10 вещей, которые мы хотим увидеть в Titanfall 3

Respawn в настоящее время уделяет много времени Apex Legends, что довольно неплохо. Он установлен во вселенной Titanfall, хотя в нем нет механики Titan. Respawn указал, что у них нет планов на третий титул Titanfall, но мы вовсе не уверены, что серия была поставлена ​​на лед.

Готовясь к тому неизбежному дню, когда мы увидим третью запись во франшизе, мы отсчитываем 10 вещей, которые мы определенно хотим увидеть в Titanfall 3. Это может быть преждевременно, но мы все равно это говорим - оставайтесь на связи с Titanfall!

10 ДРУГАЯ ОДНО ИГРОВАЯ КАМПАНИЯ

Titanfall 2 принес сюжетную однопользовательскую кампанию во франшизу, и это было довольно хорошо. Твердые персонажи, крутые отношения между пилотом и Титаном, а также множество отличных, разнообразных фигур и последовательностей действий для прохождения.

Для Titanfall 3 мы бы хотели увидеть еще одну однопользовательскую кампанию с чуть большим вниманием к разветвленным сюжетным линиям. Мы бы хотели, чтобы наши решения имели значение, и результат каждого из них влиял на игровой процесс. Это касается и выбора Титана. Вместо того, чтобы сосредоточиться только на одной модернизируемой модели, мы хотели бы выбрать наш конкретный Titan с самого начала и довести его до нашего вкуса. По ходу игры новые предметы могут быть разблокированы в зависимости от того, насколько хорошо вы справились на предыдущих уровнях.

9 БОЛЬШЕ ТИТАНСКОЙ НАСТРОЙКИ

Прошлые игры Titanfall опирались главным образом на автономные модели Titan, которые можно модернизировать, но мы хотим больше вкуса, когда речь идет об оружии и субпозициях. Это потребует некоторой доработки существующей игровой формулы, но это даст гораздо больше гибкости при разработке вашего Titan.

Здесь Anthem выбрал правильный подход, и Respawn мог взять его подсказки, чтобы игроки могли выбирать не только базовый Титан, но и его броню, конечности, оружие и защиту. Меньше аркады, больше глубины.

8 БОЛЬШЕ BACKSTORY

Мы все еще не слишком заинтересованы в сюжете Titanfall, главным образом потому, что игры происходят либо на многопользовательской арене, либо в рамках отдельной сюжетной линии, которая отделена от общей картины.

Мы бы хотели игру Titanfall, которая рассказывает историю в большей степени в галактическом масштабе. Мы хотели бы знать, кто является влиятельными игроками на войне, и еще немного предыстории относительно ключевых миссий, побед, потерь и прогнозов. Если это может быть привязано к игровому процессу таким образом, чтобы ваша игра влияла на будущие события, пусть будет так.

7 БОЛЬШЕ ТИТАНОВ

Пока что выбор Титанов в обеих играх был очень крутым, но мы думаем, что есть место для еще нескольких дизайнов. Мы бы хотели, чтобы некоторые Титаны отказались от двуногого дизайна в пользу танковых гусениц, воздушных отрядов или лапок.

Все, что могло бы изменить дизайн Титанов, имело бы большое значение для того, чтобы поднять крутой фактор до новых крайностей. Форма, однако, не должна превосходить функции, поэтому каждый новый дизайн должен включать в себя множество специальных атак, оружия и функций, чтобы пройти дистанцию, особенно в мультиплеере.

6 БОЛЬШИХ КАРТ

Текущий выбор многопользовательской карты Titanfall довольно хорош, но все они плотно упакованы в небольшом пространстве. В то время как это поддерживает резню и безумие перестрелок, мы не возражаем против выбора карт, происходящих в большем масштабе.

Это может резко изменить игровой процесс, давая игрокам повод остановиться и рассчитать свои стратегии, особенно если в игре были правильные цели. Нет больше бегать и стрелять для острых ощущений. Большие карты потребовали бы реальной командной работы и координации, чтобы добиться успеха.

5 НОВЫЙ ДВИГАТЕЛЬ

До сих пор движок Source сумел дать нам несколько хороших игр Titanfall, но он не может оставаться там вечно. Мы бы хотели видеть лицензию Respawn Frostbite или Unreal 4 для следующей игры.

На самом деле, мы были бы абсолютно заинтересованы в добавлении графики с трассировкой лучей! Мы можем только представить, как невероятно было бы видеть реалистичные световые эффекты вместе с более грубым, более реалистичным видом Titanfall . Это, безусловно, будет изменение парадигмы для франшизы.

4 БОЛЬШЕ ФРАКЦИЙ

Большая часть войн Titanfall состоит из конфликта между Frontier Militia и IMC, но мы также хотели бы, чтобы другие тоже участвовали в бою. Пираты, преступные синдикаты и местные межзвездные полевые командиры могут получить шанс воспользоваться войной или быть захваченными ею!

У этих третичных фракций могут быть свои собственные Титаны с технологиями, украденными с обеих сторон, и убитыми незаконными (и потенциально опасными) надстройками и оружием, которые иначе не получили бы официального одобрения. Это также дало бы нам представление о том, как война влияет на невоенного персонала.

3 новый таймфрейм

Неясно, когда именно франшиза Titanfall будет иметь место с точки зрения даты, но третья игра наверняка должна состояться позже. Не нужно прыгать слишком далеко в будущее, но забегая вперед на 50-80 лет, можно было бы освежить вещи так же, как Star Trek: The Next Generation для оригинального сериала.

Естественно, что в будущем ситуация также будет связана с оружием и технологиями Titan. Мы хотели бы видеть больших, лучших и быстрых Титанов с более разрушительным оружием, с которым можно играть.

2 БОЛЬШОЙ РЕЖИМ СОТРУДНИЧЕСТВА

Одна из величайших радостей Titanfall - партнерство с тремя вашими товарищами-приматами для борьбы с искусственными противниками. Этот режим обязательно должен вернуться, но с некоторым расширением на буксире. Мы хотим видеть кооператив с участием 8-12 игроков, с большими и разнообразными вражескими волнами.

Кооператив в Titanfall 2 был превосходным, но большинство уровней должны были отбиться от безумного обстрела Nuke Titans, прежде чем одержать победу. Обновленный режим совместной игры должен бросать вызов игрокам не только силой чисел, но и разнообразными врагами и целями. Защита комбайна стареет!

1 КОСМИЧЕСКИЕ БИТВЫ

Titanfall происходит строго на земле, но что, если Respawn щелкнул сценарий и выбросил несколько уровней, которые происходят в полной невесомости? Это изменит динамику и заставит игрока переключиться на совершенно другой стиль игры. Титаны могли передвигаться с подруливающими устройствами и реактивными ранцами в более боевом стиле боя на 360 градусов.

Было бы также здорово выбросить из своего Титана до его уничтожения и попасть в бескрайние просторы, где вы должны использовать подруливающие устройства, чтобы передвигаться и выполнять различные цели, прежде чем порождать другого Титана. Есть место для такого режима, и нам бы очень хотелось его увидеть!

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ