интернета, люблю мемы. Это просто потому, что этой форме СМИ удается уловить сущность Скайрима и его иногда абсурдные случайные происшествия. Так что, если вы хотите посмеяться за счет шестилетнего шедевра Бетесды в RPG, это ваш лучший выбор.
Имея это в виду, я с гордостью представляю вам 25 самых веселых мемов Скайрима .
25 Еще один поворот
Хорошие игры на протяжении многих лет можно описать броской фразой для серии Civilization - «Еще один поворот». Это звучит правдоподобно и для Скайрима .
Сколько раз вы говорили, что будете ложиться спать после выполнения этого небольшого квеста или создания конкретного оружия, просто чтобы понять, что сейчас семь часов утра, солнце встает, и у вас есть один час, чтобы добраться до офиса?
Я сам сделал это более чем достаточно раз. На самом деле, если бы моя вышка не была в спальне, где моя невеста пытается немного поспать, я бы все равно это сделал. И не только со Скайримом .
Синдром еще одного поворота разрушил множество жизней, так что помните об этом.
24 Она имела тебя достаточно
Как Драконорожденный, мы редко задумываемся о проблемах меньших жителей Скайрима. Мы важные, те, которые могут изменить ситуацию. Остальные здесь, чтобы служить нам. Особенно, если они поклялись «нести наше бремя».
Угадай, что, хотя. У Лидии было достаточно твоего бремени. Пробыв с вами несколько сотен часов, она теперь вполне способна нести мамонта в одной руке и посылать гиганта в воздух для разнообразия. Вот сколько железного оружия и ненужных доспехов она несла для тебя.
Так что, если бы я был тобой, я бы не разозлил ее. Кто знает, путешествуя с таким большим весом на спине, она могла бы даже противостоять вашему Fus Ro Dah. И вы не хотите вступать в драку с кем-то, кто может это сделать.
23 Не связывайтесь с ними
Я думаю, что мы все виновны в этом. Как новый игрок Skyrim, каждый делает то же самое, когда сталкивается со своим первым гигантом - он атакует.
В первый раз, когда я сделал это, я подумал, что игра застряла на мне, когда меня послали в воздух. Во второй раз я предположил, что этот конкретный гигант прослушивается и не может быть побежден. Это был только мой третий полет, когда я понял, что гиганты отправляют вас вокруг Скайрима за восемьдесят секунд.
Итак, когда я допустил некоторые ошибки в одном из моих прохождений, и мой единственный спас был в относительно узком месте, и мне некуда было бежать, а гигант бросился ко мне, я сделал разумную вещь и начал всю игру заново.
22 Не стоит недооценивать охранников ...
Ах, городская охрана. Группа целевых манекенов с неисправными коленями, которые вам приходится убивать каждый раз, когда вы решаете украсть то, что хотите, вместо того, чтобы зарабатывать.
В однопользовательской игре Elder Scrolls они не более чем неприятность. Как особенно ловкий комар или муха, которая отказывается остановить посадку на вас. Конечно, они могут доставить вам много хлопот, но только если вы позволите им.
Вообразите мое удивление, когда я начал играть в The Elder Scrolls Online, и у меня возник соблазн украсть некоторые предметы. Оказывается, охранники в ММО на самом деле являются главными воинами. Каждый из них - это электростанция, которая может за считанные секунды обрушить вас, независимо от того, насколько вы хороши в истребителе.
21 ... Если только они не шутят
Картинка выше - прекрасный пример двух вещей.
Во-первых, твой папа не делает худшие каламбуры в истории. Это может быть гораздо хуже, как вы можете видеть.
Во-вторых, мы должны перестать жаловаться на повторяющиеся диалоги охранников. Я бы предпочел, чтобы охранники Вайтрана продолжали предполагать, что кто-то украл мой сладкий рулет, чем слушать плохие шутки, гуляя по городам.
Конечно, им мало смысла верить, что я нуждаюсь в их помощи для получения некоторых продуктов питания, учитывая, что я буквально убил дракона-нежити и спас весь мир, но по крайней мере они не комментируют мои пальцы.
Если бы игра слов выше была частью их диалога, я бы, вероятно, решил убить каждого охранника в Скайриме, просто чтобы остановить его.
20 Каждый раз, когда мы начинаем новую игру
В каждой RPG есть определенные классы и архетипы, которые работают лучше всего. Так уж сложилось, что в Скайриме вы можете нанести наибольший урон как хитрый лучник. Это позволяет вам быстро и легко проходить игру.
Это весело? Первые семь или около того раз - да. Но когда вы начинаете играть один и тот же архетип каждый раз, просто по привычке, он начинает терять свою привлекательность. Значит ли это, что ты перестал играть? Точно нет!
Архетип подлого лучника настолько скрытен, что ему удается создавать себя почти в каждом прохождении, которое мы начинаем, независимо от того, как сильно мы хотели быть танковым воином или могущественным магом Разрушения.
Серьезно, хотя - в следующий раз я пойду за двуручным воином.
19 Хадвар видел кое-что
Говоря о процессе создания персонажа, мы воспринимаем его как обычную игровую механику, и это совершенно нормально. Однако, если бы мы могли пройти через четвертую стену и увидеть, что на самом деле происходит с другой стороны, мы бы дважды подумали, прежде чем потратить так много времени, чтобы конкретизировать внешний вид нашего аватара.
В конце концов, можете ли вы представить, о чем думал Хадвар, когда вы меняли расы и полы снова и снова? Стоять там, быть в одно мгновение нордом, а потом вдруг стать каджиитом?
Вы можете подумать, что весь мир остановился в этот момент, но так ли это на самом деле? Что, если Хадвар увидел твои трансформации, но был слишком напуган, чтобы упомянуть об этом? Что если он думает, что он сумасшедший и молчал из-за этого?
Все мы в одиночку сводили с ума совершенно хорошего человека через несколько минут после начала игры. Нам должно быть стыдно за себя!
18 модов все испортили
Skyrim, как и все названия Bethesda в последние годы, очень радует модов. Благодаря этому люди во всем мире создали некоторые замечательные вещи. Усовершенствованные визуальные эффекты, новое оружие или целые миры были созданы великим моддинг-сообществом.
Однако, из-за характера Интернета и среднего геймера, были и некоторые сомнительные моды. Видите ли, если мы сможем улучшить наши игры с красивыми женщинами, практически без одежды, мы это сделаем. Это на самом деле не для дебатов, это факт.
Поэтому довольно большое количество модов делают именно это. Не потому, что мы не можем оценить женскую красоту в реальном мире, но только потому, что мы хотим больше ее. Однако это не то, чем занимается Skyrim, и мы должны серьезно пересмотреть некоторые из наших моддинговых решений.
17 Рианна: Немезида Драконорожденного
Вы можете подумать, что вы достаточно круты, чтобы не заботиться о том, что кто-то говорит. В конце концов, слова не могут повредить вам, верно?
Неправильно! В Скайриме слова обижают и они сильно обижают. Только представьте, что чувствуют бедные враги Драконорожденного, когда он бросает их в другую сторону города только своим голосом. Если они выживут, вероятно, каждая кость в их теле будет сломана без возможности восстановления. Fus Ro Dah настолько силен, что может взлететь со скалы или в здание целым взводом стражей, разбивая их скелеты в пыль.
Поэтому в следующий раз, когда вы заявите, что слова не могут причинить вам вреда, будьте благодарны, что вы не живете в Тамриэле, потому что там никто не в безопасности. В конце концов, вы никогда не знаете, когда Dragonborn надоест из-за побочных квестов и решит нанести ущерб всему Скайриму.
16 Восхождение на Эверест не большая сделка
Иногда я удивляюсь, почему люди думают, что восхождение на вершину - это большое достижение. Тогда я помню, что большинство людей делают это неправильно - пешком.
Я спрашиваю, зачем кому-то проходить через все эти неприятности. Это опасная попытка, которая совершенно бессмысленна, если вы можете просто взять там лошадь.
Вы не только будете двигаться намного быстрее, чем на собственных ногах, но у вас будет меньше проблем при выборе маршрута. Лошадь может взбираться по почти вертикальной скале, не потея, поэтому вы сэкономите время и силы. На самом деле, если вы уедете рано, вы можете подняться на Эверест до заката и вернуться как раз к обеду.
15 лошадей не такие уж нереальные
Пока мы говорим о лошадях Скайрима, мы должны признать, что они имеют смысл. Я имею в виду, посмотрите на картинку выше. Это настоящие горные козлы, покрывающие реальную стену плотины.
Если вы не заметили, стены плотины очень близки к вертикальным, и этим парням наплевать на это. Горные козлы вполне способны взбираться на скалы, которые кажутся необъяснимыми.
Так, может быть, лошади в Скайриме - это какая-то смешанная порода? Возможно, много веков назад первые лошади Тамриэля спаривались с местными горными козами и создали своего рода супер-гору, которая теперь может взбираться на стены и скалы, с которыми борются даже пауки.
А может, скайримовские лошади просто нереальны.
14 Мы ужасно относимся к нашему хаджиту
Посмотрите на этого бедного парня и скажите мне, кто настоящий зверь - он или человек в легкой броне перед ним.
На самом деле мы относимся к нашему хаджиту как к животным только потому, что не понимаем их. Мы сажаем их в зоопарки и охотимся за их шкурами, а все, чего они хотят, - это остаться в покое. Их число уменьшается с каждым годом, оставляя людей разных видов единственной разумной расой на планете.
Мы могли бы, по крайней мере, позволить им носить одежду в своих тюрьмах, в то время как наши дети бросают в них попкорн и называют их «львами».
Мы не несем ответственности за вымирание аргонианцев. Это было сделано метеором миллионы лет назад, и мы отказываемся брать на себя вину, независимо от того, что говорят Свитки.
13 иллюзионных магов реальны
Изображение выше - только основной пример Иллюзионного мага в действии. В то время как картина действительно заявляет, что этот человек достиг уровня 100 в своем ремесле, он - фактически только ученик.
Настоящие иллюзионные маги бывают двух видов. Первые называют себя волшебниками и заставляют белых каджиитов (или «тигров», как они их называют) исчезать со сцен по всему Лас-Вегасу. Вторых называют юристами, и они могут заставить всех поверить в то, что они хотят, чтобы они поверили.
На самом деле, юристы также появлялись в других СМИ, не только в Skyrim . Например, в популярной франшизе фильмов их называли джедаями и заставляли некоторых бедных солдат игнорировать тот факт, что на самом деле они ищут дроидов.
12 тюрьм Скайрима нужны лучшие столовые приборы
В отличие от реального мира, в Тамриэле маги иллюзий не могут спасти вас от пребывания за решеткой. К счастью, тюрьмы Скайрима не так безопасны, как можно подумать.
Возьмите картинку выше, например. Вместо того чтобы давать опасные столовые приборы или, по крайней мере, полуопасную вилку, охранники предоставят вам отмычку, с которой вы будете есть. А также две довольно большие металлические тарелки и металлическая кружка.
Подводя итог, можно сказать, что на ужин вам подают единственный инструмент, который вам нужен, а также три хэви-метала, с помощью которых вы можете кого-нибудь забить до смерти. И это только один из примеров плохо контролируемой тюрьмы. Я даже не буду говорить обо всем оружии, оставленном на стойках в коридорах без присмотра.
11 кирпичей не остановит его на этот раз
На этот раз у Трех поросят много проблем. Если бы оригинальный Большой Плохой Волк был оборотнем-Драконорожденным с полностью развитым Фус Ро Да, у них не было бы никаких шансов. К счастью для них, это был обычный волк с небольшим количеством неприятного запаха изо рта.
Мы уже говорили о том, насколько сильна Unrelenting Force и как она может уничтожить целые армии в кратчайшие сроки. Только представьте, что случилось бы, если бы его использовали на свинарниках.
Всего лишь одна пыхтение и, возможно, небольшая затяжка, волк сбил бы все три лачуги одновременно. Если дракон-нежить не может остановить оборотня-дракона, какой у него шанс?
10 Это было неожиданно
Никто не знает, что они могут найти при прохождении по замерзшим землям Скайрима . Как показано на рисунке выше, простой вход в пещеру может оказаться воротами в совершенно новый мир.
Как бы это ни было захватывающе, иногда это немного раздражает. Особенно, когда ты никогда не рисковал в Блэкрич и уже за полночь. В это время ночи все, что вам нужно - это убить еще пару бандитов, разграбить сундук или два и лечь спать перед завтрашним большим экзаменом.
Однако, когда вы найдете такое место, вы не можете просто пойти спать. Вы должны изучить все это, что может занять несколько часов, и это заставит вас пропустить экзамен, о котором я упоминал. Но, в конце концов, испортил ли тебе шанс на хорошую карьеру? Абсолютно!
9 уровень накопления зелий более 9000
В играх The Elder Scrolls так много разных зелий, что вы обязаны собирать больше, чем вам действительно нужно. За многие, многие часы я погрузился в TES, включая The Elder Scrolls Online, хотя я никогда не использовал ничего, кроме случайных зелий Здоровья или Магии.
Можно подумать, что было бы разумно продать остальное и потратить монету на то, что я на самом деле буду использовать. Конечно, возможно, но я когда-нибудь это делал? Точно нет!
Что произойдет, если мне вдруг понадобится заблокировать чью-то атаку с помощью моего подлого персонажа-лучника? Если они выживут после моего первого выстрела, мне, очевидно, понадобится зелье защитника. Если подумать, наверное, я должен их продать.
8 Это было бы весело
В отличие от каламбура в предыдущей записи, этот на самом деле довольно забавный. Шутки "Йо мамочка" никогда не выйдут из моды. На самом деле, если бы они были единственными шутками во всем мире, я был бы в порядке.
Таким образом, имеет смысл включать их в качестве параметров диалога для охранников. На самом деле, я думаю, что это будет очень популярный мод, и я удивлен, что никто не подумал об этом.
Просто представьте, что вы слышите другую шутку "Йо Мамма", в зависимости от того, в каком городе вы находитесь или размер вашей награды. Я думаю, что это было бы весело!
Делай заметки, Бетесда! Мы хотим больше шуток "Yo momma" и меньше сладких судебных комментариев от наших охранников. Сделай это!
7 Оформление интерьера легче в реальной жизни
Из нескольких сотен часов, которые я провел в Скайриме и Обливионе, по крайней мере, сто из них были потрачены на украшение моих домов. Это включает в себя установку оружия в витринах, размещение книг на книжных полках и разбрасывание различных случайных предметов вокруг столов и стульев, просто чтобы вдохнуть жизнь в мой виртуальный дом.
На самом деле, моя квартира в реальной жизни, как правило, в беспорядке, но мое жилье во всех играх, в которые я когда-либо играл, обычно выглядит лучше всего, что вы когда-либо видели. Почему? Потому что приоритеты, вот почему.
При этом я отказался от создания идеального замка в Обливионе после того, как несколько витрин отказались закрываться должным образом, несмотря на то, что оружие внутри них было идеально выровнено. Это становится особенно раздражающим, когда экспонат проскальзывает сквозь мебель и попадает в какое-то странное положение.
6 обеденных перерывов на драконорожденных
Быть Драконорожденным - это работа на полный рабочий день. Один для восторженных воинов, которые любят природу и любят хороший вызов. Он может не предлагать отличную медицинскую помощь или льготы, и большинство страховых компаний даже не подойдут к вам, но это обязательно с обязательными перерывами на обед.
На самом деле, в отличие от большинства рабочих мест, где вы пропускаете ланч, потому что у вас, как у Драконорожденного, есть особенно важная задача, у вас больше перерывов при решении самых сложных задач.
Например, вполне приемлемо (и даже поощряется) остановиться и съесть всю пищу, которую вы можете найти в середине убийства дракона. В конце концов, вы не можете спасти мир натощак.
5 Она всегда должна хорошо выглядеть
Вы знаете, как вампиры не могут выжить при солнечном свете? Естественно, когда они выходят из дома в течение дня, им нужно защитить себя еще несколькими слоями одежды, чтобы они не сгорели дотла.
Однако, похоже, что это применимо только в том случае, если у вампира нет хорошего смысла в моде. Например, с Сераной все в порядке, оставляя верхнюю часть ее туловища открытой на солнце, если это означает, что она будет более привлекательной для противоположного пола.
Я надеюсь, что она использует серьезный солнцезащитный крем, хотя. В противном случае ее загар будет выглядеть ужасно, когда она попадет на теплые пляжи Скайрима. На самом деле, теперь, когда я думаю об этом, я не думаю, что ей следует беспокоиться о пляже, и не только потому, что она вампир.
4 От железной до даэдрической брони
Развитие крафта в играх редко имеет смысл. Однако, это еще более странно, когда оно основано не на том, что вы создали ранее, а на количестве опыта, полученного вами.
Так обстоит дело со Скайримом, где вы можете создавать только железные кинжалы в течение всей игры, пока не достигнете максимального мастерства кузнечного дела. Внезапно вы сможете создать любое оружие и тяжелую броню в игре, несмотря на то, что вы никогда не делали этого раньше.
Это странное решение о дизайне игры было рассмотрено в The Elder Scrolls Online, но оно все еще существует в MMO. Вы по-прежнему можете сотворить сотни предметов из железа и максимально использовать свои навыки кузнечного дела. Это просто не самый эффективный метод, и вам придется переходить на металлы более высокого уровня, если вы хотите прогрессировать быстрее.
3 Хит, что Quicksave Кнопка
Кнопка быстрого доступа - это благословение и проклятие. Это может сэкономить вам много времени, когда вы собираетесь выполнить опасную миссию, так как вам не придется каждый раз умирать от этого надоедливого босса. Но это также может заставить вас тратить свои игровые часы, выполняя одно и то же бездумное задание снова и снова.
Возьмите изображение выше в качестве примера. Вы могли легко найти стальной меч где-нибудь более разумный или ремесленный. Но мы все знаем, что каждый из нас нажмет кнопку быстрого доступа, и мы будем пытаться это бессмысленное воровство снова и снова, пока мы не добьемся успеха?
Стоит ли оно того? Конечно нет. Почему мы это делаем, тогда? Потому что мы Драконорожденные, и мы не боремся с этим, вот почему.
2 Один не просто завершить Skyrim
Skyrim - огромная игра, даже по сегодняшним меркам. Шесть лет назад это было, пожалуй, самое длинное и наполненное контентом название, которое я играл. Всегда есть чем заняться и чем заняться.
Но достаточно достаточно. И тот момент, когда у вас больше квестов, чем вы можете выполнить за всю жизнь, и кто-то появляется, чтобы дать вам еще один, чрезвычайно разочаровывает. Вы достигаете точки, когда вы знаете, что должны извлечь чей-то меч из какой-то пещеры и вернуть его им, но вы даже не помните, кто и почему дал вам этот побочный квест.
На самом деле в Скайриме так много дел, что я не знаю ни одного человека, который бы выполнил все возможные действия в игре.
1 глазная конфета важна
Шесть лет назад только несколько моих друзей могли запустить Skyrim с настройками видео Ultra High. Я мог управлять только средним в лучшем случае, и это было зимой с открытым окном. В противном случае я рискнул бы получить удар моей буровой установки по лицу.
В настоящее время мы все обновились, и гордость за запуск Skyrim на максимально возможных настройках была не такой большой. Я говорю «нет», потому что Bethesda решила нас разыграть и выпустила Special Edition .
В то время как оригинал по сравнению с нашими буровыми установками был намного более обременительным, новый релиз игры все еще в некотором роде требует больших ресурсов. Я полагаю, что через 20 лет, когда видеоигры будут неотличимы от реальной жизни, Bethesda снова выпустит Skyrim, и нам понадобятся целые комнаты для установок, которые могут его запустить.