30 самых больших открытых миров в видеоиграх за всю историю (от самых маленьких до самых больших)
Когда в начале 1970-х годов игры начали активно развиваться, они были настолько безумно ограничены, что трудно даже приравнять названия той эпохи к сегодняшним релизам. В те дни две вертикально прокручивающиеся линии, отбивающие маленький белый квадрат взад и вперед, были похожи на то, как Крис Эверт и Билли Джин Кинг сражаются на площадке. От игр, которые даже не превышали отметку в 10 килобайт, до игр, которые занимают почти четверть жесткого диска емкостью в один терабайт, можно с уверенностью сказать, что рост и развитие этой конкретной отрасли были ошеломляющими. Хотя геймеры обычно воспринимаются как молодежь, те, кто был рядом с самого начала, могут засвидетельствовать, что мы увидели невероятный прогресс.
Ни один жанр игры не выиграл больше от этого огромного увеличения ресурсов, чем игры с открытым миром. Такие игры, как Colossal Cave Adventure и Elite, послужили ранним концептуальным подтверждением, но жанр не стал бы действительным, пока доступ к более мощному оборудованию не превратил создание огромных просторов в реальность. То, что сегодня возможно, стало возможным только через текстовые интерфейсы десятилетия назад, и игры сегодня разрослись до таких огромных размеров, что некоторые игровые миры можно приравнять по размеру к реальным странам. Zork, возможно, позволил геймерам представить огромный, богато детализированный мир, но игры в нашу современную эпоху могут превзойти даже самое яркое воображение с точки зрения размера.
30 Metal Gear Solid V: Призрачная боль (6 м²)
Кульминацией пятнадцатилетней работы Metal Gear Solid V: «Призрачная боль» была объявлена одна из лучших игр 2015 года. Достижение, частично достигнутое благодаря дизайну карт, MGSV показалось триумфальным финальным утверждением для серии, которая, вероятно, никогда не возвращайся к былой славе. Хотя пустыни не кажутся сразу же такими привлекательными, плотно упакованных, красноречиво предоставленных шести квадратных миль, доступных игроку, на самом деле достаточно для того, чтобы сократить этот список. Для тех из вас, кто интересуется; нет, я не рассматривал Survive как соперника, так как он в основном использует одну и ту же карту.
29 Far Cry 4 (11mi²)
Карты в недавних числовых записях серии Far Cry довольно близки по размеру карты, хотя четвертая игра едва ли может сравниться с ней. Far Cry 5 может быть яблоком всеобщего обозрения в данный момент, но предыдущий основной выпуск предоставляет немного лучший опыт с точки зрения вертикальности и размера. На расстоянии всего лишь в 11 квадратных миль Far Cry 4 даже близко не подходит к самой большой игровой среде, в которой вы можете играть, но он плотно заполнен аванпостами для освобождения и побочными квестами, которые необходимо завоевать, что означает, что масштаб по крайней мере оправдан,
28 Red Dead Redemption (12mi²)
В течение нескольких месяцев после релиза и поддержки со стороны Rockstar Games - вероятно, самого плодовитого разработчика, связанного с этим жанром - Red Dead Redemption 2010 года стал одним из лучших IP-адресов, представленных в седьмом поколении консолей. Песчаный и увлекательный, этот GTA встречает опыт « Пригоршни долларов», который, вероятно, запомнится на долгие годы. Конечно, с точки зрения игр с открытым миром, карта не обладала невероятным разнообразием: она находилась полностью на пыльной, доиндустриальной революционной полосе Среднего Запада, и в игре приняли участие более нескольких пространств. полное ничто. Это послужило повышению подлинности игры, и немного больше может вызвать чувство отчаяния, чем побег банды бандитов на пыльной равнине.
27 Grand Theft Auto San Andreas (13km)
Для меня San Andreas была одной из первых игр, которая действительно доказала, что полноразмерный городской пейзаж может быть точно воспроизведен в видеоигре. Конечно, Grand Theft Auto III 2001 года, как правило, считается одним из лучших ранних представлений о такой среде, но карта этого заголовка едва превышает одну квадратную милю. Grand Theft Auto San Andreas, буквально в тринадцать раз крупнее своего косвенного предшественника, умудряется быть намного больше и гораздо живее, чем то, что мы видели в GTA III . Кроме того, в то время как первая полностью трехмерная игра в этой серии дала приличное изображение городской жизни, San Andreas позволил игрокам исследовать обширную, впечатляющую сельскую местность и горы.
26 PlayerUnknown's Battlegrounds (15mi²)
PUBG dev Blue Hole недавно подверглась тщательному изучению благодаря юридическим угрозам, которые они бросили в Epic Games, разум которой стоит за всеми любимым названием Battlen Royale Fortnite . Хотя их поведение было неудачным, и им удалось выглядеть немного смешно в этом процессе, исключая ужасный порт Xbox One, их игра по-прежнему способна противостоять конкурентам даже без искусственного устранения их конкурентов. С огромными четырьмя различными картами впечатляющего масштаба, Blue Hole, похоже, не хватает инициатив, когда дело доходит до разработки карт.
25 The Elder Scrolls V: Skyrim (15mi²)
Хотя Skyrim Bethesda даже не близок к своим предшественникам по размеру или масштабу, его часто считают одной из величайших игр из когда-либо созданных в открытом мире. Он приобрел немного репутацию благодаря своей относительно нестабильной природе, но нелепо преданное сообщество моддинга и обилие портов и переизданий помогли гарантировать, что подвиги Dragonborn скоро не будут забыты. Fallout 76, возможно, уже в пути, но пройдут годы, прежде чем игровое сообщество получит карту Skyrim на 15 квадратных миль.
24 The Elder Scrolls IV: Oblivion (16mi²)
Немного превзойдя свое продолжение по масштабам карты, Oblivion и Skyrim - одинаково любимые игры в открытом мире в глазах почти всех. Хотя обе эти игры могут показывать свой возраст, поскольку седьмое поколение консолей продолжает уменьшаться в зеркале заднего вида, эти названия являются доказательством того, что графическая верность не является необходимостью качественного игрового дизайна. Карта более чем адекватного размера на то время, Oblivion предлагает настолько много контента, разбросанного по всей ее карте на 16 квадратных миль, что хардкорные фанаты, вероятно, будут возвращаться к ней в течение многих лет.
23 Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы (22mi²)
«Дыхание дикой природы», как правило, считается одной из лучших игр во франшизе, которую многие считают одной из величайших в истории игр. Продолжение очень амбициозной ранней игры NES с открытым миром, Breath of the Wild содержит невероятное количество контента, упакованного в карту площадью 22 квадратных мили, и большинство из них, несомненно, будут играть далеко за 100-часовой отметкой. Подобно тому, как Окарина из Hyrule Field от Time считалась впечатляющим достижением на аппаратном обеспечении Nintendo 64, тот факт, что Nintendo удалось установить такую яркую, увлекательную игру на то, что фактически является мобильной консолью, не может не удивить.
22 Far Cry 2 (31mi²)
Far Cry 2, пожалуй, один из самых амбициозных игр раннего седьмого поколения, и он модернизировался и помог проложить путь для серии, которая раньше не была слишком дружелюбной к консоли. В то время как тем, кому пришлось страдать в течение этих лет только с помощью Nintendo Wii, пришлось пережить ужасно ужасную Far Cry Vengeance, впечатляющие просторы в 31 квадратную милю, доступные в Far Cry 2, были абсолютным удовольствием для владельцев PS3 и Xbox 360 для изучения. Продолжение Far Cry, наполненное динамически горящей кистью и правдоподобно нарисованными участками африканского Серенгети, было настоящим праздником десять лет назад.
21 Fallout 4 (43mi²)
Подобно успеху игры как духовному продолжению фантастического Fallout: New Vegas, размер карты Fallout 4 остается предметом дискуссий. Я еще не видел окончательного измерения, но некоторые утверждают, что карта фактически составляет всего три или четыре квадратных мили. Независимо от размера, Fallout 4, безусловно, чувствует себя достаточно большим. От плотно упакованных, опасных улиц Бостона до призрачных и буквально отвратительных кратеров The Glowing Sea среда Fallout 4 настолько разнообразна и уникальна, что даже если игра немного меньше, чем в других играх в открытом мире, она упаковывает удар, сила которого не может быть легко сопоставлена.
20 Dragon Age: Инквизиция (45 м²)
Я не знаю, смогу ли я победить слишком много поклонников, сказав это, но я считаю, что Dragon Age: Inquisition - это своего рода версия The Witcher 3 для бедного человека. Хотя я уверен, что у каждой серии есть свои верные сторонники, серия «Ведьмак » просто превосходит игру, которая без ограничений со стороны EA может оказаться законным соперником. Тем не менее, Инквизиция по крайней мере удалось доставить с точки зрения размера карты. Компания BioWare доказала, что, имея в своем распоряжении 45 квадратных миль и грабя, они до некоторой степени знают, что делают.
19 Grand Theft Auto V (49 м²)
Grand Theft Auto V от Rockstar Games, возможно, стали кульминацией многолетней кропотливой работы и самоотверженности. Она может стать одной из самых успешных игр с открытым миром из когда-либо выпущенных. В настоящее время разработчик, похоже, слишком увяз в поддержке микротранзакций и микро-DLC для GTA Online (которая в значительной степени стала объектом, полностью отделенным от базовой игры), но базовый опыт работы с GTA V по-прежнему невероятно увлекателен., Бесконечно увлекательный и детализированный почти до отказа, почти 50 квадратных миль игрового пространства, доступного в мегахитах Rockstar, полны странных людей, с которыми можно встретиться, и скаты, из которых можно спрятаться за пылающим спортивным автомобилем.
18 Assassin's Creed Черный флаг (55mi²)
Несмотря на то, что сериал всерьез увлекся грязью благодаря множеству некачественных, изобилующих микротранзакциями последних релизов, многие поклонники до сих пор помнят дни славы трилогии Десмонда Майлза. В то время как Майлз упоминается только в Black Flag, выпуск 2013 года продолжает считаться одной из лучших игр во франшизе. Колоссальные 55 квадратных миль судоходны, и, учитывая корабль и пиратское мышление, возможности практически безграничны. К сожалению, Black Flag остается одной из последних игр в серии, чтобы избежать чрезмерной снисходительности к недружественным потребителям практикам монетизации.
17 World Of Warcraft (80mi²)
Activision Blizzard World of Warcraft, одна из самых известных MMORPG всех времен, сохранила свою актуальность в жанре, который легко мог уйти от нее давно. WoW по- прежнему может похвастаться сотнями тысяч, если не миллионами активных игроков, а благодаря 80 квадратных миль пространства для исследования количество игроков не будет уменьшаться в ближайшее время. Конечно, у некоторых ММО карты в разы больше, чем у знаменитой игры Blizzard, но WoW остается непобедимым с точки зрения удобства воспроизведения. Конечно, в эпоху MMO-лайтов, таких как Destiny и (по всей вероятности) грядущего Гимна, World of Warcraft - естественный выбор для тех, кто ищет более глубокий опыт.
16 Ведьмак 3: Дикая Охота (84mi²)
Имея 84 квадратных мили игрового пространства и два уникальных игровых дополнения, вы, вероятно, сможете играть в «Ведьмака 3: Дикая охота» до конца своей жизни и никогда не устанете от этого. Это может быть немного преувеличением, но выпуск 2015 года CD Projekt Red действительно стал одним из лучших игровых событий десятилетия. Редко можно встретить такого плодовитого издателя, который воздерживается от разрушающих репутацию схем монетизации, но CD Projekt Red - студия, стоящая за отличным сервисом Good ol 'Games, - явно не занимается бизнесом исключительно ради получения прибыли.
15 Хроник Ксеноблейда (95mi²)
Xenoblade Chronicles является одной из самых интересных игр в этом списке благодаря аппаратному обеспечению, для которого она была разработана. Nintendo Wii была печально известна среди преданных геймеров тем, что не могла конкурировать с Xbox 360 и PlayStation 3 с точки зрения производительности, а неспособность Nintendo адаптироваться к эпохе HD означала, что их игры на консоли седьмого поколения выглядели устаревшими с момента, когда они выпустили, Xenoblade Chronicles была одной из немногих игр, чтобы обойти эти проблемы, и с картой на 95 квадратных миль она остается одной из самых надежных игр на платформе.
14 Arma 3 (103mi²)
Основная критика в адрес серии военных боевых симуляторов Arma заключается в том, что иногда карты слишком велики. В то время как преданные поклонники этой серии игр, как правило, ценят надежные, сложные детали и аутентичность, воплощенные в опыте Arma, игровой процесс часто состоит из слишком небольшого количества битв и слишком большого пересечения местности. Опять же, это нишевая игра для нишевой аудитории, и те, кто ищет точную интерпретацию вооруженного конфликта, не должны искать дальше. Тем не менее, для тех, кто заинтересован в более типичном аркадном опыте, Arma 3 имеет массу недостатков, и массивные карты часто работают в ущерб новым игрокам.
13 Ghost Recon Wildlands (105mi²)
Ghost Recon Wildlands уникален тем, что вся его массивная карта открыта для игрока с самого начала. Часто в играх с такими плотными картами разделы игры подаются постепенно, чтобы обеспечить ощущение прогресса или достижения. Wildlands, однако, не слишком заботятся о удержании руки и с самого начала ставят игрока в тупик. Немного шаткое управление транспортным средством означает, что исследование 105 квадратных миль доступной местности может быть немного громоздким, но превосходное сочетание названий игры, таких как Battlefield 4 и Red Dead Redemption, означает, что эту небольшую кривую обучения стоит преодолеть.
12 Операция «Вспышка дракона» (135mi²)
Издатель видеоигры Codemasters обычно считается студией гоночной классики, такой как серия Dirt, Grid duology и сборник игр F1 . Тем не менее, в прошлом они баловались с некоторыми другими жанрами, чтобы умерить успех, и их выпуск Overlord 2007 года по-прежнему считается довольно недооцененной жемчужиной. Их записи в жанре реалистичных военных симуляторов, к сожалению, не встретили такого же похвалы. Операция Flashpoint Dragon Rising, запутанная и немного неуклюжая, была не слишком хорошо принята, когда она была выпущена в 2009 году, но 135 квадратных футов свободного пространства игры все еще казались замечательным подвигом.
11 звездных войн галактик (200 м²)
Еще одна жертва неудержимого марша времени - серверы Star Wars Galaxies были закрыты еще в 2011 году. Хотя преданное сообщество фанатов в какой-то степени сохранило игру, очень немногие когда-либо вернутся к этой версии галактики, далеко. Это тоже своего рода позор, так как игра может похвастаться более чем десятью планетами и потрясающей игровой площадкой в 200 квадратных миль. Галактики были как бы раздавлены под тяжестью рыцарей старой республики, которые выпустили в том же году. Вызывает разочарование, что некоторые из этих старых ММО идут по пути додо, но мало смысла поддерживать сервер, на котором никто не играет.
10 Burnout Paradise (200mi²)
Первоначально выпущенный в 2008 году и обновленный ранее в этом году, Burnout Paradise Criterion часто называют одним из величайших аркадных гонщиков современной эпохи. С уникальным открытым миром, расположенным в вымышленном, одноименном Парадайз-Сити, игроки могут взорвать знаменитую песню Guns N 'Roses с тем же именем, когда они разрывали главные улицы, союзников и проселочные дороги на самых быстрых в мире спортивных автомобилях., С 200 квадратных миль улиц, по которым можно было проехать, Paradise был настолько запоминающимся, насколько это возможно, и отличной лебединой песней для разработчика.
9 True Crime: улицы Лос-Анджелеса (240 м²)
В 2003 году каждый разработчик хотел повторить успех Grand Theft Auto III от Rockstar Games с 2001 года, хотя создание игры такого масштаба было нелегким делом. Истинное Преступление: Улицы Лос-Анджелеса, является забытым клоном GTA эпохи генерации консолей середины шестого, и, хотя он никогда не сможет соответствовать титаническому названию, которому он стремился подражать, он преуспел в том, что посадил игроков в огромное игровое пространство. « Истинная преступность: улицы Лос-Анджелеса», должно быть, в то время имели 240 квадратных миль для работы. Возможно, сегодня мы немного избалованы такими играми, как Grand Theft Auto V, но я уверен, что есть несколько геймеров, которые помнят эту игру с любовью.
8 Just Cause 3 (400 м²)
Серия Just Cause - огромный скачок с точки зрения размера карты по сравнению с другими записями в этом списке, который славится как невероятным масштабом, так и беспорядочными последствиями. Третий выпуск франшизы так же прост или сложен, как игроки выбирают. Задача по освобождению репрессированного населения острова, кампания может быть проведена в течение восьми-десяти часов. Тем не менее, настоящее веселье происходит, когда игроки проявляют осторожность и поджигают карту площадью 400 квадратных миль с хаосом и неописуемым безумием.
7 Зов Ашерона (500 м²)
Выпущенный еще в 1999 году, « Ашеронский вызов» считается одной из первых НММ, принявших так называемые «цельные» трехмерные среды; это означает, что большая часть игрового пространства была проходимой без необходимости чрезмерной загрузки экранов. Хотя официальные серверы были закрыты еще в 2017 году, игра живет благодаря специальному сообществу эмуляторов. Захватив Ашерона с 500 квадратных миль, должно быть, это был невероятный опыт еще в 1999 году. В эпоху, когда Легенда о Зельде: окарина Времени на поле Хируле считалась впечатляющей, эта MMO находилась в лиге своих своя.
6 тест-драйвов без ограничений 2 (618 м²)
Test Drive Unlimited 2, представляющий собой два острова с общей протяженностью чуть более 2000 миль, был очаровательным названием для любителей гонок. Хотя отсутствие реального пешеходного сегмента означает, что игроки могут чувствовать себя немного оторванными от мира, едва ли существует нехватка окружающей среды для исследования или гонок, в которых можно принять участие. В наши дни игры такого рода, как правило, стоят десятки, но в 2011 году карта такого размера, должно быть, стала главным предметом продаж.
5 Final Fantasy XV (700mi²)
Франшиза, появившаяся в далёком прошлом, когда 8-битные консоли господствовали на высшем уровне, Final Fantasy XV настолько ошеломляюще велика, что пространство на жестком диске, необходимое для ее загрузки, заняло бы целые здания еще в 1987 году. Честно говоря, хорошая часть Карта игры не может быть перемещена напрямую, и ее можно только пролететь, но 700 квадратных миль массивной карты, тем не менее, впечатляют. Игра настолько масштабная, что в ней происходило сражение с боссом, которое, как утверждается, заняло у игроков 72 часа, XV - серьезное отклонение от часто критикуемой линейной Final Fantasy XIII.
4 The Crew (1900mi²)
Клон Need for Speed от Ubisoft 2014 года Команда The Crew была известна тем, что создавала игровое приближение всей NA. Это, однако, немного вводит в заблуждение, поскольку ландшафт, представленный в «Экипаже», фактически сконцентрирован в области площадью 1900 квадратных миль, которая по-прежнему примерно равна размеру Делавэра. В реальной жизни, чтобы добраться из Сан-Франциско в Лос-Анджелес, нужно несколько часов, в то время как путешествие можно совершить за десять минут в игре. Тем не менее, цифровой взгляд Ubisoft на очевидную судьбу, тем не менее, впечатляет.
3 топлива (5560mi²)
Топливо 2009 года, как обычно полагают, является одной из самых больших гоночных игр, доступных с точки зрения чистого пространства. С картой, простирающейся на почти немыслимые 5560 квадратных миль, можно было бы простить мысль, что у издателя Codemasters был настоящий победитель. К сожалению, Fuel не слишком хорошо прошел, так как многие считали, что игровое пространство слишком велико для его же блага. Этот постапокалиптический безумный фанатик Max Max, лишенный контента и в значительной степени бесплодный, возможно, оказался бы немного лучше, если бы амбиции разработчика были под контролем.
2 ночи гильдейских войн (15000mi²)
Nightfall 2006 года представила одну из самых больших карт в истории видеоигр, и технически она была расширением другой игры. Несмотря на то, что технически это было самостоятельное название, Nightfall позволил игрокам исследовать еще примерно 15000 квадратных миль мира Guild Wars . Вполне уместно, что большая часть карты окрашена в явно восточноафриканский / ближневосточный стиль. Амбициозный, почти ошибочный, Guild Wars Nightfall - хорошо запомнившееся расширение, и в настоящее время на Metacritic стоит 84 подходящих.
1 The Elder Scrolls II: Daggerfall (62000mi²)
И ты думал, что мир Скайрима был велик. 1996 Bethesda - продолжение успешной фэнтезийной CRPG The Elder Scrolls: Arena, как принято считать, может похвастаться самой большой игровой картой помимо теоретически бесконечных игровых пространств названий, таких как No Man's Sky и Elite Dangerous . Позволяя игрокам исследовать почти каждый сантиметр вымышленного континента Тамриэль, сфера Daggerfall не только впечатляет с точки зрения размера карты, но и с точки зрения игрового процесса. Хотя некоторые выбили его из-за случайной генерации большей части ландшафта, этот подвиг поразителен, учитывая тот факт, что 3D-игры в то время были совершенно новой функцией в играх.