10 отличных игр с ветвящимися историями на основе решений
В видеоиграх не всегда были истории или эпическое повествование. Когда-то видеоигры просто предназначались для игры и бросали вызов вашим навыкам игрока для развлечения. Где-то вдоль линии, видеоигры развились и объединили рассказывание историй с игровым процессом, чтобы создать блокбастеры, которые мы имеем сегодня. Теперь, кроме последнего тетриса, в игре редко бывают элементы истории. Помимо этого, однако, игры, которые основаны исключительно на истории. В этих играх история является якорем всего, что делает игру великолепной, и создатели решили позволить вам идти вперед.
За прошедшие годы на рынке появилось много замечательных сюжетных игр с сюжетами, которые ломаются или изменяются в зависимости от решений игроков. Некоторые из них менее сложны, чем другие. Но все они склонны привлекать игроков значимым взаимодействием с персонажами.
10 до рассвета
Возможно, лучшим примером переплетения истории, которая основывается на выборе игроков, является не что иное, как популярный фильм ужасов PS4, До рассвета . Supermassive создали игру, которую фанаты могли анализировать, если они действительно этого хотели. Отношения между персонажами зависели от выбора при разговоре, который в конечном итоге приводил к определенным последствиям, хорошим или плохим. Были представлены события быстрого времени, или QTE, чтобы помочь персонажам пережить моменты напряженности. Однако заполнение QTE не было обязательным. Это был выбор, основанный на том, как игроки хотели повлиять на события в истории. До рассвета будет рассматриваться в качестве яркого примера повествовательных игр на долгие годы.
9 Сказочных Ходячих Мертвецов
Когда-то мертвая, а ныне недавно воскресшая студия Telltale славится созданием эпизодических игр, которые предназначены исключительно для рассказа историй, основанных на решениях игроков. Игры Telltale не были похожи на « До рассвета» со способностями смотреть в будущее на текущей траектории или просматривать развивающиеся черты персонажей, на которых вы влияли. Но их игры действительно давали внутренний взгляд на конец каждого эпизода каждого ключевого решения и на то, сколько других геймеров в мире делали или не делали такой же выбор, как вы. Поклонникам нравилось видеть, как их выбор соотносится с остальным миром!
8 Assassin's Creed Odyssey
Assassin's Creed известен своим скрытным и ориентированным на действия подходом к открытым мирам. Тем не менее, это была самая новая запись во франшизе, которая осмелилась предложить принятие решений как часть опыта. Для начала, игроки могут выбрать, с кем из братьев-спартанцев они будут путешествовать - Алексиос или Касандра. Эта обширная игра предлагает выбор, который влияет на отдельные миссии. Некоторые выборы приводят к вознаграждению, а другие к краху. Но теперь, больше приключений в руках игроков, чем когда-либо.
7 Mass Effect 2
В то время как Bioware боролись как студия с недавними неудачами Mass Effect: Andromeda и Anthem, студия традиционно известна своими убийственными боевыми ролевыми играми, которые заметно выступают агентством в основе опыта. В Mass Effect 2 игроки контролировали командующего Шепарда, солдата далекого будущего. В игре игроки могут принимать командные решения для членов экипажа Шепарда на борту судна «Нормандия», которые влияют на их отношения и действия. Что сделало Mass Effect 2 еще более захватывающим, так это то, что он позволил игрокам переносить свои сохраненные файлы Mass Effect, чтобы продолжить историю, основываясь на выборе, сделанном игроками в оригинальной игре.
6 Ведьмак 3: Дикая Охота
Геральт из Ривии получает новое внимание благодаря предстоящей серии Netflix. Но ведьма, убивающая монстров, произвела сенсацию с этим названием, дебютировавшим в 2015 году . Ведьмак 3: Дикая Охота отправляет Геральта в приключение, в котором действие игрового процесса коренится в боевых элементах между Геральтом и мистическими существами или другими человеческими персонажами. Однако именно с неигровыми персонажами у него есть возможность принимать критические решения, в конечном итоге влияющие на средства к существованию этих персонажей и влияющие на сценарий финала, в игре которого их много.
5 Сильный дождь
Heavy Rain затолкнул игроков в самое сердце нео-нуарского детективного триллера. Здесь играли несколько персонажей, но игрок должен был принять решение для каждого из них, когда они имели дело с таинственным Убийцей Оригами. Как и в любой повествовательной истории, решения, принимаемые игроками, влияли на конечный результат. Хотя ничего не изменилось в отношении того, кем на самом деле был убийца оригами, это открытие может быть либо облегчением, либо скорее трагическим для всех участников.
4 Жизнь странна
Максин Кауфилд переживает худшее из подростковой жизни в этой драме от Dotnod Entertainment. В этой истории Макс обнаруживает, что у нее есть дар предвидения и перемотки времени. Во многих местах своей истории она пытается использовать эти дары, чтобы не допустить совершения определенных действий, таких как убийство, запугивание или самоубийство среди своей группы друзей и сверстников. Конечно, игроки могут выбирать для нее диалоги, которые в конечном итоге принесут плоды, хорошие или плохие. Эта эпизодическая игра получила высокие оценки за смелое повествование и захватывающее понимание юных несчастий.
3 Детройт: стань человеком
Android, конечно же, не мечтает об электрических овцах в этом научно-фантастическом триллере от создателей Heavy Rain . Detroit: Become Human позволяет игрокам взять под контроль трех разных андроидов, каждый с заранее запрограммированной целью. Тем не менее, так как это повествовательная игра, в значительной степени ориентированная на свободу воли, история фокусируется на андроидах и их стремлении к автономии.
Один такой андроид, Маркус, отбрасывается как девиантный андроид и вступает в политическую битву за права андроида, объединяя других андроидов ради причины. Кара - домашний андроид, предназначенный для защиты дочери своего работодателя. В результате она тоже становится девиантной. Наконец, Коннор помогает правоохранительным органам в расследовании девиантных андроидов и в конечном итоге столкнется с выбором стать самим девиантом.
2 The Elder Scrolls V: Skyrim
Решения в Skyrim не так глубоки, как некоторые другие решения, принимаемые в играх вокруг агентства. Тем не менее, игроки могут начать свои поиски, чтобы противостоять Алдуину, делая выбор по пути, который затрагивает различные побочные квесты и истории, касающиеся различных групп людей, разбросанных по земле. Skyrim был замечателен тем, что предоставил игроку достаточную свободу передвижения по земле любым удобным для него способом.
1 Deus Ex: Human Revolution
Deus Ex: Human Revolution - это активная игра от третьего лица на основе киберпанка, которая ставит игроков в роль Адама Дженсена, бывшего офицера SWAT, отвечающего за безопасность Sarif Industries. В этом будущем люди дополняются искусственными частями тела, чтобы увеличить их возможности или, возможно, спасти их жизни.
Адам попадает в последнюю категорию и вынужден увеличиваться после получения катастрофических травм во время атаки на Sarif Industries. После выздоровления он отправляется на поиски своих нападающих, чтобы погрузиться в историю о темных фигурах и разгул коррупции. Решения принимаются игроком в несколько ключевых моментов, которые влияют на различные элементы истории и тактику проникновения или противостояния. Кроме того, в конце игры принимается одно решение, которое определяет заключение. Элементы, основанные на принятии решений, не так обширны, как другие игры, однако они имеют решающее значение для общего опыта.