10 игр, чтобы играть, если вам нравится серия Silent Hill
Silent Hill - один из самых влиятельных титулов фильма ужасов выживания, если не сказать больше. На самом деле, можно с уверенностью сказать, что это сформировало будущее игр в целом. Плотная, зловещая атмосфера одноименного города проникает в сердца и головы игроков, когда они прокладывают себе путь по каждой истории, разрываясь между сосредоточением внимания на разгадывании тайн и выживании.
Даже возраст не смог отобрать у сериала, даже с почти дряхлой графикой, способной дать острые ощущения, с которыми большинство современных изданий не могут даже приблизиться. Но, к счастью, душа Silent Hill широко распространилась в игровой индустрии, и есть несколько названий, которые, кажется, отнимают часть своей души для себя. Этот список включает в себя несколько из них.
10 Амнезия: темный спуск
Когда он просыпается в надвигающихся залах прусского замка Бренненбург, Даниил может вспомнить только три вещи о себе: его имя, где он живет и что на него охотятся. Записка от него говорит ему, что он специально стер свою память, что он должен избегать тени, и что ему нужно уничтожить барона замка Александра. Пользуясь своим собственным советом, он обнаруживает, что все намного хуже, чем кажется: его здравомыслие ослабевает, а замок полон ужасных существ, называемых собирателями.
Как и в случае с Silent Hill, серия Amnesia в значительной степени опирается на атмосферу. Игрок не получает никакого оружия и должен полагаться на свое остроумие, чтобы прятаться и / или убегать от монстров. Он также имеет тяжелые элементы психологического ужаса, заставляя игрока подвергать сомнению мир вокруг них.
9 Роковая рама
В 1986 году Мафую Хинасаки пропал без вести в поисках своего наставника Джунсея Такамине и его помощников. Его сестра Мику отправляется в его последнее известное местонахождение, чтобы найти его: особняк Химору с привидениями. Пока она исследует, она разгадывает тайну того, что случилось с людьми Такамина, и обнаруживает, что сталкивается с враждебными призраками только с помощью специальной камеры, чтобы защитить себя.
Fatal Frame использует свое окружение в своих интересах, а также заставляет игрока чувствовать себя практически беспомощным против агрессивного преследования, происходящего вокруг них. Есть загадки, которые нужно разгадать, и загадки, которые напоминают те, что были найдены в Silent Hill .
8 Алан Уэйк
Алан Уэйк вернулся в вымышленный город Брайт-Фолс, штат Вашингтон, после исчезновения его жены в надежде разгадать тайну того, что с ней случилось. Хотя у него нет воспоминаний о написании этого, события его последнего романа сбываются вокруг него.
Алан Уэйк использует Яркие водопады в качестве игровой площадки для психологических острых ощущений, наполняя их врагами, называемыми Такен, которые создаются, когда надвигающаяся тьма обладает людьми, животными и объектами. Каждый Taken защищен слоем тьмы, который должен быть уничтожен светом, прежде чем они могут быть побеждены. У Алана есть фонарик, для работы которого требуются батареи, а также небольшой набор других предметов, но игроку рекомендуется использовать источники окружающего света и критически оценивать каждое принятое решение.
7 До рассвета
После того, как шалость пошла не так, это привело к трагической гибели сестер-близнецов Ханны и Бет Вашингтон, оставшиеся там люди разошлись. Никто из них не ожидает получить приглашение на вечеринку в честь годовщины смерти его сестер от своего брата Джоша, но, к лучшему или к худшему, они оказываются на заснеженной горе, оставаясь в роскошной хижине его семьи. С наступлением ночи они начинают подозревать, что их преследует противник в маске.
До рассвета - игра, которая полностью передает историю игрокам. Каждый сделанный выбор напрямую влияет на отношения персонажей и исход их приключений. Попытка выжить - главная цель, в то время как точное выяснение того, что происходит, наступает в считанные секунды.
6 Задержание
В 1960-х годах на Тайване Вей Чунг Тинг учится в средней школе Гринвуда. Он засыпает в классе, поскольку его учителя допрашивают по поводу списка их книг, и когда он просыпается, он обнаруживает, что входящий тайфун покинул кампус, совершенно заброшенный. Ну, почти. Он находит старшего, Фан Рэя Шина, спящего в зрительном зале. Вместе они обнаруживают, что место, которое они когда-то знали, стало кошмарной версией самого себя, которая свирепствует со злыми существами, называемыми задержавшимися.
По мере того как шторм бушует снаружи, темное прошлое их школы начинает омывать их.
Задержание использует ту же тактику, что и в Silent Hill, с извращенной кошмарной версией школы по сравнению с обычной. История раскрывает себя подобным образом, медленно и тонко, но с неоспоримым воздействием.
5 Обитель зла
Первый взнос в Resident Evil Сериал следует за партнерами Крисом Редфилдом и Джилл Валентайн, которые борются за выживание в кишащем кошмарами особняке в горах Арклей, пытаясь разгадать тайну того, что именно вызвало это.
Каждый персонаж имеет свои сильные и слабые стороны, благодаря чему особняк ощущается как два совершенно разных места. Распределение патронов и решение сложных головоломок являются основными компонентами обеих сторон истории.
На протяжении всей игры игра раскрывает гораздо более глубокий и запутанный сюжет, который связывает воедино всю серию, подобно Silent Hill.
4 Сильный дождь
Итана Марса и его сына Джейсона сбивает машина, которая не выживает. После пробуждения от полугодовой комы Этан поглощен чувством вины и травмы, из-за чего он испытывает затемнение. Два года спустя, он берет своего сына, Шона, в парк, и затемнение заставляет его отвести от него взгляд достаточно долго, чтобы его похитил пресловутый убийца оригами.
Позже убийца попросил его доказать, насколько сильно он любит своего сына, в обмен на то, что ему сказали, где он находится, и в отчаянии он соглашается.
История Heavy Rain имеет схожие элементы в нескольких различных играх Silent Hill, включая Silent Hill: Homecoming и Silent Hill 2, в то время как атмосфера в значительной степени добавляет общий опыт истории, еще одно ключевое сходство.
3 Охотничьи угодья
Когда Фиона Белли просыпается в таинственном замке, она боится. Через несколько мгновений ее уже почти схватил большой изуродованный мужчина в комнате, покрытой внутренностями. Её воспоминания в лучшем случае туманны, и данила, до тех пор, до тех пор, до тех пор, как ее покорная слуга делает ее беспокойной.
Что-то не так. Она должна уйти. К счастью, она находит кого-то, кому она может доверять: собаку по имени Хьюи. Вместе они могут просто убежать.
Haunting Ground - это психологический триллер, а также классическая игра ужасов на выживание. Фиона беззащитна и полагается на сокрытие, изготовление мелких предметов, расставление ловушек и, в конечном счете, использование Хьюи для борьбы за нее. Она также склонна к панике, оставляя игрока неспособным контролировать ее, пока она не расслабится.
Ее уязвимость и поистине извращенный характер ее истории прекрасно вплетены в игру.
2 Часовая башня
В сентябре 1995 года Дженнифер Симпсон была усыновлена богатым, затворническим Саймоном Барроузом, вместе с тремя другими, Лорой, Энн и Лоттой. Все четверо вместе взяты в его обширный особняк, Башню с часами.
Вскоре после их прибытия одна из девушек была убита, и Дженифер обнаружила, что на нее охотится ножница, деформированный ребенок, размахивающий большими ножницами.
В то время как атмосфера предчувствия и загадочная тайна похожи на Silent Hill, Часовая башня на самом деле похожа на Haunting Ground, Дженнифер тоже не может сражаться и должна полагаться на сокрытие и установку ловушек, пытаясь избежать режима паники.
1 Outlast
Когда журналист-расследователь Майлз Апшур получает по электронной почте дразнящий анонимный отзыв, он отправляется в Маунт Массив Убежище, чтобы проверить его сам. Он врывается в заброшенное здание и обнаруживает, что тела сотрудников засоряют залы, в которых сейчас находятся опасные заключенные.
Outlast использует свою среду в качестве мощной игровой механики. Попытка бороться приводит к смерти. Единственным оборудованием является видеокамера с батарейным питанием, которая дает игроку ночное видение. История многослойна и сложна, раскрывая глубокий сюжет, выходящий далеко за рамки простой игры ужасов на основе убежища.