10 лучших игр, над которыми работал Тодд Ховард (по версии Metacritic)

Тодд Ховард - одно из главных имен в разработке игр. Работая в Bethesda, он помогал работать с некоторыми из крупнейших имен в игровой индустрии, включая ролевые игры в франшизе Fallout и франшизу Elder Scrolls . Эти серии дали Говарду большую часть его успеха, но есть другие игры, которые не являются частью флагманских франшиз Bethesda, которые он помог с этим, были критически хорошо приняты.

СВЯЗАННЫЕ: 1о-аргонианские мемы, которые слишком забавны для слов

Учитывая все вышесказанное, получившее высокую оценку критиков, стоит взглянуть на то, какое место занимают все эти игры. Используя результаты Metacritic, этот список покажет, где десять лучших игр Говарда стоят друг против друга.

10 Fallout 76 (53)

Будучи одним из самых низких рейтингов в серии, в Fallout 76 все еще есть группа игроков, которые радуются, когда в их библиотеке есть еще одна игра Fallout . Попытка Bethesda создать полноценную онлайн-игру по подобию Destiny потерпела неудачу для большинства, и они все еще пытаются исправить ситуацию в игре.

В то время как многие игроки были отвергнуты принудительным характером онлайн-игры, другие считали, что чем дольше игрок застревает в игре, тем приятнее она становится.

9 Старших Свитков Онлайн (71)

Многие просили онлайновую ролевую игру и после того, как сыграли так много титулов для одиноких игроков во франшизе, и Bethesda попыталась войти в это пространство в игровом мире с этой игрой. Но это был титул, который боролся, когда его выпустили, и он мог исправить ситуацию только с DLC, которые были выпущены позже.

Многие дополнения, появившиеся в игре после релиза, получили более популярные оценки, но при выпуске игра выглядела чрезмерно повторяющейся и не приносящей выгоды.

8 Убежище от радиоактивных осадков (71)

Многие из игр в этом списке придерживаются четырех больших консолей: Xbox, PlayStation, ПК и Switch. Тем не менее, Fallout Shelter обрел свой первый успех благодаря мобильным играм. Игроки могут построить свое собственное хранилище и должны поддерживать своих «Жителей Убежища» живыми и счастливыми.

Несмотря на то, что он впервые получил успех на мобильных устройствах, он перешел к Switch, Xbox, PlayStation и ПК, чтобы игроки могли создавать там свои хранилища.

7 морских собак (71)

Одна из первых популярных игр, над которой работал Тодд Ховард, была также одной из его самых ранних статей в жанре игр с открытым миром. Это можно было бы немного сравнить с морем воров, но с основными различиями в сюжетной линии.

Игрок может дать клятву верности одной из трех стран или провести свое время в игре в качестве пирата. То, что озадачивало эту игру ее проблемами, было количеством ошибок при запуске, которые разрушали игровой процесс для игроков.

6 Fallout: Нью-Вегас (84)

Fallout: New Vegas получил довольно высокий балл и получил широкую оценку, но во многих отношениях это можно назвать массовым расширением для Fallout 3 . Тем не менее, этот титул Fallout, разработанный Обсидианом, признан одним из лучших. Участие Тодда в Нью-Вегасе было минимальным, но все же присутствовало.

Это не обязательно связано с основной преемственностью, но все же возвращает многие важные аспекты франшизы, работая на том же движке, что и Fallout 3 . Игроки все еще проводили часы в игре, наслаждаясь пейзажем, созданным командой Обсидианов.

5 Fallout 4 (88)

Так же как и Skyrim, Fallout 4 помог породить множество популярных мемов и шуток с помощью дикой игровой физики, которая могла бы казаться непринужденной. Кто-то может подумать, что это ленивая разработка со стороны Bethesda, но многие игроки и критики все еще находят огромное удовольствие, играя в другую обширную игру Fallout .

Эта игра Fallout, в частности, отлично поработала с музыкой, а также установила тон в диалогах и последовательностях боя, хотя первая попала под огонь за то, что была ограничена в возможностях, поскольку главный герой был полностью озвучен.

4 The Elder Scrolls III: Morrowind (89)

The Elder Scrolls становились все больше и больше с каждым дополнением во франшизе. Morrowind хвалили за объем планирования и работы, которые были вложены в него, и игрокам было доступно множество вещей, которые можно испытать.

Он также был назван одной из самых привлекательных игр своего времени. Большой открытый мир, захватывающий геймплей и качественная графика 2002 года делают его одной из лучших игр, в которых Тодд Ховард может вписать свое имя в титулы. Для того времени это было определенно монументальное мероприятие.

3 Fallout 3 (93)

Легенда о «Одиноком страннике» из Убежища 101 - это то место, где начинается ход Бетесды, капитана серии Fallout. Еще один обширный мир, чтобы исследовать любезность Тодда Ховарда и команды Bethesda, пока ваш персонаж пытается найти своего отца, который сбежал из хранилища.

Fallout 3 - это игра, в которую можно выбирать и исследовать игроков, в которую можно играть часами, часами, снова и снова. Это будет ощущаться по-разному каждый раз.

2 The Elder Scrolls IV: Oblivion (94)

На момент выпуска этой игры начался конкурс по созданию крупнейшего игрового мира. Геймплей, который длится около пятидесяти часов, не стал обузой для многих игроков, и было бы потрачено гораздо больше времени на изучение мира. Oblivion был в состоянии поразить игроков таким большим миром, что, если у игрока не было лошади или он не был близок к точке быстрого передвижения, их ждал долгий путь.

Казалось, что это будет трудно превзойти, но его продолжение Скайрима проделало фантастическую работу, следуя за ним и развивая успехи Обливиона .

1 The Elder Scrolls V: Skyrim (96)

Игра, срок жизни которой длится уже более девяти лет, так как она все еще выпускается и переиздается здесь в 2019 году. Skyrim помогла в дальнейшей популяризации франшизы RPG с открытым миром и помогла держать игроков взаперти дома часами, даже если они просто покупали виртуальный дом в игре. По словам Metacritic, игровой движок принес вещи, которые раньше не часто встречались, такие как «катящиеся облака, изрезанные горы, шумные города, пышные поля и древние подземелья».

В игре также появились популярные мемы, такие как «Я взял стрелу на колени», а также быстрое сохранение перед атакой цыпленка и преследованием игрока по всему городу.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ