10 советов о том, как сделать монаха-полководца в подземельях и драконах

Монахи - это уникальный класс. Вообще говоря, они не разыгрывают заклинания, а те, кто это делают, делают это очень стилизованно, причем «заклинание» служит руководством для их способностей Монаха. Они сражаются своими кулаками или очень простым оружием. Они сосредоточены на Ловкости для своих атак и используют эту статистику, чтобы иметь высокий класс брони, вместо того, чтобы фактически носить броню.

Их основной механизм - использование Ки, энергии, которая течет через все живое. В зависимости от типа созданного вами Монаха, этот Ки используется по-разному. Этот класс может быть медленным, чтобы начать, но вот десять способов сделать монаха с сильным влиянием, как только он оторвется от земли.

10 Путь Четырех Элементов Подкласс

Путь Четырех Элементов обладает одним из самых больших потенциалов силы для Монаха. Этот подкласс вращается вокруг получения основных заклинаний по мере повышения уровня. Ваши ки-очки используются для активации различных элементальных дисциплин. Каждое из этих копий повторяет заклинания, такие как горящие руки, холодный конус, огненный шар и громовая волна.

К тому времени, когда вы достигнете уровня 20, у вас будет пять дисциплин для использования в бою. Вы можете использовать свои очки Ки, чтобы сделать их сильнее, что в основном вызывает заклинание на более высоком уровне. Часть этого списка будет, какие дисциплины составят для лучшего монаха.

9 Элементная Дисциплина: Водный Кнут

Это сильная дисциплина, которая будет доступна вам с самого начала. Это стоит всего два Ки и имеет диапазон 30 футов. Этот усик воды поразит вашу цель, и им придется спасать Ловкость.

Если цель терпит неудачу, они не только наносят 3d10 урона, но вы можете переместить их на 25 футов или они повалились на землю. Если цель успешна, они получают половину урона и не получают никаких дополнительных эффектов. Кроме того, вы можете потратить больше Ки, чтобы увеличить урон. Этот отлично подходит для нанесения урона и поддержания контроля над полем битвы.

8 Элементная Дисциплина: Пламя Феникса

Пламя Феникса довольно просто, заклинание огненный шар. На самом деле это не минус, а наоборот. Это дороговато для четырех Ки, и вам нужно быть 11-го уровня, чтобы выбрать его, но для этого заклинания оно того стоит. Огненный шар имеет репутацию мощного заклинания, используемого для убийства целых комнат, эффективного убийства хорошо спланированных боевых столкновений или самоубийственной бомбы.

Огненный шар взрывается в радиусе 20 футов, нанося 8d6 урона от огня всем, кто находится в зоне взрыва, если они терпят неудачу в спасброске Ловкости. Несчастные жертвы получат половину урона, если смогут сделать спасбросок. По мере того, как вы набираете уровни и очки Ки, вы потенциально можете использовать эту способность многократно и увеличить урон.

7 Элементная Дисциплина: Гонг Вершины

Гонг Вершины - это Монах, способ разыграть заклинание. Это заклинание волшебным образом издает пронзительный пронзительный звук, который можно услышать в радиусе 60 футов от точки происхождения. Все, кто это слышит, должны сделать спасительный бросок Конституции. Как обычно, если жертвы делают это, они получают половину урона.

Тем не менее, заклинание наносит 3d8 урона от грома тем, кто терпит неудачу. Дополнительным преимуществом является то, что неорганические существа, такие как конструкции, например, имеют недостаток в спасброске. Вы можете использовать Ки, чтобы увеличить урон, и по цене 3 Ки, его стоит взять, как только вы достигнете 6 уровня.

6 Элементная Дисциплина: Кулак Непрерывного Воздуха

Эта дисциплина доступна, когда ваш Монах достигает третьего уровня, поэтому, как только вы сможете, это отличный выбор. Это стоит двух Ки, и это позволяет вам стрелять сжатым воздухом по противникам на расстоянии до 30 футов. При ударе цель должна будет сделать сохранение Силы до конца. Если они терпят неудачу, они получают 3d10 урона от удара, отталкиваются на 20 футов и падают на землю.

Если им это удается, они не перемещаются и получают половину урона. Это очень похоже на Water Whip во многих отношениях, таких как урон и эффекты. Тем не менее, все еще стоит принять эту дисциплину, потому что она дает вам еще пять футов диапазона. Это может иметь все значение во время битвы.

5 Элементная Дисциплина: Дыхание Зимы

Дисциплина «Дыхание зимы» довольно дорогая и стоит 6 Ки. Вы не сможете использовать эту способность, пока не достигнете 17-го уровня, но это то, чего стоит ожидать. Это заклинание конуса холода.

Это заклинание производит 60-футовый конус ледяного воздуха от вас, и каждый в зоне действия должен сделать спасбросок Телосложения. При неудаче они получают 8d8 холодного урона, а при успехе они получают половину этого. Будучи Монахом, вы не будете иметь никаких движений по области действия в вашем наборе инструментов, и это может быть неприятно, когда вы пытаетесь поддержать свою команду. Это отличный способ восполнить этот пробел.

4 Элементная Дисциплина: Клыки Огненной Змеи

Для вашей пятой дисциплины возьмите Клыки Огненной Змеи. Это еще один, который доступен в любое время в вашей карьере монаха. Во-первых, это дешевая дисциплина, которая стоит всего один Ки. Во-вторых, он увеличивает радиус действия ваших безоружных атак на 10 футов за ход и превращает ваш урон в урон от огня.

В-третьих, вы можете использовать еще один Ки, чтобы бросить на атаку бонус d10 от урона от огня. Большая дальность дает вам больше целей без необходимости перемещаться по потенциально опасному полю боя, и в большинстве случаев нанесение стихийного урона предпочтительнее, чем обычных типов урона.

3 Лесных эльфа или бега полутонов

Лесной Эльф - один из двух лучших вариантов создания Монаха. Лесные эльфы делают великих монахов, когда они повышают свою ловкость на два. Кроме того, они получают 35-футовое движение вместо стандартных 30.

Вы получаете все преимущества эльфа: темное зрение, фейское происхождение, мастерство восприятия и мастерство в оружии. Халфлинг Лайтфут - еще один идеальный выбор, так как они также получают бонус Ловкости с двумя очками. Ваша скорость составляет всего 25 футов, но вы получаете возможность перемещаться по пространствам или большим существам и скрываться от них. Кроме того, если вы бросаете нат 1, вы можете перебросить его.

2 сапога скорости

Скорость может быть другом Монаха. Ваш класс брони, как правило, не будет таким же высоким, как у других классов, поэтому иногда стратегия заключается в том, чтобы поразить и убежать. Чтобы осуществить это, вам нужно движение. Сапоги Скорости - это просто магический предмет, который дает вашему Монаху импульс; особенно если вы выбираете Lightfoot Halfling.

После активации ваше движение удваивается. Кроме того, враги получают преимущество при атаке против вас. Этот эффект можно включать и выключать, но вы получаете всего десять минут общей стоимости за длительный отдых. Эти ботинки дают вам необходимое движение для отступления и переплетения через поле битвы и помогают компенсировать опасность того, что враги воспользуются преимуществом вашего низкого переменного тока.

1 Наручи обороны

И, наконец, Наручи защиты - отличный предмет для заклинания вашего Монаха. Как указано в последнем разделе, монахи могут иметь относительно низкий класс брони. Способность класса Unarmoured Defense рассчитывает вашу броню на основе ваших модификаторов Ловкости и Мудрости, если вы не носите броню.

Если вы максимизируете свою ловкость, у вас будет, по крайней мере, переменный ток 15, но это решительно мало. Наручи защиты дают два дополнительных очка вашему AC, если вы не носите броню или не используете щит. Они не считаются доспехами, поэтому, надевая их, вы не поставите под угрозу свою защиту без оружия.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ