10 потрясающих подклассов из руководства Ксанатара по всему (расширение D & D)

Создание персонажей - одна из самых больших и лучших частей игры в Dungeons and Dragons . В конце концов, вы не можете играть без него! Когда вышло 5-е издание, в «Справочнике игрока» появились все варианты классов, а также несколько подклассов, чтобы дать дополнительное определение вашему персонажу и его способностям. Эти подклассы сродни специализациям, и причина, по которой вы выбираете определенный подкласс, также может сыграть в предысторию вашего персонажа. В «Руководстве по всему» Ксанатара представлено 32 новых параметра, разбросанных по 12 классам, а также несколько таблиц, чтобы добавить больше мелких деталей, которые сделают вашего персонажа более живым и оживленным. Вот десять из самых удивительных подклассов, которые может предложить эта книга.

СВЯЗАННЫЕ: 10 самых могущественных монстров из руководства гильдии по расширению Равницы (подземелья и драконы)

10 Истребитель Архетип: Самурай

Бойцов называют одним из самых универсальных классов в Dungeons and Dragons. Некоторые архетипы являются чисто военными и полагаются на физические атаки, в то время как другие бросают магию в смесь. Некоторые оскорбительны, некоторые оборонительны, а другие смешивают оба. Самурайский архетип является чисто боевым и оскорбительным, а также дает вашему бойцу индивидуальность и колорит этих легендарных воинов. Вы получаете способность давать себе очки жизни и сильнее наносить удары по противникам. Или, если вы хотите сосредоточиться на более частых атаках, вы можете отказаться от наличия преимуществ в атаках, чтобы вместо этого атаковать дважды. И, наконец, если вы сражены в битве, ваш неукротимый дух отталкивает смерть, по крайней мере, еще на один ход, чтобы вы могли попытаться взять своего врага с собой.

9 колледжей Барда: Колледж Гламура

Барды построены вокруг харизматичности, привлекательности и власти над своей аудиторией. Тем не менее, барды, которые учатся в Колледже Гламура, поднимают это на следующий уровень, вплетая в свои представления потустороннюю магию. Вы можете вдохновить своих союзников, предоставив им здоровье и обеспечив им немедленное безопасное движение. Когда вы выступаете перед аудиторией не менее 1 минуты, вы можете попытаться очаровать толпу до часа, в течение которого они будут петь ваши похвалы и защищать вас от хеклеров. По мере того, как вы будете расти, ваша сила будет проецироваться в величественную ауру, которая даст вам силу командовать другими, затруднить нападение на вас или не дать им вообще напасть на вас.

8 Ranger Archetype: Horizon Walker

Рейнджеры - охотники и преследователи мира D & D, которые почти так же универсальны, как и бойцы. На самом деле, они являются хорошим посредником между военным Истребителем и колдовским друидом. The Horizon Walker Archetype - более космический взгляд на Рейнджерс.

Занимаясь защитой проспектов между самолетами, они способны сосредоточиться на возможности телепортироваться и легко перемещаться с самолета на самолет. Вы можете обнаружить порталы на другие самолеты в миле от вас и добавить дополнительный урон вашим атакам, используя мощь разных самолетов. Вы получаете возможность перейти на эфирный самолет, телепортироваться на короткие расстояния вокруг поля битвы и даже телепортироваться в момент атаки, чтобы уменьшить урон.

7 Пакт Чернокнижника: Небесный Покровитель

Одна из лучших особенностей «Руководства по всему» Xanathatrs - это то, что он включает сценарий во многих классах, позволяя вам играть как нечто, что обычно противоречит. Колдуны часто считаются злыми или хаотичными, а их покровители часто одинаковы. Однако, с этим подклассом, ваш чернокнижник вместо этого связан с силой добра.

Вы получаете лечебные заклинания и можете использовать свою собственную энергию для исцеления своих союзников, вы получаете сопротивление лучистому урону и можете усиливать свои собственные лучистые атаки. Одна из лучших особенностей этого подкласса включается, когда вы побеждены в бою. Вы получаете половину своего здоровья обратно, можете вскочить на ноги и взорваться в радиусе 30 футов от лучистого урона, который ослепляет тех, кто находится в этом радиусе.

6 Волшебник Происхождение: Магия Теней

Как упоминалось ранее, Руководство Ксанатара действительно потрясает то, как мы можем смотреть на классы, которые были скрыты в стереотипах. Еще один способ сделать это - добавить некромантию во многие классы. Происхождение магии теней для колдунов - один из таких примеров.

Колдуны, которые получают свою магию таким образом, были тронуты тьмой Shadowfell и, таким образом, принимают некоторые из его черт. Тьма твой союзник; в тусклом свете или в темноте вы можете телепортироваться на расстояние до 120 футов или принять темную форму самостоятельно, чтобы получить сопротивление к урону. Вы можете вызвать собаку дурного предзнаменования, чтобы выслеживать и атаковать своих противников в дополнение к возможности кратковременно противостоять смерти.

5 Священник Божественный Домен: Могильный Домен

Обычно священнослужители являются силами света и жизни в мире, но там, где есть свет, есть тьма. Жрецы Области Могил связаны с богами смерти, а не с жизнью, и идут темным путем, чтобы поддерживать равновесие.

Играя в этом подклассе, вы сможете обнаружить нежить, проклясть своих врагов, чтобы они получали больше урона от атак, и защитить вас и ваших союзников от критических ударов. Вы также получаете способность усиливать свои заклинания и, наконец, когда враг умирает в вашем присутствии, вы можете взять их жизненную силу и направить их в себя или союзника.

4 Паладин Священная Клятва: Клятва Завоевания

Клятва Завоевания - это другой подход к обычно благородному и праведному паладину. Паладины под этой клятвой желают править железными кулаками и сокрушать всех, кто противостоит им, их делу и их богу. Игра под этой клятвой означает, что вы источаете присутствие, которое пугает ваших противников и дает вам массивные бонусы к вашим атакам.

Если кто-то ударит вас, он получит урон и в конечном итоге вы получите способность стать аватаром завоевания. В этой форме у вас есть сопротивление к урону, вы можете делать больше атак на своих ходах, и ваши атаки более мощные. Многие из заклинаний, которые вы получаете от этой Клятвы, направлены на то, чтобы усилить себя и подтвердить свою волю.

3 Разбойник Архетип: Палаш

Разбойники - хитрые, хитрые и ловкие бойцы, которые полагаются на хитрость и боевое мастерство, чтобы победить своих врагов. Swashbuckler - все эти вещи с добавленным талантом часто романтизированного пирата. Со всей прелестью капитана Джека Воробья и смертоносной игрой на мече мастера-мечника Swashbucklers надеются получить контроль над своими противниками и своим полем битвы, используя двойные клинки. Их быстрота позволяет им проникать и выходить из боевого диапазона, атаковать с дерзкой уверенностью и отвлекать своих противников. Кроме того, вы можете дать себе шанс заново провести атаку, если пропустите.

2 Варварский Изначальный Путь: Путь Зилота

Класс варваров прост; впасть в ярость и убить все. Путь Фаната берет этот гнев и дает ему религиозную цель. Варвары этой природы настолько преданы своему божеству, что дает вашим атакам возможность наносить дополнительный урон и вдохновлять ваших союзников сражаться сильнее. Ваш последний навык, предоставленный этим путем, дает вашей ярости способность держать вас в бою, даже если у вас ноль очков жизни. Вам все равно придется спасаться от смерти, но если вы их и не подведете, вы все равно не умрете! Хотя под этим эффектом вы умрете только тогда, когда ваша ярость подходит к концу и только если у вас все еще есть ноль очков жизни.

1 традиция монаха: путь души Солнца

Монахи - это уникальный класс, вдохновленный фильмами о кунг-фу, и если вы посмотрите достаточно близко к некоторым традициям, могут быть и другие источники вдохновения для СМИ. Путь Солнечной Души - один из таких примеров, многие сравнивают его с Гоку из популярного аниме Dragon Ball Z. Монахи используют очки Ки, чтобы активировать специальные способности, и Путь Солнечной Души ничем не отличается. Вы можете стрелять стрелами лучистого урона, направлять его в руки, чтобы сжечь врагов во время атаки, или создать сферу с радиусом 20 футов, которая взрывается, нанося огромное количество лучистого урона. На пике своей силы вы излучаете яркий свет от вашего тела, который наносит вред нападающим.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ