10 вещей, которые мы хотели бы знать перед началом Dragon Quest Builders 2

Когда в 2016 году был запущен Dragon Quest Builders, многие, вероятно, назвали его вопиющим клоном Minecraft . Однако, если бы кто-то погрузился в игру, они бы нашли фантастическое сочетание того, что делает игры Dragon Quest великолепными с некоторыми дополнительными элементами Minecraft . Это не было идеально, но это было лучше, чем когда-либо.

Когда дело доходит до сиквелов, всегда есть надежда, что недостатки предыдущей записи или записей будут улучшены, и в этом случае она была значительно обновлена. Чтобы помочь тем, кто сгорел в результате первого опыта, вот удобный список некоторых из самых больших улучшений вместе с несколькими советами, чтобы облегчить стартовые часы.

10 мультиплеер присутствует, но ограничен

Во-первых, игра имеет очень медленный старт. Как только игроки получат молот на Острове Пробуждения, это также разблокирует доску объявлений, которая затем разблокирует многопользовательскую игру. В одной игре могут участвовать до трех человек, в общей сложности, для некоторых из нас сложная математика.

Тем не менее, многопользовательский режим ограничен только этим островом, что означает, что игроки не могут получить или помочь с историей. Обидно, но все равно весело, даже если реализация немного неаккуратная. Здесь есть надежда, что кооператив придет с следующей игрой.

9 Режим от первого лица

Одним из самых больших новых дополнений в игре является возможность просматривать мир в режиме от первого лица. Он никогда не сообщается игроку в какой-то учебной коробке. Однако в правом нижнем углу экрана расположена постоянная панель инструментов с подсказками. Простое нажатие на правой ручке будет переключаться между перспективами от третьего лица и от первого лица. Переход в этот режим отлично подходит для точных методов строительства. Для того, чтобы быть явным клоном Minecraft, удивительно, что это было не в первой игре.

8 постоянный компаньон

Оригинальная игра иногда давала игроку компаньона, чтобы следовать за ними, чтобы помочь в бою. Это не было постоянным в отличие от Малрота в Dragon Quest Builders 2 . Он здесь, чтобы приветствовать игроков, когда они встают на Острове Пробуждения.

Он всегда будет рядом, чтобы не только облегчить сражения, но если игрок начнет разбивать блоки и собирать материалы, он будет делать то же самое. ИИ не идеален, но по большей части Малрот является ценным компаньоном.

7 Научите свои поселения быть самодостаточными

Первое поселение, с которым будет взаимодействовать Ферма Поля Ферроуф, начинается с малого, но становится все более сложным. Это может быть очень полезно, когда речь идет о кормлении жителей деревни, уборке урожая, защите от монстров и так далее.

Чтобы упростить ситуацию, сельским жителям можно дать оружие, чтобы они могли сильнее противостоять атакам монстров, вместо того, чтобы использовать свои ничтожные кулаки. Сельские жители могут также выращивать свои собственные культуры и делать собственные источники пищи. Чем дальше, тем больше вариантов откроется, поэтому обратите внимание на всплывающие окна с учебниками.

6 Прогресс больше не сбрасывается

Одной из самых больших проблем, которая разочаровала в первой игре, было реальное развитие RPG. Победить монстров не удалось. Вместо этого он был получен путем выполнения квестов, что было хорошо, но большой недостаток в том, что путешествие между каждой новой областью сбрасывает уровни. Что это за RPG? Ну, не только случайные монстры дают игрокам опыт, но и путешествие в каждую новую область не сбрасывает прогресс. Это такое облегчение.

5 Совершенно новый подводный мир

У здания не было много ограничений в первой игре, но была пара. Предел потолка был не такой высокий, который был невероятно снят, чтобы создать действительно вдохновляющие башни или плавучие острова.

Более того, вода больше не убивает. Это верно, вода теперь может быть исследована. Единственным недостатком является то, что плавание ужасно. Игроки в основном прыгают, чтобы обойти. Это выглядит и выглядит странно, но, эй, детские удары, верно?

4 мини-медали

Может быть соблазнительно следовать указаниям истории, чтобы разблокировать новые вещи. Тем не менее, настоятельно рекомендуется исследовать свое окружение. Существуют дополнительные квесты, которые также будут полезны для прогрессирования, как, например, святилища Mini Medal. Эти маленькие загадки не разрушат мозг, но они являются забавным маленьким взаимодействием, и дальнейшие награды принесут большие выгоды. Так обстоит дело с большинством игр Dragon Quest .

3 Перегрузка текста

Говоря о других играх серии, вау, у Dragon Quest Builders 2 много текста. Если бы одна мысль о Dragon Quest XI, последней основной записи, имела много, это в десять раз больше. Хорошо, это немного преувеличение, но все серьезно не знают, когда заткнуться и добраться до сути.

Дело не в том, что история плохая, но выбор диалога мог быть значительно урезан. Также нет опции пропуска, которая иногда может действительно остановить импульс.

2 Быстрое Путешествие

Первые пару часов игрокам придется тащиться туда-сюда между Ферроуфилдом и повсюду на острове. Это может стать однообразным, но, к счастью, быстрое путешествие в конечном итоге откроется. Это ничего не стоит и очень быстро без какого-либо значительного времени загрузки. Почему Square Enix решила не открывать эту функцию с самого начала, не понятно этому писателю, но опять же, это не так уж далеко в игре, и у Dragon Quest Builders почти не было быстрых путешествий, поэтому это дополнение огромно.

1 Сочетания клавиш

Эта последняя запись хорошо согласуется с названием статьи, потому что этот парень не изучил ее намного позже в игре. Видите ли, если игрок удерживает кнопку здания, кладя кирпич или что-то в этом роде, персонаж будет продолжать строить и складывать его в любом направлении, в котором он держит аналоговый джойстик. Это делает построение стен намного быстрее, вместо того, чтобы делать это по частям. по частям Переход в режим от первого лица также покажет стрелки, позволяющие игроку определять, где и как много раз будут строиться кирпичи. Это экономит много времени!

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ