10 лучших карточек Hearthstone (и 20 худших)

В самый разгар Покемании конца девяностых я только начинал в старшей школе. Это было, когда ошибка TCG крепко держала мою заднюю часть и никогда не отпускала.

Как и в большинстве школ, моя пробовала вековую тактику запрета карт покемонов . Единственный реальный эффект, который это имело, состояло в том, чтобы вызвать ревную торговлю бустерами на черном рынке. Ученики тайком забирались в свои карманы и хвастались своими голографическими карточками Хитмончана, словно они были теневыми торговцами, которые в темные дни нормирования занимались контрабандой целых индеек вокруг Британии.

Вы понимаете, я абсолютно не представлял, как играть в эту игру, но это было не важно. Что имело значение, так это то, что я полностью влюбился в эти карты и постепенно собрал целую коллекцию.

С тех пор мои друзья и я баловались почти каждым крупным TCG. Yu-Gi-Oh !, Волшебство, новый модный Final Fantasy TCG ... Я баловался всем этим. С разной степенью успеха, конечно, но это так.

Для некоторых, конечно, лучшая TCG вообще не включает физические карты. Warcraft offshoot Hearthstone стал полноценной самостоятельной игрой. Он невероятно популярен и даже приобрел большую популярность как киберспорт.

Как и во всех коллекционных карточных играх, в ней были свои взлеты и падения. У него были отличные карты и ужасные, и иногда трудно сказать разницу. Давайте посмотрим на некоторые из лучших и худших карт Hearthstone .

30 Худший: Acidmaw (пожалуйста, не пасть)

Теперь, конечно, нет никаких обещаний, что все легендарные карты будут… ну, легендарными. Это просто не так, как здесь работают. Однако вы ожидаете от них чего-то «чего-то», и Acidmaw разочаровывает практически всеми возможными способами.

Конечно, вы можете комбинировать это с Whirlwind для некоторого забавного времени, и есть другие причудливые вещи, которые вы можете сделать с этим парнем. С точки зрения реальной соревновательной игры, хотя? Вы обычно будете вредить себе больше, чем ваш оппонент, пытаясь заставить это работать.

29 Слабые: зовущий тумана (Нет, прости, не слышу тебя)

Как и многие карты в этом списке, The Mistcaller будет довольно спорным выбором. В некоторых областях, конечно, он имеет свое применение. Против контрольных колод и подобного рода сборки здесь есть реальная ценность. Впрочем, это довольно нишевая проблема, и в этом ее проблема.

Назад, когда этот парень был чем-то, он просто не мог соревноваться в очень быстрой мета. Вам нужно найти время, чтобы использовать этот мощный бафф, с которым борются многие колоды.

28 ЛУЧШИЙ: графиня Ашмор (не мог пепел больше)

С TCG неизбежно возникнут новые наборы, и карты в них будут сравниваться с другими, которые уже были выпущены. Это удобный способ взглянуть на новые карты, чтобы понять, как они работают. Новая карта может быть лучше такого-то или хуже такого-то.

Что касается графини Эшмор, она как более разносторонний куратор. С ее нейтральностью и полезностью, графиня - отличный выбор для самых разных колод, и она также не оскорбительна.

27 Worst: Dark Pact (Подожди? Что? Чернокнижник?)

Так. Вот большой вопрос: что делает карту «плохой»? Ответ на этот вопрос не так прост, как вы думаете. Быть просто слабым или бесполезным - это одно, но вы также должны решить, является ли карта плохой для игры в целом. Нездоровый. Несбалансированное. Просто неправильно.

Dark Pact для многих игроков является одним из них.

Чернокнижник не тот класс, который должен лечить. Они работают в противоположном направлении.

Темный Пакт был нерфирован, но не в ту сторону: вы получаете HP, плюс «бесплатный» смертельный бой от миньона.

26 Худший: Нефритовый Идол

По аналогии с Dark Pact, Jade Idol - это карта, которая с момента ее выпуска обсуждалась без перерыва. На первый взгляд, я думаю, что это может показаться немного, но игроки-ветераны могут сразу увидеть опасность. Бесконечная ценность никогда не должна быть вещью, и Jade Idol просто делает это слишком легко.

Контрольные колоды Друидов просто супер пугают даже одним нефритовым идолом. Усталостный урон? Я так не думаю, дружище. Ни у кого нет времени на это, как говорит классический мем.

25 ЛУЧШИЙ: лорд Годфри (о, лорд)

Сейчас мы говорим. Из серии « Ведьма » Лорд Годфри, вероятно, одна из лучших карт. Здоровый? Это другое дело. Если вы посмотрите на это так, многие карты в этом кратком изложении могут считаться лучшими или худшими с точки зрения игры. Это все зависит от перспективы игрока.

Как по мне? Я не уверен, что Чернокнижник нуждался в каких-либо дополнительных эффектах при стирании доски, но мы здесь. Нет сомнений, что этот парень может быть невероятно разрушительным для противника. Это не так серьезно, Годфри, это действительно не так.

24 Худшее: Колода Чудес (Менее Чудесного)

Это только я? Я так не думаю. Я думаю, это может быть.

Как правило, соревновательная игра TCG имеет тенденцию вращаться вокруг ограничения количества шансов, связанных с играми. Надежно извлекайте свои лучшие ресурсы и превращайте оппонента в печальный, соленый кусочек разбитого спама.

Полагаться на удачу? Это последнее средство. Сердце карты? Нет. Deck of Wonders очень забавный в использовании, но это огромный кусок RNG, с которым я просто не хочу иметь дело. И нет, это не считается квестом.

23 Худшее: Смущать (Очень Смущает)

За всю историю Hearthstone у Приста не было легкого бега. Вероятно, именно этот класс находится под самым пристальным вниманием, с которым труднее всего добиться последовательного успеха.

Почему? Потому что много карт Жреца были сомнительными.

Путать может быть здорово, правда, но это полностью ситуативно. Это зависит как от доски вашего оппонента, так и от вашей, и это совсем не просто контролировать. Это карта, которая обычно будет лежать в вашей руке, но когда она сработает ... ваш противник будет плакать перед своими бабушками.

22 ЛУЧШИЙ: дрожь (действительно дрожь)

Я знаю, друзья. Мне жаль. Я пошел туда. Я действительно не хотел, но мы здесь.

Shudderwock - карта, которая не нуждается в представлении. Это относительно недавнее дополнение к игре, и оно сразу произвело чертовское впечатление.

Вы можете увидеть проблему. Повторите все остальные боевые крики с карт, в которые вы играли в эту игру? Что за некоторые из этих вещей играют? Это как фейерверк безумие ГСЧ, и все приглашены. Прекрати это, Shudderwock. Ты никому не нравишся.

21 Худший: Кабал Лакей (Вы действительно МОЖЕТЕ получить персонал)

Правильно. Я вижу, куда это идет, и у меня смешанные чувства по поводу ситуации. В основном ярость и грусть.

Опять же, вот карта, которая выглядит довольно скромно на поверхности. 1/1 миньон? Одноногий котенок с хромотой может вынести это. Этот боевой клич, однако? Это даже не смешно.

Если у вас есть опыт игры, вы поймете, что люди чувствовали, когда эта мерзость была выпущена. Вы говорите, Кабал Лакей и Контрзаклинание? Вы можете спустить этот U-образный поворот Вельзевула прямо из подземного мира, откуда он пришел.

20 Худший: Millhouse Manastorm (О человек (а)

Если есть что-то положительное, что мы можем извлечь из этого, так это то, что название карты напоминает мне Милхауса о Симпсонах . Мне нравится Милхаус.

Я не люблю Millhouse. Я имею в виду, конечно, у карты есть свое применение. Вполне возможно, что в начале игры у вас будет 4/4 на поле в первый или второй ход, в конце концов.

Беда в том, что он может вернуться и укусить вас в болванку. Этот боевой клич может иметь разрушительные последствия для вас, в зависимости от руки противника (и его колоды в целом).

19 ЛУЧШИЙ: кукла вуду (пугающая, как Чаки)

Voodoo Doll - еще одна отличная карта из дополнения Witchwood . Здесь нет беспорядка, сложных маневров или игр на удачу. Он делает именно то, что говорит на банке.

Супер дешевый миньон, жесткое удаление всего, что у вас на пути.

Это карта, которая аккуратно и легко помещается во все колоды, но, вероятно, лучше всего подходит для класса Mage. Это немного медленно само по себе, но Маги могут помочь с этим через силу своего героя.

18 Худшее: Божественное Пользу (Это Черт Пользы)

Теперь вот что-то, что я просто не могу оправдать. Другая общая необходимость TCG - управление ресурсами. Это немного сложнее в Final Fantasy TCG, где происходит много сбросов, но применяется то же правило. Завоевание смертельно. Это должно быть.

С быстрым Божественным Пользом Паладины могут свободно разыгрывать карты по воле (не буквально; остерегайтесь бумажных выстрелов). Я думаю, что это не так просто, но есть некоторые споры о том, здорова эта карта или нет.

17 Худшее: на мою сторону! (На самом деле, нет, оставайся там)

Здесь очень мало споров. На мою сторону! Обычно считается, что это одна из худших карт Hearthstone, и понятно, почему. Мы уже говорили немного о картах, которые являются апгрейдами других. Здесь мы смотрим на другого животного компаньона, но в два раза дороже.

На моей стороне!, Поэтому, у нее нет абсолютно никакой причины для использования за пределами одной конкретной ниши: колоды Охотников без миньонов. Тогда вы получите как минимум двух спутников. Не то, чтобы это было чем-то, чтобы посвятить восторженную главу в письме семейного праздника.

16 ЛУЧШИЙ: Доктор Бум (KABOOM!)

Как мы выяснили, некоторые новые карты обычно превосходят те, что были раньше. Как бы игры ни старались держать их разнообразными, с точки зрения способностей и тому подобного, всегда будут некоторые параллели.

Доктор Бум является отличным примером этого. Карта по сути является Военным Големом, только с дополнительным бонусом от этих Бум-ботов. С этим можно сделать несколько интересных комбинаций, например, с Браном Бронзобородом для удвоения ботов. Таким образом, «Доктор Бум» очень рентабелен, что является ключевым фактором в Hearthstone.

15 Худший: Проклятый Клинок (Ой, это больно!)

Дизайн карты TCG (часто) - это баланс сил. Миньон, Ю-Ги-О! монстр или нападающий FFTCG могут иметь высокую силу атаки, но они просто действуют как бит-палка. Другие, тем временем, будут иметь низкую мощность, но восполнят это мощной способностью.

К сожалению, вы не всегда можете сделать это правильно.

Cursed Blade - сильное оружие воина, конечно, но это побочный эффект.

Когда огненный шар мага наносит вам двенадцать урона, он чувствует себя так же плохо, как удар с разворота ногой вашей собственной бабушке в лицо.

14 Худший: Магма Рейджер (Бросок ярости)

Говоря об этом балансе силы / эффекта, обычная старая атака и защита часто трактуются одинаково. Вы получите миньонов и монстров, которые имеют сверхвысокие защитные значения, но наносят небольшой урон, и наоборот.

Опять же, это жесткий баланс, чтобы получить право. Возьми нашего старого приятеля Магма Рейгер здесь. Он имеет высокую силу атаки за свою цену, но имеет одну точку здоровья. Тот факт, что он вырван случайным порывом ветра, делает этого паршивого парня одной из худших карт во всей игре.

13 ЛУЧШИЙ: Лазурный Дрейк (идет со всем)

Иногда лучшими картами не являются те, которые обладают сильными эффектами. Смешная поломка может быть фактором много времени, но это не всегда необходимо. Иногда лучшими картами являются те, которые просто так брызги. Не берите в голову тему Guile, эти карты действительно идут с чем угодно.

Лазурный Дрейк является одним из них. Он имеет непримечательную, но респектабельную статистику, всесторонний полезный эффект и ... еще один всесторонний полезный эффект. В колодах, предпочитающих наступательные заклинания, этот дракон определенно является Ogre Magi 2.0.

12 Хуже всего: Angry Chicken (ну, чего ты ожидал?)

Вот еще одна вещь о TCG: не все карты созданы равными. Не могли или не должны быть. Возьми Yu-Gi-Oh! и его группы на группы нормальных монстров со слабой атакой. Без таких карточек не было бы Джерри Бинса, и это то, что нам всем нужно в нашей жизни.

Говоря о нелепых и смешных картах, познакомьтесь с Angry Chicken. Эта вещь хуже, чем у других миньонов с одной маной без ее эффекта Enrage, и вам действительно нужно будет специализировать хотя бы часть колоды, чтобы извлечь из этого максимум. Снарк ценность в стороне, это нет.

11 WORST: ноздорму (потому что это вещь)

Каким бы способом вы его ни нарезали, Ноздорму - это чертовски сложно продать. Миньону 8/8 нечего возиться по дороге домой с бабушкиной ночью, правда, но это очень дорого за 9 маны.

Конечно, в уравнении есть нечто большее, чем просто статистика, но его способность тоже смешанная.

Этот строгий лимит времени может привести в замешательство противостоящего игрока, но он так же легко выбьет вас из игры.

Интересная новинка, но это все, что нужно.

10 ЛУЧШИХ: Хамелео (Спорные Хамелео)

Теперь этот вопрос действительно актуален. Эти виды игр изобилуют нишевыми картами, которые были бы совершенно бесполезны в одном типе колоды, но идеально подходили для другой. Все сводится к тому, что вы бежите.

Хамелеос - хорошая или плохая карта? По самой своей природе это сложный вызов. Сам по себе он делает очень мало, но может постепенно раскрывать руку противника. Вы не хотите вставлять это в агрессивный матч, все же. Опять супер ситуативно.

9 Weakest: Evolved Kobold (нужна еще одна эволюция)

Продолжая эту тему силы / способности, здесь появляется Evolved Kobold, миньон из набора Whispers of the Old Gods .

В этом случае его более слабые атаки и защита за его стоимость предположительно компенсируются его способностью, которая дает хороший импульс к урону от заклинаний. Проблема здесь, опять же, в том, что это полностью зависит от вашей фокусировки заклинаний. Как более слабый миньон, вы должны быть уверены, что в этот момент в вашей руке есть заклинания, чтобы использовать это.

8 Худшее: Кровь Древнего (сила - это не все)

Давайте на мгновение будем реальны: Древний - одно из самых страшных существ во всем Hearthstone . С 30/30 статистикой и этим лицом, это не то, что вы захотите принести домой, чтобы встретить свою маму, как бы она ни была крута с людьми, с которыми вы встречаетесь.

Сказав это, это не легко получить эту вещь на поле. Вам нужно немного поиграть с парой карт Крови Древнего, которые сами по себе дороги и обязательно будут целевыми при их появлении. Удачи с этим.

7 ЛУЧШИЙ: Кровопийца Гул'дан (будет пролита кровь)

Ну черт. 10 маны - это высокая цена, отрицать нельзя, но Кровавый Гул'дан, безусловно, того стоит. Если вы когда-либо становились жертвами этой карты героя, вы точно знаете, на что она способна.

Весь удар Гул'дана возрождает всех демонов, которые были побеждены в течение игры.

Это открывает шлюзы для Dread Infernal, Voidlord и других силовых домов, чтобы спуститься и сыграть в The Price is Right с целью вашего противника. Очень, очень сильное оружие в арсенале Чернокнижника.

6 Худший: Безликий Бегемот (Что я говорил о силе?)

Как мы установили, большую часть времени полезные способности дают игроку гораздо больше преимуществ, чем чистая сила. О чем все эти предубеждения против грубой силы? Во-первых, у Hearthstone есть множество способов удалить (или иным образом связать) миньонов.

Если вы отправите такого сильного нападающего, как Безликий Бегемот - который может делать только удары или попадания с его статистикой 10/10 - и он мгновенно удаляется, вы ничего не получаете. Это также плохо для импульса, когда что-то вроде этого просто сидит там. Он один из тех парней из спортзала, которые напрягают мышцы, но никому нет до этого дела.

5 Худший: Залп Razorpetal (Ой! Те Лепестки!)

Для меня лучшее, что есть в Razorpetal Volley - это язвительный анекдот карты: результат фундаментального недопонимания фразы «цветочная сила».

Что это имеет для этого помимо этого? Очень мало, вот что. Это один из многих невзрачных, неопределенно полезных в правильном сценарии для карт правильной колоды. Шеразин был бы признателен за это, как и Малигос, но вы не увидите ничего подобного за пределами конкретных колод Разбойника. Если даже тогда.

4 BEST: Hex (добрый старомодный Catch All Solutions)

Даже если вы играли только в Hearthstone, вы узнаете о Hex. Эта карта является одним из самых простых и ранних дополнений в коллекции игрока, причем две копии приобретаются при разблокировании класса Шаман.

В этом нет ничего особенного, но, безусловно, мощного. Это может быть карта новичка, но ее эффект очень мощный. Добавление Насмешки к пораженному миньону может быть проблемой, но это такая универсальная полная остановка для всевозможных угроз.

Хороший миньон у вас есть.

Стыдно, если кто-то ...

сделал это жаба

3 Худшее: Жертва Лаккари (Слишком много жертв)

Как я уже сказал, через TCG сброс карт часто является огромной проблемой. В частности, это центральный элемент Final Fantasy TCG, но вы можете взять две карты одновременно, чтобы восполнить это. В других местах есть другие архетипы, которые сосредотачиваются вокруг самофрезерования (например, Lightsworns), но они очень специфичны.

Lakkari Sacrifice может быть мощной игрой, если вы можете ее получить, но это очень дорого с точки зрения ресурсов.

В общем, это трудно продать.

2 Худшее: Мураби («Круто», но не круто)

Еще раз, мы идем по тонкому льду (здесь есть более ужасные холодные каламбуры, чем Арнольд Шварценеггер вышел из роли Iceman, извините за это) с этим.

Статистика Мураби невысока из-за его стоимости, что оставляет его способность увеличивать слабину. Что, конечно, иногда можно, так как это достаточно сильно при правильных обстоятельствах. Трудно выявить лучшее в этой силе, так как вы можете упустить окна возможностей, не имея в своих руках.

1 ЛУЧШИЙ: Король-лич (потому что это Король-лич)

О да. Вот и мы, друзья. Король-лич здесь.

Эта легендарная карта « Рыцари Ледяного Трона» - еще одна, которая просто превосходит существующую карту, оставляя бедного старого Стража Железной Коры чувствовать себя очень горьким по поводу всего этого.

Часто замечательно иметь мощные атакующие и оборонительные характеристики в сочетании с насмешкой по понятным причинам (хотя в ответ легче уничтожить). Однако веселье только начинается, потому что у Короля-лича есть дополнительная возможность добавить в руку случайную карту Рыцаря смерти в конце хода. У этого парня просто неприятности.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ