10 самых могущественных карт земли в магии: сбор, ранжирование

Карты земли - они составляют основу долговременной коллекционной карточной игры Magic: The Gathering и обычно используются для получения маны, ресурса, необходимого для игры на других картах. Однако за эти годы было создано много карт земель с уникальными способностями, которые могут существенно изменить ход игры в вашу пользу.

С более чем 25-летним анализом карт у Magic действительно невероятное количество специальных, уникальных и мощных карт земли. Однако некоторые из них действительно выделяются среди других как лучшие. Давайте теперь посмотрим на 10 самых мощных карт земли, когда-либо созданных для Magic: The Gathering .

10 порт Ришадан

Первым в нашем списке находится порт Ришадан, земля, которую можно поместить в любую колоду, поскольку она не имеет цветовых ограничений. Он может использовать бесцветную ману, но большинство игроков предпочтут использовать его вторую способность - заплатить одну ману и нажать ее, чтобы коснуться другой целевой земли.

Это не самая яркая сила, но она может абсолютно отключить стратегию противника. Независимо от того, идет ли речь об их единственной земле определенного цвета, чтобы гарантировать, что они не могут разыграть определенные заклинания, или о закрытии некоторых других земель в этом списке, порт Ришадан является превосходной контрольной картой для любой колоды.

9 Озеро Мертвых

Озеро Мертвых - это земля черной маны, которая может дать большую силу, но только по высокой цене. Когда он выходит на поле битвы, вы должны немедленно пожертвовать им, если не пожертвуете болото. Поскольку земли дают вам возможность разыгрывать свои карты, это абсолютно рискованная карта.

Тем не менее, хотя Lake of the Dead может использовать одну черную ману, она также может использовать четыре черных маны, если вы пожертвуете другое болото. Это означает, что вы можете эффективно добывать пять маны на двух землях, создавая опасные угрозы в начале игры.

8 Пустоши

Пустошь - еще одна бесцветная земля, которую можно использовать аналогично порту Ришадан, чтобы лишить своих противников их могущественных земель. При необходимости его также можно использовать для получения одной бесцветной маны, хотя это не главная ничья Пустоши.

Вторая способность Пустоши позволяет вам нажимать на нее и жертвовать ею, чтобы уничтожить любую неосновную землю. Хотя это может быть не самым эффективным, когда речь идет об отказе вашего оппонента в получении базового запаса маны через базовые земли, это может иметь разрушительные последствия для любых особых или уникальных земель.

7 Город Брасс

City of Brass - это классическая карта Magic, которая много раз переиздавалась на протяжении многих лет. Он представляет собой идеальную форму исправления маны, позволяя вам разыгрывать свои мощные карты, не беспокоясь о том, чтобы вытянуть нужные земли для этого.

В City of Brass можно получить одну ману любого цвета - белого, синего, черного, красного или зеленого. Этот мощный эффект имеет недостаток, так как City of Brass наносит вам один урон, когда его касаются. Хотя это означает, что хорошо расположенный порт Ришадан может быстро превратиться в тикающие часы, выгоды от доступа ко всем цветам маны все еще стоят риска.

6 Мастерская Мишры

Одна из самых мощных стратегий в магии - это наращивание маны - игра маленьких карт, которые могут генерировать больше маны в последующих ходах. Земля, которая может просто производить больше маны с самого начала, необычайно мощна.

Войдите в Мастерскую Мишры, бесцветную землю, где нужно три бесцветных маны. Хотя эта мана может быть потрачена только на заклинания артефактов, это ограничение не имеет значения, если играть в правильной колоде. Мастерская Мишры на один ход может быть использована для быстрого наращивания производства маны и раннего запуска больших угроз, не давая вашим оппонентам возможности подготовиться.

5 Лабиринт Ith

Еще одна классическая карта Magic, которая неоднократно переиздавалась, Maze of Ith может найти место во множестве разных колод, поскольку она не связана с каким-либо конкретным цветом. Один небольшой недостаток заключается в том, что Лабиринт Ith не может использовать ману, что может быть недостатком, но его способность более чем компенсирует это.

Лабиринт Ith можно использовать, чтобы удалить существо из боя. Затем он предотвращает весь боевой урон, который нанесет существо, и предотвращает любой урон, который ему будет нанесен. Это делает его универсальной картой. В то время как очевидные используют его, чтобы предотвратить нанесение вреда крупным существам ваших противников, его также можно использовать в крайнем случае, чтобы сохранить одно из ваших собственных существ в случае чего-то неожиданного.

4 Александрийская библиотека

Александрийская библиотека - еще одна бесцветная земля, а значит, она может войти в любую колоду. Эта карта, как и другие в списке, может быть использована для получения бесцветной маны, но опять-таки не в этом ее настоящая сила. Александрийскую библиотеку можно нажать, чтобы взять карту, если у вас в руке ровно семь карт.

Это может показаться немного громоздким, учитывая ограничение на семь карт, но есть способы обойти это. В Magic есть много карт, которые можно использовать для вытягивания дополнительных карт, а это значит, что Александрийскую библиотеку можно легко использовать в полную силу с небольшим временем.

3 Колыбель Геи

Колыбель Геи видела только в печати, в саге Урзы, и не зря. Эта карта может быть использована для генерирования безумного количества маны, которое затем может быть использовано для захвата противника любым количеством способов.

Колыбель Gaea имеет относительно простую способность - она ​​может нажать, чтобы добавить одну зеленую ману для каждого существа под вашим контролем. Это может быстро выйти из-под контроля, особенно в колодах, которые создают большое количество маленьких жетонов. Это может привести к смехотворному количеству маны, что, в свою очередь, приводит к большему количеству существ, создавая петлю, чтобы сокрушить ваших противников.

2 шахты

По сути, Strip Mine - это обновленная Пустошь. Он имеет много общих черт с Wasteland, включая возможность использовать бесцветную ману. Однако его вторая сила - это то, что выделяет его и делает его более мощным. Принимая во внимание, что Пустошь может уничтожать только неосновные земли, Стрип Майн можно использовать и приносить в жертву, чтобы уничтожить любую землю.

Это может быть только небольшое изменение в формулировке на карте, но это имеет огромное значение. Он может уничтожить любую землю, включая те, что в этом списке, но он также использует против колод, которые не управляют неосновными землями. Будь то закрытие мощных земель или просто закрытие основных земель, Strip Mine - универсальная угроза.

1 Толарская Академия

Наконец, мы подходим к тому, что может быть самой могущественной и самой печально известной картой земли во всей игре Magic: The Gathering : Tolarian Academy. Его сила похожа на Колыбель Геи в том, что он может нажать, чтобы добавить синюю ману для каждого артефакта, которым вы управляете, а не для существа.

Есть пара аспектов, которые делают эту карту такой мощной - в основном это способы, которыми синие заклинания взаимодействуют с артефактами, что делает этот цикл обратной связи настолько угрожающим, что играющие артефакты дают игрокам больше маны, что приводит к большему количеству артефактов. Это также позволяет синим игрокам сохранять больше маны, что, как может сказать каждый, всегда опасно, делая Tolarian Academy единственной самой мощной картой земли от Magic: The Gathering .

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ