Magic: The Gathering: Топ-10 сильнейших карт для колоды Comra Tribal Commander

В последние годы гидры стали одним из самых знаковых видов существ в распоряжении зеленых. Почти каждый набор содержит одну огромную гидру среди рангов новых карт, добавленных в Магию. С большим количеством гидр, топающих и скользящих по игре, неудивительно, что они пробились в Командор в виде колод племени Гидра.

Хотя гидры не получили такой поддержки племен, как другие магические племена, такие как эльфы и гоблины, все еще существует множество карт, без которых любая колода Гидры не хотела бы обойтись. Поэтому без лишних слов мы представляем наши 10 самых сильных карт для колоды Comra Tribal Commander!

10 прожорливая гидра

Жадная Гидра берет одну из ключевых механик, найденных в большинстве гидр, и просто делает это лучше, чем остальные. По всей доске подавляющее большинство гидр будет иметь Х в своей конвертированной мана-стоимости и будет вводить с количеством жетонов + 1 / + 1, равным Х. Это позволяет гидрам, которых вы разыгрываете, масштабироваться по размеру вместе с игрой как это прогрессирует, и вы получаете доступ к большему количеству маны.

Voracious Hydra поставляется с дополнительным преимуществом выбора. При выходе на поле битвы его контролер может сражаться с существом, что делает его эффективным средством удаления, или он может войти с удвоенным количеством жетонов + 1 / + 1, что делает его гибкой гидрой, способной доставлять великое сделка стоимости.

9 Evolution Sage

Пролиферация - это по своей природе мощная способность, которая, если ее можно повторить, может создать ужасающую и мощную синергию. Они могут быстро выйти из-под контроля, когда вы создадите огромное количество дополнительных жетонов на ваших перманентах.

Evolution Sage - это эльф, который заставляет вас размножаться каждый раз, когда земля выходит на поле битвы под вашим контролем. Видя, что Гидры - существа, чьи тела в основном состоят из жетонов + 1 / + 1, мудрец Эволюция позволяет своему контролеру поддерживать каждую из своих гидр, просто разыгрывая земли.

8 Gyre Sage

Как мы уже упоминали, колоды Гидры постепенно увеличиваются в масштабе по мере продвижения игры, что позволяет игроку гидры разыгрывать все больше и больше гидр по ходу игры. Обладая способностью «развиваться», Gyre Sage - эльф, который получает жетон + 1 / + 1 каждый раз, когда существо выходит на поле битвы под вашим контролем с силой или выносливостью, большей, чем у Gyre Sage. Поскольку вы будете играть прогрессивно более крупных существ, в идеале это будет срабатывать каждый раз, когда вы разыгрываете существо. Это важно из-за второй способности Gyre Sage, которая позволяет ему использовать количество зеленой маны, равное количеству + 1 / + 1 жетонов на нем. Ранний доступ к Gyre Sage гарантирует, что колода Гидры будет обладать безумным количеством маны, чтобы помогать разыгрывать даже более крупных существ.

7 Протан Гидра

Возможно, Гидра, наиболее напоминающая Гидру греческого мифа, Протеанская Гидра обладает такой же гибкой стоимостью Х, что и большинство других гидр, но также обладает другой ароматизирующей способностью. Когда Protean Hydra будет нанесен урон, этот урон предотвращается, и с него удаляется много жетонов + 1 / + 1.

Однако, если он выживет после столкновения, во время следующего заключительного этапа на Protean Hydra будет добавлено количество жетонов + 1 / + 1, равное удвоенному количеству удаленных, эффективно отрастая две головы на месте каждой потерянной!

6 Сомбервальд Мудрец и Рошин Меандер

Somberwald Sage и Rosheen Meander - две карты, которые обеспечивают очень похожую полезность в колоде командира гидра-племени. Чтобы сделать Hydras наилучшим из возможных, вам понадобится много маны, и вот что Somberwald Sage и Rosheen здесь, чтобы поставлять. Три капли и четыре капли соответственно, Somberwald Sage и Rosheen Meanderer могут использовать большое количество маны, хотя и с некоторыми ограничениями. Мудрец Зомбервальда использует три маны любого цвета, которые можно использовать только для сотворения заклинаний существа, а Рошин - четыре бесцветных маны, которые можно использовать только для сотворения заклинаний с Х в их стоимости. К счастью для игроков Гидры, множество карт, которые они будут собирать в своих колодах, будут существами с Х в их мановых затратах, что означает, что эти два существа смогут предоставить тонны маны, чтобы помочь вам разогнать огромных Гидр.

5 Анимар, душа стихий

Сам по себе невероятно могущественный командир, единственная причина, по которой Анимар, Душа Элементов, не стоит выше в этом списке, обусловлена ​​многочисленными цветами стоимости заклинаний Анимара, а это означает, что не все гипотетические колоды гидры смогут управлять Анимаром. для тех, кто может, однако, Animar - большой удар.

Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание существа, на Animar накладывается жетон + 1 / + 1, что позволяет ему быстро увеличиваться. Это, однако, не привлекательность Animar. Истинная мощь Анимара заключается в его способности уменьшать стоимость всех созданных вами существ на количество жетонов + 1 / + 1 на нем. Поскольку снижение затрат эффективно обеспечивает X затрат дополнительной бесплатной маной, когда речь идет о разыгрывании Гидры, с помощью Animar вы будете разыгрывать огромных монстров за очень мало маны.

Как будто этого было недостаточно, Animar обладает защитой как от черного, так и от белого, а это значит, что большая часть удаления будет просто бесполезна для Animar!

4 Сельвала, Сердце дикой природы

Хотя ей требуется некоторая поддержка, чтобы начать, Selvala, Heart of the Wilds часто функционирует как строго лучшая версия Somberwald Sage и Rosheen Meanderer. Для получения одной зеленой маны Сельвала может нажать, чтобы добавить количество маны любой комбинации цветов, равное величайшей силе среди существ, которыми вы управляете. Видя, что мы собираемся разыгрывать гигантских существ, Сельвала часто сможет создавать больше маны, чем все ваши земли в игре вместе взятые. Как будто это было недостаточно сильно, всякий раз, когда существо выходит на поле битвы, если это существо обладает наибольшей силой среди всех существ в игре, контролер этого существа может взять карту. Видя, что вы будете разыгрывать все больше и больше мамонтовых гидр, вы почти всегда будете единственным игроком, который извлечет выгоду из этой способности, позволяя каждой гидре, которую вы разыгрываете, заменить себя в вашей руке.

3 Несвязанный расцвет

Помните, как мы ранее упоминали силу способности Жадной Гидры удваивать количество жетонов, с которыми она входит? Unbound Flourishing - идеальное дополнение к любой колоде Гидры - это разумное заклинание, удваивающее значение X в любых перманентах, которые вы разыгрываете с X, по их стоимости.

Это берет почти каждую Гидру, к которой у вас есть доступ, и увеличивает их до одиннадцати, удваивая их ценность и силу. Эта карта была действительно разработана с учетом интересов племени Гидра, даже с великолепными рисунками Гидры.

2 Гаргос, яростный страж

Гаргос является одной из немногих карт в магии, где есть прямая ссылка на других гидр, и является прекрасным примером племенного продукта гидры. 8/7 за шесть маны, Гаргос уменьшает стоимость всех гидр, которые вы разыгрываете, на четыре маны, по сути, позволяя им входить с четырьмя дополнительными жетонами + 1 / + 1, вроде того, что дает Анимар. Кроме того, Гаргос сильно отвлекает других игроков за столом командира от попыток убрать ваших Гидр, так как при наложении заклинания или способности на любое из ваших существ Гаргос может сражаться с любым существом на ваш выбор.

1 сезон удвоения

Часто удваиваемый как одна из самых сильных зеленых карт в командире, сезон удвоения содержит множество элементов из других записей в этом списке и сворачивает их все в одну карту. По существу, строго лучшая версия Unbound Flourishing, сезон удвоения удваивает количество жетонов любого типа, помещаемых на любые перманенты, которые вы контролируете, феноменально синергируя почти со всеми вашими Гидрами, а также почти с каждой картой в этом списке. Удвоение сезона приводит к удвоению количества триггеров из Evolution Sage при удвоении стоимости таких карт, как Gyre Sage и Animar, которые ставят счетчики на себя. Если вы в настоящее время строите колоду Hydra Commander или переделываете уже созданную колоду, вам не нужно, чтобы она была без копии Doubling Season.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ