10 лучших миссий Halo за всю историю

Оригинальная трилогия Halo была бесспорным явлением, флагманской серией консолей Xbox в течение многих лет. С тех пор, как 343 Industries приобрели франшизу, каждый последующий взнос был гораздо более разобщающим, включающим в себя функции и механику от внешних воздействий, таких как Call of Duty .

Однако даже без всего дополнительного материала для чтения во внутренней вселенной Halo появились очень милые персонажи с небольшим диалогом. Их смелые поступки и приятные взгляды говорят сами за себя, во главе с типичным героем, Главным Мастером. В сочетании с такой грандиозной мифологией у нас было много запоминающихся моментов на протяжении почти двух десятилетий. Давайте посмотрим на десять лучших уровней, которые когда-либо волновали нас, бросали вызов нам и захватывали наше воображение.

10 Halo 4 - Reclaimer

Первая запись в 343 Industries не очень известна тем, что делает что-то особенно знаковое. Уровень, который вводит Mantis, отчасти опрятен, хотя новинка быстро изнашивается. Reclaimer, однако, является очаровательной миссией конвоя с привлекательной машиной Mammoth, похожей на последнюю миссию в Halo 3: ODST .

Однако, хотя этот значительно медленнее, вам дают постоянные запасы турелей с ракетами для борьбы с серией летательных аппаратов. Этот уровень заполнен до краев транспортными средствами. Кроме того, миссии, основанные на защите, всегда заставляют вас чувствовать себя неудержимыми, и все это завершается увлекательной прогулкой в ​​Scorpion.

9 Halo 3: ODST - Прибрежное шоссе

Если вы поклонник франшизы Mad Max, то этот уровень делает вас счастливым. Это конвойная миссия, которая абсолютно бросает вызов. Во-первых, есть включение Olifant, разновидности Elephant, которую вы уже не часто видите. Эта миссия полностью безостановочная, она бросает на вас бесконечные рои, пока вы бежите по шоссе.

Возможно, мы могли бы обойтись без скудного диалога катсцены, но в целом, это еще один великий финал во франшизе. Это делает большую работу, заставляя вас чувствовать себя подавленным, не теряя при этом стабильности.

8 Halo: Reach - Exodus

Halo: Reach всегда получает неоправданное суждение. Отсутствие Главного Шефа и частая помощь союзников не позволяли вам почувствовать себя единоличной армией. Рич также имеет другую эстетику, но это приквел. Тем не менее, Reach абсолютно преуспевает в том, чтобы вы почувствовали себя частью большого мира, который полностью погружен в свое разнообразие.

Исход - это миссия, которая действительно извлекает выгоду из всей концепции игры - люди уничтожаются силами Ковенанта, которых вы никогда не видели. Вы выполняете более ответственную роль, чем эти важные, грандиозные приключения вождя. Это более интимная история, и в отличие от многих других статей, это отличный пример того, как Reach действительно заставляет вас чувствовать вторжение Завета.

7 Halo 2 - Сожаление

Многие люди предпочли бы выбрать Delta Halo, но после этого падения ODST руины - это практически все, что вы можете получить на некоторое время. Пробежка в Скорпионе определенно веселая, но этот уровень просто нуждается в большем разнообразии.

И сожаление обеспечивает именно это, в дополнение к этой привлекательной эстетике на основе храма. В какой-то момент вы буквально берете Вонкаватор полностью под водой. Огненный бой на плавучих платформах также велик, но лучше всего проникнуть в храм Пророка сожаления. После убийства его Чести Стражей, вы можете прыгнуть на него и действительно ударить его по лицу, неоднократно. Это не становится более полезным, чем это.

6 Halo: CE - Штурм в диспетчерской

Хорошо, так что, возможно, все интерьеры копирования-вставки - абсолютное сопротивление. Тем не менее, эта миссия в противном случае позволила для большого разнообразия боя. Снежная среда уникальна и почти функционирует как песочница, отказываясь держать вас за руку, чтобы узнать, куда идти дальше.

Это единственный раз, когда мы можем владеть Скорпионом, и мы владеем им некоторое время . Это один длинный уровень. Вы даже можете использовать танк в помещении. И не забывайте, что это невероятное грандиозное воровство, которое мы все вытащили с этим Банши на мосту. На этом уровне представлены практически все виды оружия и транспортных средств, которые могла предложить игра!

5 Halo 2 - Великое путешествие

Сержант Джонсон пилотирует скарабея. Это должно быть достаточной причиной для того, чтобы этот выбор был здесь, но есть еще много всего, что может предложить уровень. Грубые враги - жесткий враг, а Бастион Грубых животных очень интересен для проникновения. Бой рядом с Охотниками сбивает с толку, но аккуратно.

Раскрытие с Тартаром звучит намного успешнее на бумаге, чем фактическое исполнение, но это было все же незабываемое противостояние, которое достаточно эффективно. Кинематика, безусловно, на высшем уровне, где Тартар отвергает правду о цели кольца. Джонсон получает несколько хороших однострочников, и, в конце концов, Мастер Чиф дает один из самых захватывающих из всех, что только можно себе представить.

4 Halo: CE - Тихий картограф

Конечно, 343 Виновная Искра установила Потоп, но большинство из них довольно повторяющиеся. То же самое касается и Мо, бросая гранаты в четыре отдельные трубы. Halo стреляет по всем цилиндрам, когда вы испытываете инновации и разнообразие. На первой береговой линии баталии в Сайлентах Cartographer бесспорно запоминающаяся, и остров также имеет удивительный дизайн песочницы стиля, что укрепляет чувство вы раскрывающая тайну.

Однако, это не выходит из-под контроля, как вторая миссия «Halo», с этими избыточными морскими спасателями. Тихий картограф заставляет вас встретиться лицом к лицу с Энергетическим Мечом, бесчисленными Охотниками и невидимыми Элитами. хорошо сбалансированная миссия, чего нельзя сказать о многих уровнях в Combat Evolved .

3 Halo 2 - Окраина

Это был первый раз, когда мы увидели, как Земля выглядит в будущем, и это не красиво. Но в нем есть невероятная разрушенная войной обстановка, которая заставляет вас чувствовать, что вы находитесь на передовой. Этот вводный кинематограф, безусловно, незабываем, представляя Скарабея, самое большое наземное оружие Ковенанта, которое вы когда-либо видели. Если этого было недостаточно, знаменитая Снайперская аллея на Легендарной сложности практически невозможна, потому что в ней больше Снайперских шакалов, чем в любой другой миссии в игре.

И только когда вся эта работа ног начинает ощущаться как рутина, вы бежите по подземному шоссе в погоне за Тенями. Креативность и городская среда делают его невероятным дополнением к франшизе, которое нельзя игнорировать.

2 Halo 3 - Halo

Франшиза Halo всегда знает, как выйти на ура. Предупреждение о спойлере, для этого выбора. Этот уровень содержит один из самых запоминающихся моментов в истории всей серии, в котором фигурирует внезапная смерть сержанта Джонсона в «руках» 343 Guilty Spark, не меньше.

Это поразительный конец для любимого персонажа, и хотя он выходит с одной строчкой, мы не ожидаем ничего меньшего. Помимо успешного завершения всей трилогии Halo с луком, она включает захватывающую гонку по подвесным платформам, которая отдает дань уважения равному творчеству и веселью.

1 Halo 3 - Завет

Это, наверное, самая всеобъемлющая миссия Halo за всю историю. Итак, спойлеры! Этот уровень имеет невероятный темп, с большим количеством автомобильных действий. Вы попадаете в Warthog дважды, сначала в пышной и зеленой среде, а затем едете прямо в снежную атмосферу с гауссовой пушкой - сражаясь одновременно с двумя скарабеями.

В перерывах вы проталкиваете несколько больших внутренних стычек с улучшенными зверюшками, а после этого вы получаете возможность летать шершнем. Это последняя позиция Соглашения, и сам Арбитр казнит Пророка, чтобы положить конец нашей давней войне. Это также уровень, на котором Миранда Киз героически умирает, и это даже самый длинный уровень в Halo 3 . Это окончательный опыт Halo .

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ