10 вещей, которые вы никогда не знали о Хидетака Миядзаки (Создатель темных душ)

В 2009 году небольшая фанфара выпустила небольшую японскую игру под названием Demon's Souls . Те, кто купил его, медленно открывали для себя глубокую глубину механики, систем и знаний. Слухи об этой загадочной RPG превратились в культовую сенсацию. FromSoftware выпустил Dark Souls пару лет спустя, что продолжило восходящую траекторию разработчика. Ко времени выхода Bloodborne в 2015 году студия стала мейнстримом, и их игры повлияли на многие другие студии. В эпоху, когда среда делает все возможное, чтобы сделать игру приятной для игроков, игры FromSoftware предлагают сложную задачу, которая уважает способности игрока.

Главный разум этих игр - Хидетака Миядзаки, который недавно стал президентом студии. В следующем списке представлены десять фактов, которые вы никогда не знали о гениальном дизайнере видеоигр.

10 Его детство

Игры - это довольно роскошная страсть. Хотя в последние годы доступ к играм и консолям значительно упростился, для некоторых семей он все еще слишком дорог. Миядзаки вырос в обедневшей семье, в которой не было игровых устройств.

Как сообщается, его родители запрещают ему играть в видеоигры на протяжении всего его детства. Многие разработчики расскажут истории о том, как их поразил медиум в годы становления. Из-за строгого правила его родителей, у Миядзаки нет такой истории.

9 Он читал книги, не понимая их

Миядзаки провел большую часть своего детства в библиотеках, читая и впитывая литературу - часть ее на английском - как губка, впитывающая воду. Как губка не знает состава воды, так и Миядзаки читал много отрывков, которые он просто не мог понять из-за языкового барьера.

В результате он заполнил части, которые он не понимал, своим собственным воображением. Этот уникальный, нетрадиционный подход к чтению повлиял на развитие сюжета в его играх. Игрокам часто предлагается придумать сюжет для себя, при этом истории оставляют место для интерпретации.

8 Его образование

Можно ожидать, что такой сугубо артистичный человек получит диплом в области творчества, если не в игровом дизайне. Образование Миядзаки не могло быть дальше от этого. Теперь почитаемый геймдизайнер получил ученую степень в области социальных наук, явно инертной области.

В этот период он также не развивал любовь к играм, получая работу по управлению счетами вне школы. Надеюсь, это послужит источником вдохновения для некоторых людей, которые в настоящее время находятся в областях, не относящихся к их страсти.

7 Он любит настольные игры

В то время как он делает видеоигры и намеревается создавать лучшие из тех, что может предложить медиум, виртуальное пространство - не единственное место, где ему нравятся игры. Из-за нехватки видеоигр в детстве Миядзаки развил близость к настольным играм.

Он до сих пор играет их регулярно и собрал большую коллекцию. Некоторые механики из настольных игр переводятся в видеоигры, поэтому для дизайнера имеет смысл быть увлеченным ими.

6 Ico

Его игры часто считаются произведениями искусства из-за их уникального дизайна и механики рассказывания историй. Немного других работ в среде были замечены как авторские пьесы. Одна игра, которая вызывает подобное уважение, - Ico . Хотя он сильно отличается от серии « Души », он разделяет тот же дух рассказывания истории и предоставления опыта, который могут предоставить только игры.

По совпадению, это было столкновение с классической игрой для PS2, которая разожгла страсть Миядзаки к видеоиграм. После первой игры в игру, дизайнер игры решил сменить карьеру в игровой индустрии.

5 Его старт в индустрии

В наши дни большинство людей приходят в индустрию в относительно молодом возрасте, когда они все еще способны долго и усердно работать с энергией юности. Миядзаки не начал работать над играми, пока ему не исполнилось двадцать девять лет.

Это представляло для него несколько проблем. С одной стороны, ему не хватало опыта в этой области. Во-вторых, немногие компании предложат ему работу. К счастью, FromSoftware нанял его, и он начал работать над серией Armored Core . После нескольких проектов он стал президентом студии.

4 души демона

Его большим прорывом были Души Демона . Проект томился в разработке, прежде чем он вступил во владение. Он радикально переработал все это в культовую классику, которой он в конце концов стал. Поскольку компания видела проект как провал во время разработки, Миядзаки мог делать то, что хотел, без особых последствий.

У посетителей выставок было мало энтузиазма по поводу уникальной игры, и она быстро исчезла в безвестности после выпуска. Тем не менее, со временем он постепенно завоевал целевую аудиторию, что привело к росту популярности FromSoftware.

3 он любит подземелья и драконов

Классическая ручка и пейджер RPG Dungeons and Dragons является фаворитом среди многих ветеранов дизайнеров видеоигр. До того, как видеоигры приняли RPG, это был единственный способ создать персонажа и позволить ему исследовать мир.

Отец серии Souls также любит классическую игру, и это видно в его работах. Статистика и развитие персонажей имеют некоторое сходство с Dungeons and Dragons, хотя RPG с ручкой и бумагой, вероятно, не заставляет взрослых плакать и ломать голову от разочарования.

2 Он стеснительный

Поиск в Google по Миядзаки покажет множество страниц людей, говорящих о нем, а не его собственных словах. Это потому, что он чрезвычайно застенчив и неуверен в каком-либо статусе знаменитости.

Все, что он хочет сделать, это делать отличные игры, и скорее они будут звездами, чем он. Здесь и там он давал интервью и всегда смиряется и благодарен за то, как сильно люди любят Dark Souls, Bloodborne и, совсем недавно, Sekiro.

1 Он отказывается сниматься в фильме

Сделайте быстрый поиск на Youtube по Миядзаки, и ни один из них не покажет его в фильме. Прокрутите вниз достаточно долго, и он просто перейдет к известному аниматору, с которым у него общая фамилия.

По разным причинам он отказывается показываться на пленке. Люди могут фотографировать, но никто не может поставить его на движущиеся изображения. Он не думает, что это украдет его душу, но, вероятно, это как-то связано с его робким характером и желанием, чтобы игра была более известна, чем его имя и образ.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ